01 of 03
ກວດເບິ່ງ
All diagrams Ed Scimia ຄົນຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະ "ກວດເບິ່ງ" ໃນເວລາທີ່ມັນຖືກໂຈມຕີໂດຍສິ້ນຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດຂອງສີຂາວແມ່ນຢູ່ໃນການກວດສອບຍ້ອນວ່າ rook ສີດໍາ ສຸດ a1 ແມ່ນການໂຈມຕີມັນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຈະຄາດວ່າຈະກວດເບິ່ງວ່າມັນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ opponent ຂອງພວກເຂົາສັງເກດເຫັນສະຖານະການ. ໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍ, ຫຼາຍໆຄົນຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະປະກາດການກວດສອບ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ຄາດວ່າຈະກວດສອບຕົວເອງ. ມັນບໍ່ແມ່ນກົດຫມາຍທີ່ຈະຍ້າຍກະສັດຂອງທ່ານໄປກວດເບິ່ງ; ຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນ opponent ໄດ້ເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຄວນຊີ້ແຈງນີ້ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ມີການຍ້າຍທີ່ປອດໄພແທນ.
ຖ້າຫາກວ່າກະສັດຂອງທ່ານຢູ່ໃນເຊັກ, ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກະສັດໄດ້ຖືກຈັບ. ມີສາມວິທີທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດນີ້.
ຍ້າຍ King ໄດ້
ວິທີທໍາອິດແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍກະສັດໃຫ້ຄວາມປອດໄພ. ຖ້າວ່າກະສັດສາມາດຍ້າຍໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກໂຈມຕີ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຢ້ານທີ່ຖືກຈັບ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດສີຂາວສາມາດຍ້າຍໄປສູ່ d2, e2 , ຫຼື f2 ຢ່າງປອດໄພ , ຍ້ອນວ່າ rook ສີດໍາໂຈມຕີພຽງແຕ່ຮຽບຮ້ອຍໃນຊັ້ນທີ 1.
ປິດການກວດສອບ
ວິທີທີສອງແມ່ນການປິດການກວດສອບ. ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າເປັນການແກ້ໄຂ. ໃນແຜນທີ່ຂ້າງເທິງ, Queen ຂອງສີຂາວສາມາດຖືກຍ້າຍໄປ c1 , ບ່ອນທີ່ມັນຈະຕັນກວດຈາກສີດໍາຂອງ rook. ການບລັອກບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີແມ່ນ knight, ເປັນ knight ສາມາດກ້າວໄປໃນໄລຍະສິ້ນ interposing ໃດ.
ຈັບຕົວຜູ້ໂຈມຕີ
ວິທີການສຸດທ້າຍແມ່ນການຈັບເອົາການໂຈມຕີຊິ້ນ. ໃນແຜນທີ່ຂ້າງເທິງ, Queen ຂອງສີຂາວສາມາດຈັບ rook ສີດໍາສຸດ a1 . ກັບ rook off ຄະນະ, ຄົນສີຂາວແມ່ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງປອດໄພ.
02 of 03
Checkmate
ຖ້າເປັນຄົນທີ່ຖືກໂຈມຕີ, ແຕ່ບໍ່ມີວິທີການເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປ້ອງກັນການຈັບຂອງກະສັດ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການ ກວດສອບ . ໃນແຜນທີ່ຂ້າງເທິງ, ກະສັດສີຂາວໄດ້ຖືກໂຈມຕີຈາກ rook ສີດໍາເທິງ a1 . ບໍ່ມີຮຽບຮ້ອຍທີ່ປອດໄພສໍາລັບຄົນທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປ, ແລະສີຂາວບໍ່ມີຕ່ອນທີ່ຈະຕັນກວດຫຼືຈັບຕົວຜູ້ໂຈມຕີ. ຄົນຂາວຂອງແມ່ນ checkmated, ແລະສີດໍາ wins ເກມ.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສັງເກດວ່າຜູ້ກວດສອບສິ້ນສຸດລົງເກມທັນທີ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈໍາເປັນຫຼືຖືກຕ້ອງທີ່ຈະ ເອົາຊະນະກະສັດທີ່ຖືກກວດກາ .
03 of 03
Stalemate
ສີຂາວທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. stalemate ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຜູ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະບໍ່ໄດ້ກວດເບິ່ງ. ນີ້ສິ້ນສຸດລົງເກມໃນທັນທີເປັນ ແຕ້ມ .
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງນີ້, ມັນແມ່ນການຫັນຂອງສີຂາວ. ໃນຂະນະທີ່ກະສັດສີຂາວປະກົດວ່າເປັນອັນຕະລາຍ, ລາວບໍ່ໄດ້ຖືກໂຈມຕີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕ່ອນຂອງສີດໍາແມ່ນການໂຈມຕີທຸກໆຄົນຂອງສີຂາວຮຽບຮ້ອຍຂອງມັນອາດຈະຍ້າຍໄປ. ໃນຖານະເປັນສີຂາວບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຍ້າຍຄົນຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນການກວດສອບແລະບໍ່ມີຕ່ອນອື່ນໆທີ່ຈະຍ້າຍອອກ, ເຂົາບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ແລະຄົນຂາວທີ່ຖືກ stalemated. ເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການແຂ່ງຂັນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງດໍາ, ສີດໍາສາມາດຊະນະເກມໄດ້ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍກະຕ່າຂອງລາວເຖິງ d2 ຫຼື a1 . ການເຄື່ອນໄຫວໃດຫນຶ່ງຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ກວດສອບ.
Stalemates ແມ່ນທົ່ວໄປສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຍັງບໍ່ທັນຮຽນຮູ້ ແບບແຜນການກວດສອບຂັ້ນພື້ນຖານ . ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຕ້ອງລະວັງໃນ endgame; ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ສາມາດກາຍເປັນການແຕ້ມຮູບເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນບັນຫາທີ່ໂຊກບໍ່ດີ.