ວິທີການທີ່ຈະອ່ານແລະຂຽນການສັງເກດ Chess Algebraic

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອປັບປຸງທີ່ chess ແມ່ນການຮຽນຮູ້ວິທີການອ່ານແລະຂຽນການຂຽນຫມາກຮຸກ. ການຮູ້ຄວາມຫມາຍແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮຽນຮູ້ຈາກປື້ມແລະເກມຂອງຜູ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານບັນທຶກເກມຂອງຕົວເອງສໍາລັບການທົບທວນຕໍ່ມາ.

ໂຊກດີ, ມັນໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເພື່ອຮຽນຮູ້ການຂຽນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ທ່ານຈະຮຽນຮູ້ວິທີການອ່ານແລະຂຽນອັກສອນຄະນິດສາດ - ແບບຟອມທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງຄໍານິຍາມທີ່ໃຊ້ໃນມື້ນີ້.

ຫນ້າທໍາອິດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເຖິງວິທີການຮຽບຮ້ອຍ. ແຜນວາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຈຸດປະສານງານທີ່ໃຊ້ໃນການຈັດອັນດັບແລະໄຟລ໌. ຈາກທັດສະນະຂອງສີຂາວ, ໄຟລ໌ຈາກຊ້າຍຫາຂວາແມ່ນຊື່ "a" ຜ່ານ "h". ລະດັບແມ່ນໄດ້ຖືກນັບເລກ 1 ຫາ 8, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລະດັບທີ່ມີຕ່ອນສີຂາວ. ຮຽບຮ້ອຍແຕ່ລະຄົນມີຊື່ໂດຍການລວມເອົາໄຟລ໌ແລະອັນດັບຂອງມັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຮຽບຮ້ອຍຄົນຂາວເລີ່ມຕົ້ນເກມແມ່ນ e1, ໃນຂະນະທີ່ Queen ສີດໍາເລີ່ມຕົ້ນໃນ d8.

ລະຫັດ Algebraic ຍັງໃຊ້ຫຍໍ້ສໍາລັບແຕ່ລະປະເພດຂອງສິ້ນ. ມີຄວາມງ່າຍດາຍທີ່ຈະຕ້ອງຈື່ຈໍາໄວ້; ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຕົວຫຍໍ້ແມ່ນຈົດຫມາຍທໍາອິດຂອງຊື່ຂອງສິ້ນ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າ knight ແມ່ນຫຍໍ້ເປັນ N, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມສັບສົນກັບຄົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສັງເກດເຫັນວ່າຜີບໍ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໃຫ້ຫຍໍ້ເປັນ; ສໍາລັບການຍ້າຍສັດລ້ຽງ, ມີພຽງແຕ່ຊື່ມົນທົນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້.

ພື້ນຖານຂອງການຂຽນແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ເພື່ອສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວ, ພຽງແຕ່ຂຽນຫຍໍ້ຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ, ຄຽງຄູ່ກັບການມົນທົນຂອງສິ້ນແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປ.

ຍົກຕົວຢ່າງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອະທິການ ໄປຫາ d7 ແມ່ນຖືກສັງເກດໂດຍການຂຽນ Bd7 . ການໂອນເງິນນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຊື່ຮຽບຮ້ອຍເທົ່ານັ້ນ; ການໂອນເງິນ ໃຫ້ e4 ແມ່ນລາຍລັກອັກສອນພຽງແຕ່ເປັນ e4 . ໃນເວລາທີ່ລາຍລັກອັກສອນ, ຍ້າຍແມ່ນນັບເປັນຄູ່; 1 e4 Nc6 ຈະບອກພວກເຮົາວ່າໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງລາວ, White ຍ້າຍ e-pawn ຂອງຕົນໄປ e4, ແລະ Black ຕອບສະຫນອງໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍ knight ລາວກັບ c6.

ການຈັບຊິ້ນສ່ວນ ແມ່ນຖືກສັງເກດໂດຍການວາງ x ລະຫວ່າງຊື່ຫຍໍ້ແລະຊື່ຮຽບຮ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າ knight ຈັບສິ້ນສຸດ a4, ການຫມາຍເລກທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ Nxa4 . ໃນເວລາທີ່ pawn ເຮັດໃຫ້ການຈັບ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຊີ້ບອກວ່າໄຟລ໌ເກມ pawn ຈາກ. ຖ້າຜູ້ຮັບຈ້າງ e4 ເອົາສ່ວນຫນຶ່ງໃສ່ f5, ການຫມາຍເລກທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ exf5 .

ຖ້າການເຄື່ອນໄຫວໃນການ ກວດສອບ , a + ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວທີ່ຈະສິ້ນສຸດຂອງການເຄື່ອນໄຫວ - ຕົວຢ່າງ, Qd8 + . Checkmate ແມ່ນປົກກະຕິໂດຍທັງ + ຫຼື #.

Castling ແມ່ນຫມາຍເຖິງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ດ້ານໃດທີ່ກະສັດໄດ້ຖືກໂຍນລົງໄປ. Castling kingside ແມ່ນຕົວແທນໂດຍ 0-0 , ໃນຂະນະທີ່ castens queenside ແມ່ນສັງເກດດ້ວຍ 0-0-0 .

ບາງຄັ້ງ, ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໃນຊະນິດດຽວກັນຂອງສິ້ນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຕາລາງເປົ້າຫມາຍ. ຕົວຢ່າງ, ອາດຈະມີ rooks ທັງສອງ a1 ແລະ f1, ແລະຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາໄປ d1. ພຽງແຕ່ຂຽນ Rd1 ຈະບໍ່ໃຫ້ພວກເຮົາຂໍ້ມູນພຽງພໍ; ບໍ່ວ່າຈະ rooks ອາດຈະມີການເຄື່ອນຍ້າຍໄປນັ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາຕື່ມຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຫນ້ອຍເພື່ອວ່າພວກເຮົາຮູ້ວ່າ rook ເຮັດໃຫ້ຍ້າຍ. ຖ້າມັນເປັນ ro1 , ເຮົາຈະຂຽນ Rad1 .

ບາງຄົນຍ້າຍພິເສດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ. ການສະຫນັບສະຫນູນການຈ່າຍເງິນ ແມ່ນລາຍລັກອັກສອນໂດຍການເພີ່ມເປັນ = ປະກອບດ້ວຍຕົວຫຍໍ້ຂອງສິ້ນທີ່ຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການສົ່ງເສີມການຈໍານໍາ ໃນ a8 ໃຫ້ Queen ສາມາດຖືກສັງເກດເປັນ a8 = Q.

ໃນໄລຍະຜ່ານມາ ສາມາດໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວເປັນການຈັບປົກກະຕິ, ຫຼືຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການລະບຸ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມ ep ຫຼືບັນທຶກອື່ນໃນຕອນທ້າຍຂອງການເຄື່ອນໄຫວ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ເພື່ອຍ້າຍລາຍການ, ທ່ານອາດຈະເຫັນຄໍາອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມໃນຂະນະທີ່ການທົບທວນຄືນເກມ. ເຄື່ອງຫມາຍການວິເຄາະເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອສະແດງອອກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ, ບໍ່ດີ, ຫຼືຫນ້າສົນໃຈ.

ນີ້ອາດຈະຄ້າຍຄືກັບຂໍ້ມູນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຕ້ອງຈື່, ແຕ່ວ່າຫຼັງຈາກການຫລິ້ນເກມນ້ອຍໆ, ການຫມາຍເລກ chess ຈະກາຍເປັນລັກສະນະທີສອງ. ເກມປະຕິບັດສັ້ນຫຼາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ - ຖ້າທ່ານປະຕິບັດຕາມການຍ້າຍຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ມັນຄວນຈະສິ້ນສຸດໃນ checkmate famous ສໍາລັບສີຂາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Scholar ຂອງ Mate.

1 e4 e5
2 Bc4 Nc6
3 Qf3 Bc5 ??
4 Qxf7 ++