01 of 10
Checkmating ກັບຄົນແລະ Queen
Diagram Ed Scimia ກະສັຕລິແລະກະສັຕລິກັບກະສັຕລິເປັນຫນຶ່ງໃນເກມສຸດທ້າຍທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນຫມາກຮຸກ ຄວາມຮູ້ເລື່ອງນີ້ແລະ "overkill" endgames ອື່ນໆແມ່ນສໍາຄັນໃນການປັບປຸງຫມາກຮຸກຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ຊະນະ - ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດກວດສອບຄົນຂອງທ່ານໄດ້.
ຈາກຕໍາແຫນ່ງຂ້າງເທິງນີ້, ຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງສີຂາວຄວນຈະກໍານົດຂອບເຂດການເຄື່ອນໄຫວຂອງກະສັດດໍາ. Queen ແມ່ນເຫມາະສົມທີ່ປະທັບຕາຂອງກະສັດໃນເຂດຂະຫນາດນ້ອຍ.
ສີຂາວສາມາດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຈໍາກັດຄົນຂອງ Black's ໂດຍການຫຼີ້ນ 1 Qe5 .
02 of 10
ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງກະສັດ
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍອອກຫຼັງຈາກ 1 Qe5. Diagram Ed Scimia ກະສັດແຫ່ງສີດໍາຂອງປະຈຸບັນໄດ້ຖືກມອງໃສ່ໃນ, ແລະບໍ່ເຄີຍກ້າວໄປສູ່ (ຫຼືຫຼັງຈາກ) ຮຽບຮ້ອຍທີ່ຫມາຍໃນແຜນ.
ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຈຸດທີ່ສໍາຄັນ: ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກວດສອບຈັກກະວານຂອງສັດຕູ. ມັນມັກຈະດີທີ່ສຸດທີ່ຈະກັບດັກຄົນແລະກໍານົດການເຄື່ອນໄຫວຂອງມັນ. ຈືຂໍ້ມູນການວ່າ checkmate ແມ່ນເປົ້າຫມາຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ການກວດສຸ່ມ.
ສີດໍາຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍກະສັດ; 1 ... Kd7 ແມ່ນດີເທົ່າໃດ. ວິທີການສີຂາວສາມາດສືບຕໍ່ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າຕໍ່ການຈໍາກັດການກະສັດຂອງຄົນດໍາ?
03 of 10
ນອກຈາກນັ້ນຍັງຈໍາກັດສັດຮູຂອງສັດຕູ
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍອອກຫຼັງຈາກ 2. Qf6. Diagram Ed Scimia ມີ 2. Qf6 , ສີຂາວຍັງສືບຕໍ່ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງກະສັດດໍາ.
ການເຄື່ອນໄຫວສອງສາມມື້ຂອງສີຂາວຈະສືບຕໍ່ປະຕິບັດຕາມຍຸດທະສາດດຽວກັນນີ້. Black ຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະຢູ່ຫ່າງຈາກແຄມຂອງຄະນະສໍາລັບການທີ່ຍາວທີ່ສຸດໂດຍມີການເຄື່ອນຍ້າຍເຊັ່ນ: 2 ... Kc7 . ການແລ່ນອາດຈະສືບຕໍ່ກັບ 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , ຫຼັງຈາກທີ່ Black ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງພື້ນດິນ.
04 of 10
ຊຸກຍູ້ໃຫ້ກະສັດເຂົ້າໄປໃນແຂນ
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍອອກຫຼັງຈາກ 4. Qd6. Diagram Ed Scimia ໃນຕອນນີ້ກະສັດດາວິດຈະຕ້ອງຍ້າຍໄປຫາເອກະສານຫລືເປັນອັນດັບທີ 8. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, White ໄດ້ສໍາເລັດເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນໂດຍການຂັບລົດຄົນສີດໍາໄປຫາແຂນຂອງຄະນະ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, Black ຈະຫລິ້ນ 4 ... Kc8 .
05 of 10
ວາງ Queen ໃນເສັ້ນທີສອງ
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍອອກຫຼັງຈາກ 5 ປີທີ 7. Diagram Ed Scimia ເມື່ອຄົນສັດຕູໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາແຂນ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດນີ້ໂດຍການວາງ Queen ຂອງພວກເຮົາໃນ "ເສັ້ນທີສອງ" - ລະດັບຫຼືໄຟລ໌ຕໍ່ໄປກັບຫນຶ່ງໃນທີ່ enemy ຂອງສັດຕູແມ່ນ trapped.
ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ກະສັດຄົນສີຂາວໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ຈັດອັນດັບທີ 8. ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນທີ່ຢູ່, White ເຮັດໃຫ້ Queen ຂອງລາວກ້າວໄປເປັນອັນດັບທີ 7 ໂດຍການຫຼີ້ນ 5. Qe7 . ໃນຕອນນີ້ກະສັດດາວິດຂອງຄົນດໍາໄດ້ຫຼຸດລົງໃນການຫຼີ້ນລະຫວ່າງ c8, b8 ແລະ a8.
06 of 10
ໃຊ້ King
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍອອກພາຍຫຼັງ 7 Kc5. Diagram Ed Scimia Queen ບໍ່ສາມາດ checkmate ເປັນສັດຕູຂອງຕົນເອງໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ຄົນແລະ Queen ຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສໍາເລັດເກມ.
ໃນຈຸດນີ້, ບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນສໍາລັບ White ຍ້າຍ Queen ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຈົນກ່ວາເຂົາມີຄວາມພ້ອມທີ່ຈະ checkmate ຄົນດໍາໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ລາວສາມາດເອົາມາໃຫ້ກະສັດຂອງລາວໃກ້ຊິດກັບການກະເຮັດໃນຂະນະທີ່ສີດໍາຖືກຫຼຸດລົງເພື່ອຍ້າຍກະສັດຂອງລາວກັບຄືນໄປບ່ອນແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຄື 5 ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , ເຊິ່ງນໍາພວກເຮົາໄປສູ່ສະຖານະພາບທີ່ຢູ່ຂ້າງເທິງ. ດໍາເນີນການດ້ານກົດຫມາຍພຽງແຕ່ດໍາແມ່ນ 7 ... Kb8 .
07 of 10
ການກຽມຕົວ Checkmate
ຄູ່ໃນຫນຶ່ງສໍາລັບຂາວ. Diagram Ed Scimia ກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດການ checkmate, ຂ້າງທີ່ເຂັ້ມແຂງຄວນຍ້າຍຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາເສັ້ນທີສາມ - ແມ່ນ, ສອງຈັດລຽງລໍາດັບຫຼືໄຟລ໌ຫ່າງຈາກຄົນ enemy - ເປັນຢູ່ໃກ້ກັບສັດຕູທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນເວລາທີ່ມີການກວດສອບກັບກະສັດແລະກະສັຕລິ, ມີກະສັດທີ່ກົງກັນຂ້າມກັນໂດຍກົງຫຼືຖືກແຍກອອກໂດຍ "ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜີປີສາດ" ຈະເຮັດວຽກ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ສີຂາວໄດ້ສໍາເລັດນີ້ຫຼັງຈາກ 8 Kb6 Kc8 . ສີຂາວຕອນນີ້ມີ checkmate ໃນການເຄື່ອນໄຫວຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງທ່ານຄວນຈະຢູ່ກ່ອນທີ່ຈະສືບຕໍ່ໄປຫນ້າຕໍ່ໄປ.
08 of 10
Checkmate
Checkmate ຫຼັງຈາກ 9 Qc7 #. Diagram Ed Scimia ສີຂາວຊະນະເກມໂດຍການຫຼີ້ນ 9 Qc7 # .
ເປັນງ່າຍດາຍທີ່ endgame ນີ້ອາດຈະປາກົດ, ມີດັກຄູ່ທີ່ທ່ານຄວນສັງເກດເບິ່ງ. ມີສອງ possibilities stalemate ມີ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ການຊະນະທີ່ແນ່ນອນເປັນການແຕ້ມ.
09 of 10
A Stalemate Threat
ສີດໍາເພື່ອຍ້າຍແມ່ນ stalemated. Diagram Ed Scimia ໄພຂົ່ມຂູ່ທໍາອິດເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຄົນສັດຕູຢູ່ໃນຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍ. ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບໍ່ວາງ Queen ຂອງທ່ານຍ້າຍອອກໄປຈາກແຈນັ້ນ!
ໃນແຜນການຂ້າງເທິງ, Queen ສີຂາວປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ King Black ຈາກມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍເນື່ອງຈາກວ່າມັນຕັ້ງຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງ knight ຈາກ a8 Square, ໃນ c7. ມັນກໍ່ຈະເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຖ້າຫາກວ່າ Queen ແມ່ນຢູ່ໃນ b6.
ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການ stalemate ນີ້ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນສັດຕູມີຢ່າງຫນ້ອຍສອງຮຽບຮ້ອຍທີ່ປອດໄພກ່ອນທີ່ຈະຈັບມັນຢູ່ໃນແຈ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າເຈົ້າຍິງຂາວຢູ່ໃນ d7, ຄົນດໍາອາດເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະໂຫຍດໃນລະຫວ່າງ a8 ແລະ b8.
10 ຈາກ 10
Another Stalemate
ສີດໍາທີ່ຈະຍ້າຍແມ່ນ stalemated ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ!. Diagram Ed Scimia ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ຄົນຂາວແລະ Queen ແມ່ນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອ stalemate ຄົນດໍາໄດ້. stalemate ນີ້ສາມາດໄດ້ຮັບການຫຼີກເວັ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການຈື່ຫນຶ່ງຂອງຂັ້ນຕອນຂອງພວກເຮົາສໍາລັບການປະຕິບັດ checkmate ນີ້: ໃນເວລາທີ່ enemy ສັດຕູແມ່ນຂັບເຄື່ອນກັບແຂບ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະຍ້າຍ Queen ຂອງທ່ານກັບເສັ້ນທີສອງ. ຖ້າ Queen ຂອງສີຂາວຢູ່ໃນລະດັບທີ 7, ຈະບໍ່ມີໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ stalemate ໃນຕໍາແຫນ່ງຂ້າງເທິງນີ້.