01 of 04
ການເຄື່ອນຍ້າຍພິເສດໃນ Chess
ເລີ່ມຕົ້ນຜູ້ນ chess ຢ່າງວ່ອງໄວຮຽນຮູ້ການເຄື່ອນຍ້າຍພື້ນຖານອະນຸຍາດໃຫ້ໂດຍແຕ່ລະສິ້ນແລະພື້ນຖານຂອງການຈັບຕ່ອນ enemy. ແຕ່ເມື່ອມີພື້ນຖານທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້, ມີສາມການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃນຫມາກຮຸກທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮຽນຮູ້ແລະເຂົ້າໃຈ - ທັງສອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜີ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວຜິດປົກກະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທັງສອງ rook (castle) ແລະຄົນ.
02 of 04
Castling
All diagrams Ed Scimia ສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງສາມກົດລະບຽບການຫມາກຮຸກພິເສດແມ່ນເອີ້ນວ່າ castling - ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນປົກກະຕິເພື່ອປັບປຸງຄວາມປອດໄພຂອງກະສັດ. Castling ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວພຽງແຕ່ວ່າອະນຸຍາດໃຫ້ສອງປ່ຽງ, ຄົນແລະ rook ຍ້າຍໃນເວລາດຽວກັນ.
ທ່ານສາມາດພຽງແຕ່ Castle ຖ້າຫາກວ່າທັງຫມົດຂອງເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນປະຈຸບັນ:
- ຖ້າບໍ່ແມ່ນກະສັຕລິຫລືໂລໂກ້ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຍັງຖືກຍ້າຍຢູ່ໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມ, castling ແມ່ນເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າສິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຖືກຍ້າຍໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີການອະນຸຍາດໃຫ້ casting, ເຖິງແມ່ນວ່າສິ້ນຈະຖືກຍ້າຍກັບຄືນໄປບ່ອນຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ.
- ທັງຫມົດຂອງຮຽບຮ້ອຍໃນລະຫວ່າງຄົນແລະ rook ຕ້ອງໄດ້ເປົ່າໃຫ້ Castle.
- ຄົນບໍ່ຕ້ອງການ ກວດສອບ ໃນເວລາທີ່ casting ແມ່ນປະຕິບັດ, ຫຼືສາມາດ castling ຍ້າຍໃສໂດຍຜ່ານການຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ມັນຈະຢູ່ໃນການກວດສອບ.
ຖ້າທຸກເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ຖືກບັນລຸ, ທ່ານສາມາດ castle:
- ຍ້າຍກະສັຕລິສອງສີ່ຫລ່ຽມໄປສູ່ການລຸກຂຶ້ນ.
- ຈົ່ງລຸກຂຶ້ນຂື້ນເທິງກະສັດເພື່ອໃຫ້ມັນລົງເທິງຮຽບຮ້ອຍຕໍ່ກັບກະສັດ.
ນີ້ອາດຈະມີສຽງສັບສົນ, ແຕ່ໃນປະຕິບັດມັນງ່າຍດາຍ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດສີຂາວແລະຜູ້ລ້າແມ່ນບ່ອນຕັ້ງບ່ອນທີ່ພວກເຂົາຄວນຈະຢູ່ກ່ອນທີ່ຈະ castling. ຄົນຂີ້ອາຍແລະ rooks ແມ່ນຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຫມາະສົມຫຼັງຈາກ castling.
Castling kingside ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍແລະປ່ອຍໃຫ້ກະສັດໃນເອກະສານ g, ໃນຂະນະທີ່ rook ຍ້າຍກັບໄຟລ໌ f. Castles queenside ອອກຈາກກະສັດໃນເອກະສານ c, ໃນຂະນະທີ່ rook ຍ້າຍກັບ d ໄຟລ໌. ໄຟລ໌, ໃນ chess, ແມ່ນຄໍລໍາທີ່ກໍານົດໂດຍຈົດຫມາຍ, ຕາມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບ.
03 of 04
ການສົ່ງສິນເຊື່ອ
ເງິນກູ້ຢືມແມ່ນຕ່ອນທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດໃນຄະນະກໍາມະການ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາມີທ່າແຮງທີ່ຈະກາຍເປັນທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍ. ຖ້າຜູ້ປົກຄອງຄວນຈັດການກັບທຸກໆທາງໄປຈົນສຸດທ້າຍຂອງຄະນະກໍາມະການ, ຜູ້ວາງທໍ່ນັ້ນຕ້ອງໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມໃຫ້ເປັນສ່ວນໃດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກ, ນອກເຫນືອຈາກກະສັດ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ທ່ານຈະສົ່ງເສີມໃຫ້ເດັກນ້ອຍກັບ Queen ໄດ້; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຍັງສາມາດສົ່ງເສີມມັນໃຫ້ເປັນນາຍທະຫານ, knight, ຫຼືອະທິການ. ໃນເວລາທີ່ pawn ໄດ້ຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ Queen ໄດ້, ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມັກຈະເອີ້ນວ່າ queening, ແລະມັນແມ່ນອະນຸຍາດສໍາລັບການທີ່ຈະມີສອງ Queen ຂອງສີດຽວກັນໃນຄະນະ. ບາງຄັ້ງ rook ຖືກນໍາໃຊ້ໃນຕໍາແຫນ່ງ inverted ເພື່ອກໍານົດ queen ທີສອງ.
ການສົ່ງເສີມການບາງສິ່ງບາງຢ່າງນອກເຫນືອຈາກ Queen ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ underpromotion. ນັບຕັ້ງແຕ່ Queen ແມ່ນສິ້ນທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດ, ການສົ່ງເສີມແມ່ນສໍາລັບ Queen ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອາດຈະເປັນການຍົກເວັ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງ knight ຫຼືສິ້ນອື່ນໆທີ່ອາດຈະໃຫ້ປະໂຫຍດທັນທີ, ໃນກໍລະນີທີ່ underpromotion ຖືກນໍາໃຊ້.
ແຜນວາດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຈໍານວນຈໍານວນເງິນຂອງແຕ່ລະຝ່າຍທີ່ກະກຽມເພື່ອສົ່ງເສີມ.
04 of 04
En Passant
ໃນ ໄລຍະ ຜ່ານມາ - ພາສາຝຣັ່ງເຊິ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ໃນການຖ່າຍທອດ" - ແມ່ນອາດຈະເປັນການສັບສົນຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ chess ໃຫມ່. ຜູ້ນອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າການເຄື່ອນໄຫວຢູ່, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ໂຕ້ແຍ້ງຈໍານວນຫຼາຍ.
ກ່ອນທີ່ຈະສະຕະວັດທີ 15, ປະຊາຊົນສ່ວນຫຼາຍມັກມີກົດລະບຽບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ ຜົວ ຍ້າຍສອງຫລ່ຽມໃນການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜົວສອງຢວນໄດ້ຖືກເພີ່ມເພື່ອເລັ່ງຂະຫຍາຍຂັ້ນຕອນຂອງການຫລິ້ນເກມ, ຜູ້ນໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າໃນປັດຈຸບັນ pawn ສາມາດ sneak ໂດຍຜົວຂອງສັດຕູໃນສິ່ງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ - ທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນໄປໄດ້ໃນເວລາທີ່ pawn plodded ຢູ່ຫນຶ່ງ Square ຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ ທີ່ຢູ່
ການແກ້ໄຂແມ່ນຜ່ານມາ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍານໍາທີ່ໄດ້ຍ້າຍສອງຮຽບເພື່ອຈະໄດ້ຮັບການຈັບເປັນວ່າມັນໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ.
ແຜນທີ່ຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການເຮັດວຽກຜ່ານມາ. ເງື່ອນໄຂດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ທັງຫມົດຕ້ອງໄດ້ປະຈຸບັນສໍາລັບການຈັບຕົວໂດຍຜ່ານການເປັນກົດຫມາຍ:
- ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈັບຕົວຈະຕ້ອງຢູ່ໃນອັນດັບທີຫ້າຂອງຕົນ.
- opponent ຕ້ອງຍ້າຍປ້ອນສອງປໍສອງ, ການວາງ pawn ໂດຍກົງໂດຍການຈັບຕົວໃນຊັ້ນທີຫ້າ.
- ທ່ານຕ້ອງເຮັດການຈັບພາບທັນທີທັນໃດ; ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຫນຶ່ງໂອກາດທີ່ຈະຈັບຕົວໂດຍຜ່ານການ.
ຖ້າຫາກວ່າເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້, ການເກັບກໍາຕົວຈິງແມ່ນເປັນໄປໄດ້.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ເດັກນ້ອຍຂອງ Black ໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ຈາກ c7 ຫາ c5 , ລົງມັນໂດຍກົງຕໍ່ກັບເດັກນ້ອຍຂອງສີຂາວໃນ d5 . ຖ້າ White ຕ້ອງການ, ລາວອາດຈະຈັບຕົວຂອງ Black ຂອງໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຕົນໃຫ້ c6, ຈັບ pawn ຄືວ່າມັນໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າລາວເລືອກບໍ່ຈັບທັນທີ, ຂາວສູນເສຍທາງເລືອກນີ້.
ແຜນທີ່ຂ້າງເທິງຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຢ່າງທີສອງຈາກທັດສະນະຂອງ Black. ສີຂາວໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ pawn ຈາກ f2 ຫາ f4 . ເດັກນ້ອຍຂອງເດັກນ້ອຍໃນ g4 ສາມາດຈັບ Pawn ຂອງ White ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍກັບ f3 ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ຖ້າ Black ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເຮັດການຈັບຕົວນີ້, ລາວຈະສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການຈັບຕົວໂດຍກົງ.