01 of 10
Checkmate ກັບສອງຕົ້ນຕໍຕົ້ນຕໍ (Rook ແລະ Queen)
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການ ປັບປຸງເກມ chess ຂອງທ່ານ ແມ່ນການຮຽນຮູ້ຮູບແບບທົ່ວໄປທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເວລາແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເກມ. ໂດຍການສ້າງການຮັບຮູ້ຮູບແບບນີ້, ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍໃນເກມຂອງທ່ານ, ໂດຍການຮັບຮູ້ຮູບແບບທີ່ງ່າຍດາຍໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ສັບສົນຫຼາຍ.
ບົດຂຽນນີ້ເບິ່ງຕົວເລກ checkmates ຂັ້ນພື້ນຖານ - ປະເພດທີ່ທຸກຄົນຜູ້ນ chess ຕ້ອງຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບຄະນະເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດຊະນະການຊະນະ. ບັນດານັກກວດກາຂັ້ນພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກນໍາສະເຫນີເປັນບັນຫາໃນການຈັບຄູ່ກັນ; ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດພະຍາຍາມຊອກຫາ checkmate ໃນແຜນແຕ່ລະຄັ້ງທໍາອິດ, ແລະອ່ານຄໍາອະທິບາຍແລະຕອບຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອເບິ່ງວ່າທ່ານຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່.
ຕົວຢ່າງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃຊ້ Queen ແລະ rook ຮ່ວມກັນເພື່ອສົ່ງ checkmate ເປັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮູບແບບດຽວກັນນີ້ສາມາດສໍາເລັດດ້ວຍສອງ ຊິ້ນໃຫຍ່ .
ຄົນທີ່ເປັນຄົນດຽວກັບແຂນຂອງຄະນະກໍາມະການແມ່ນໄດ້ຮັບການກວດສອບໂດຍສອງຕ່ອນທີ່ສໍາຄັນ. ໃນຂະນະທີ່ຫນຶ່ງສິ້ນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກະສັດອອກໄປຈາກແຂນ, ຄົນອື່ນສາມາດຍ້າຍໄປຫາຕໍາແຫນ່ງຫຼືໄຟລ໌ດຽວກັນກັບກະສັດເພື່ອສົ່ງເຄື່ອງກວດກາ.
ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງ, White rook ກໍາລັງແລ່ນເຂົ້າສູ່ລະດັບທີເຈັດ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ King Black ຈາກການຍົກຍ້າຍອອກຈາກຊັ້ນທີ 8. ນັບຕັ້ງແຕ່ rook ແມ່ນແລ້ວເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການຮັກສາຄົນທີ່ຂື້ນໃນ, ມັນສາມາດຢູ່ບ່ອນທີ່ມັນແມ່ນ. ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວ Qa8 ++ ສໍາເລັດເກມ, ເປັນ Queen ແລະ rook ສົມທົບທີ່ຈະເອົາໄປທຸກຮຽບຮ້ອຍຄົນອາດຈະຫນີໄປ.
02 of 10
Back Rank Mate
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 Checkmate ກັບຄືນໄປບ່ອນອາດຈະບໍ່ຄ້າຍຄືກັບຕົວຢ່າງທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ຮູບແບບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຍັງຈະໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອສົ່ງເຄື່ອງກວດກາໃສ່ແຂນຂອງຄະນະກໍາມະການ, ເວລານີ້, ຕົວແທນຂອງຕົວເອງຂອງພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຫລົບຫນີຈາກ ການໂຈມຕີ ຂອງພວກເຮົາ.
ຮູບແຜນທີ່ຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງປົກກະຕິຂອງການຈັບຄູ່ຊັ້ນທີສອງ. ຄົນຂາວຂອງຖືກຂັງຢູ່ຫລັງຜົວຂອງຕົນເອງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຖືກຕິດຢູ່ໃນອັນດັບທໍາອິດ. Black ສາມາດສົ່ງ checkmate ໂດຍການຫຼີ້ນ Rc1 ++.
ກັບຫມູ່ຄະນະອັນດັບທີຫນຶ່ງແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຫັນ, ແຕ່ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນກໍ່ງ່າຍຕໍ່ການປ້ອງກັນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ພວກເຂົາຈະເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ຄົນທີ່ໄດ້ ຖືກໂຍນຖິ້ມ , ມີຜູ້ຖືກກ່າວຫາບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນລະດັບຫລັງ, ແລະ pawns ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຄົນທີ່ມີ Castle ໄດ້ບໍ່ໄດ້ຖືກຍ້າຍ.
ມີຫລາຍວິທີທີ່ຈະຫລີກລ່ຽງການເປັນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຈາກຄູ່ຊີວິດ. ການຮັກສາການປ້ອງກັນພຽງພໍໃນລະດັບຂອງທ່ານຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ສິ້ນສັດຕູໃດໆໂຈມຕີກະສັດຂອງທ່ານຢ່າງປອດໄພ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງຜູ້ຊາຍທີ່ຢູ່ໃນສະຖານະການອັນຕະລາຍ, ທ່ານກໍ່ສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງປູ່ມເພື່ອໃຫ້ກະສັດຂອງທ່ານຫລົບຫນີ. ຕົວຢ່າງຖ້າຫາກວ່າມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວຂອງ White ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ການຫລິ້ນ h3 ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ checkmate, ໃນຂະນະທີ່ຄົນນີ້ສາມາດຍ້າຍໄປທີ່ h2 ຖ້າ Black ຫຼິ້ນ Rc1 + ໃນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປ.
- ຫ້າຈຸດປະສົງສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຫຼີ້ນ chess ໃຫມ່
03 of 10
Queen and Knight
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 Queen ແມ່ນສິ້ນສຸດທີ່ມີອໍານາດ, ແຕ່ມັນຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອບາງຢ່າງເພື່ອສົ່ງ checkmate. ນັກກວດສອບພື້ນຖານຈໍານວນຫຼາຍໃຊ້ Queen ເພື່ອສົ່ງ checkmate, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ ສິ້ນເລັກຫນ້ອຍ .
ແຜນວາດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນ Queen ແລະ knight ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອ checkmate ຄົນເປັນ. ສີຂາວສາມາດສໍາເລັດວຽກເຮັດງານທໍາໄດ້ໂດຍການຫຼິ້ນ Qe7 ++.
ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວຢ່າງນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບ checkmate ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ກັບ Queen ຮ່ວມກັບສິ້ນສະຫນັບສະຫນູນ. ຕໍ່ຕ້ານຄົນທີ່ຕິດຕາມແຄມຂອງຫນຶ່ງໃນແຄມຂອງຄະນະກໍາມະການ, Queen - ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍສິ້ນອື່ນ - ຈັດວາງໂດຍກົງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຄົນທີ່ຈະສະເຫມີໃຫ້ checkmate, ສະຫນອງໃຫ້ມັນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ captured ໂດຍສິ້ນນອກຈາກຄົນ.
ຮູບແບບນີ້ເຮັດວຽກເພາະວ່າ Queen ເອົາອອກທຸກໆຮຽບຮ້ອຍຂອງກະສັດອາດຈະຫນີໄປ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, Queen ສີຂາວໃນການໂຈມຕີ e7 d8, e8, f8, d7, ແລະ f7, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄົນດໍາໄດ້ບໍ່ມີບ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ບໍ່ມີຮຽບຮ້ອຍລະຫວ່າງ Queen ແລະຄົນ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະປິດການກວດ. Queen ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ knight, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ສາມາດຈັບ Queen ໄດ້. ສີດໍາບໍ່ມີຕ່ອນອື່ນໆທີ່ສາມາດຈັບ Queen ໄດ້ບໍ່ວ່າຈະ; ໂດຍບໍ່ມີວິທີໃດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຈັບຕົວ, ກະສັດຂອງຄົນດໍາໄດ້ຖືກກວດສອບ.
04 of 10
Queen and Bishop
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 ອະທິການສາມາດຫຼິ້ນບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ Queen ທີ່ຄ້າຍຄືກັບ knight ໃນຕົວຢ່າງທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຂະນະທີ່ queen ໄດ້ສົ່ງ checkmate ໄດ້, ອະທິການສາມາດສະຫນັບສະຫນູນ Queen ຈາກໄລຍະໄກ.
ໃນຕາຕະລາງຂ້າງເທິງ, ສີຂາວມີ rook guarding ລະດັບອັນດັບທໍາອິດ, ເຮັດໃຫ້ການພົວພັນກັບຄືນໄປບ່ອນບໍ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້ໃນປັດຈຸບັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງສອງສິ້ນຂອງ Black ແມ່ນ stationed ສຸດຍາວ a8 -h1 diagonal, ເຊິ່ງຄວນໃຫ້ພວກເຮົາເປັນຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາສາມາດໂຈມຕີຄົນຂາວໄດ້.
ແນ່ນອນວ່າການເຄື່ອນໄຫວກວດກາແມ່ນ Qxg2 ++. ຄົນທີ່ຖືກກັກຂັງ, ແລະບໍ່ສາມາດໂຈມຕີ Queen ໄດ້ເພາະວ່າມັນຖືກປ້ອງກັນໂດຍອະທິການ.
05 of 10
ມິດກັບສອງອະທິການ
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 ສ່ວນນ້ອຍໆສາມາດສົ່ງບັດເຄຼດິດດ້ວຍຕົນເອງໄດ້. ຄູ່ຫນຶ່ງຂອງອະທິການສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ; ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຄົນສາມາດເດັ່ນໃນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂອງສີດຽວກັນ, ພວກເຂົາສາມາດຄອບຄອງຄະນະກໍາມະການທັງຫມົດ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດຂາວແມ່ນຢູ່ໃນຖານະທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍ. ຕົວແທນຂອງພຣະອົງໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວຍ້າຍອອກໄປຫາ h2, ໃນເວລາທີ່ອະທິການຂອງ Black's squared ຂອງເພິ່ນຢຸດເຊົາການຍ່າງອອກໄປຫາ g1. ໃນປັດຈຸບັນ, ຮຽບຮ້ອຍພຽງແຕ່ມີຄວາມປອດໄພຂອງຕົນຢູ່ໃນເສັ້ນຂວາງທີ່ມີແສງສະຫວ່າງ, ແລະການໂຈມຕີຕາມເສັ້ນນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດໄພພິບັດ. Black ສາມາດສົ່ງ checkmate ໂດຍມັກຫຼີ້ນ Bd5 ++
06 of 10
ການກວດສອບກັບອະທິການແລະ Knight
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 ອະທິການແລະ knight ສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອຮັບປະກັນ checkmate ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາອາດຈະຕ້ອງການຊ່ວຍເຫຼືອຫນ້ອຍຫນຶ່ງເພື່ອເຮັດມັນ - ທັງຈາກສ່ວນຂອງຕົນເອງຫຼືຈາກຜູ້ຖືກກ່າວຫາທີ່ສະດວກສະບາຍ.
ແຜນວາດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນອະທິການແລະ knight ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອ trap ເປັນຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງ. ຊິ້ນສ່ວນຂາວຂອງຕັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຮຽບຮ້ອຍທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ສຸດຂອງກະສັດລາວ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພິພາກສາສີດໍາທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນເວລານັ້ນໄດ້ໃຊ້ເວລາອອກໄປ g2 ແລະ h1. ໃນຖານະເປັນຄົນຂາວຂອງບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຫລົບຫນີ, ການກວດສອບໂດຍ knight ຂອງ Black ແນ່ນອນວ່າຈະສະກົດປາຍສໍາລັບສີຂາວ.
ສີດໍາສໍາເລັດເກມໂດຍການຫຼີ້ນເກມ Nh3 ++, checking King White.
07 of 10
A King and Pawn Checkmate
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 ເຖິງແມ່ນວ່າສະມາຊິກຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງກອງທັບ chess ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນການກວດສອບຄົນທີ່ເປັນສັດຕູ. ໃນສະຖານະການທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຕົວແທນສາມາດເປັນຜູ້ໂຈມຕີອັນຕະລາຍຫຼາຍ.
ແຜນວາດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຕໍາແຫນ່ງ endgame ທີ່ມີຄູ່ແຂ່ງດັ່ງກ່າວ. ກະສັດສີດໍາດໍາເນີນການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຂາວ ສົ່ງເສີມ ຕົວແທນແຕ່ເຫັນວ່າຕົນເອງຖືກຂັງຢູ່ໃນ d8 ໂດຍບໍ່ມີບ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການ. ເກມງ່າຍດາຍ c7 + + ສິ້ນສຸດລົງເກມ, ມີຄົນຂາວໃນການສະຫນັບສະຫນູນຂອງ pawns ຂອງຕົນເປັນຫຼາຍເພື່ອ checkmate ຄົນດໍາໄດ້.
08 of 10
Smothered Mate
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 "ຜູ້ຊາຍທີ່ອົດທົນ" ເກີດຂື້ນໃນກໍລະນີທີ່ຄົນທີ່ຖືກປົກປ້ອງດີເກີນໄປສໍາລັບຕົນເອງ. ສ່ວນປະກອບແມ່ນງ່າຍດາຍ; ເປັນກະສັດ (ໂດຍປົກກະຕິຢູ່ໃນແຈຂອງຄະນະ) ຊຶ່ງຖືກກຽດຊັງໂດຍສິ້ນສ່ວນຂອງຕົນ, ຖືກໂຈມຕີໂດຍ knight ທີ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງທີ່ຂົ່ມຂູ່ໃຫ້ກະສັດ. ເນື່ອງຈາກວ່າຄົນບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະດໍາເນີນການ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ checkmate.
ໂດຍປົກກະຕິ, ຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຕ້ອງການຄວາມສະດວກສະບາຍຕ້ອງການການເສຍສະຫຼະແລະການກວດສອບຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ຝ່າຍກົງຂ້າມຂົ່ມຂູ່ຕົວເອງ, ແຕ່ຕົວຢ່າງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະສໍາເລັດ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດຂອງສີຂາວໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນ h1 ແລ້ວ, ຍ້ອນວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງລາວປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວຍ້າຍໄປບ່ອນໃດ. ສໍາລັບ Black, ມັນເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ knight ກັບຮຽບຮ້ອຍສິດ. ໃນກໍລະນີນີ້, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນ Nf2 + +, ການສົ່ງມອບຂອງຫນຽວຫນຽວ.
09 of 10
Anastasia's Mate
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 Anastasia ຂອງ Mate ແມ່ນ checkmate ສົ່ງໂດຍ rook ແລະ knight ຕາມຫນຶ່ງຂອງໄຟລ໌ rook (ເອກະສານໄຟລ໌ຫຼື h - ໄຟລ໌). Checkmate ນີ້ຖືກພົບເຫັນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນ Novell Anastasia und und Schachspiel (ຫຼື Anastasia ແລະເກມຂອງ Chess ).
ໃນຂະນະທີ່ການປະສົມປະສານງາມຫຼາຍສາມາດນໍາໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນສຸດທ້າຍ, ຄູ່ຜົວເມຍແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງເດີນໄປໃນຕໍາແຫນ່ງຂ້າງເທິງ. ສີຂາວໄດ້ພຽງແຕ່ສົ່ງກວດເບິ່ງກັບ knight ໄດ້, ເຮັດໃຫ້ Black ດໍາເນີນການຫຼິ້ນ Kh7 ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫນີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສີຂາວສາມາດກວດສອບ Black ໂດຍຫຼີ້ນ Rh3 ++. rook ໂຈມຕີເອກະສານ h ທັງຫມົດ, ໃນຂະນະທີ່ knight ສີຂາວປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄົນດໍາອອກຈາກ g8 ຫຼື g6.
10 ຈາກ 10
Morphy's Mate
ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 Morate's Mate, ທີ່ມີຊື່ວ່າອາເມລິກາ Paul Morphy , ໃຊ້ອະທິການແລະ rook ຮ່ວມກັນເພື່ອ trap ຄົນ enemy ໄດ້. ປົກກະຕິ, ຮູບແບບນີ້ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການເສຍສະລະໃຊ້ໃນການເປີດຕໍາແຫນ່ງຂອງກະສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນກໍ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ (ຫຼືຖືກຂູ່) ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຂອງວັດຖຸ.
ຢູ່ໃນສະຖານະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ຄົນດໍາຂອງ Black ແມ່ນຕິດຢູ່ໃນ h8, ຖືກຈັບໂດຍ White rook ແລະຕົວແທນຂອງຕົນເອງໃນ h7. ສີຂາວສາມາດບັງຄັບ checkmate ໂດຍມັກຫຼີ້ນ Bf6 ++ ເມື່ອບໍ່ມີທາງອອກສໍາລັບ Black.
ເຫຼົ່ານີ້ checkmates ພື້ນຖານ, ພ້ອມກັບອາຍແກັຕໍາແຫນ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແມ່ນລັກສະນະທີສອງກັບຜູ້ນຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນຫມາກຮຸກ. ການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແລະບັນຫາອື່ນໆໃນການຫາຄູ່ງ່າຍໆແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະຝຶກອົບຮົມສະຫມອງຂອງທ່ານເພື່ອຮັບຮູ້ຕໍາແຫນ່ງເຫຼົ່ານີ້ເມື່ອພວກເຂົາເກີດຂື້ນໃນເກມທີ່ແທ້ຈິງ. ຖ້າທ່ານສາມາດເຂົ້າຫາຈຸດທີ່ຄໍາຕອບມາກັບທ່ານໄດ້ທັນທີ, ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກຫມັ້ນໃຈວ່າທ່ານຈະບໍ່ຂາດໂອກາດເຫຼົ່ານີ້ໃນເກມຈິງ.