ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ນສາມາດປັບປຸງ chess ຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນໂດຍການປັບປຸງຂະບວນການຄິດໄລ່ທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດຍ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີວິທີການທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງນີ້ແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເຊິ່ງກັນແລະກັນ; ວິທີການຫຼາຍສາມາດສະຫນັບສະຫນູນເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ແລະມັນກໍ່ສາມາດໃຊ້ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແນວຄວາມຄິດຕ່າງໆເພື່ອສ້າງວິທີການຂອງທ່ານເອງໃນການວິເຄາະຕໍາແຫນ່ງແລະສ້າງແຜນການ.
ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ຮູ້ຈັກດີຂອງຂະບວນການວິເຄາະຕໍາແຫນ່ງແມ່ນເພື່ອພິຈາລະນາສິ່ງທີ່ Jeremy Silman ໄດ້ຮຽກວ່າ "ຄວາມບໍ່ສົມດຸນ". ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານທີ່ມີຢູ່ລະຫວ່າງຕໍາແຫນ່ງແລະຕໍາແຫນ່ງ opponent ຂອງທ່ານ.
ຫຼັງຈາກການກວດສອບຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງເຈັດຄົນ, ຜູ້ນຄວນກຽມພ້ອມທີ່ຈະຮູ້ວ່າບ່ອນທີ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່, ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຄວນຈະສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດໄດ້ແລະຖ້າການວິເຄາະທັງຫມົດຖືກເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ - ປະໂຫຍດຫຼືໃຫ້ຕົວເອງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕໍາແຫນ່ງ.
ເຈັດຄວາມບໍ່ສົມດຸນແມ່ນລະບຸໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະຫລຸບລາຍຊື່ພວກເຂົາໃນສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເປັນຄໍາສັ່ງຢ່າງມີເຫດຜົນ, ແຕ່ພວກເຂົາແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ; ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມບໍ່ສົມດຸນໃດຫນຶ່ງຫຼືການປະສົມປະສານຂອງການບໍ່ສົມດຸນສາມາດເປັນປັດໄຈທີ່ສໍາຄັນໃນຖານະເປັນ.
ວັດສະດຸ:
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທຸກຄົນຮູ້ວ່າອຸປະກອນການແມ່ນເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນໃນຖານະເປັນ; ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາທໍາອິດທີ່ຮຽນຮູ້ວິທີການ ເຮັດໃຫ້ຄະແນນ . ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຄວນຈື່ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຫນຶ່ງຂ້າງມີອຸປະກອນຂະຫນາດໃຫຍ່ແທນ, ປັດໃຈອື່ນໆອາດຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການເສຍສະລະຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີໄພຂົ່ມຂູ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຊັ່ນ: checkmate, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງ).
ການຂາດດຸນອຸປະກອນການບໍ່ພຽງແຕ່ຫມາຍເຖິງຈໍານວນຂອງອຸປະກອນແຕ່ລະຜູ້ນມີ, ແຕ່ວ່າຍັງປະເພດຂອງອຸປະກອນໃນຄະນະ, ເປັນບາງຄັ້ງສາມາດເປັນ "ແບບເຄື່ອນໄຫວ" ເທົ່າທຽມກັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າຝ່າຍໃດຫນຶ່ງມີໂລດພິເສດສໍາລັບອະທິການແລະຜົວ, ມັນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າແຂນທີ່ມີແຂນມີແຂນເລັກນ້ອຍ - ແຕ່ສິ່ງສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ແຕ່ລະຝ່າຍຕ້ອງຄິດກ່ຽວກັບວິທີໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງເຕັມ ຜົນກະທົບ.
Bishops vs. Knights:
ນີ້ແມ່ນປະເພດພິເສດຂອງການຂາດດຸນອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນແລະເປັນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ (ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍມີການສະຫລຸບໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່). ອະທິການແລະ knights ແມ່ນປະມານເທົ່າທຽມກັນໃນມູນຄ່າແຕ່ວ່າ flourishes ໃນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຕໍາແຫນ່ງ. ຖ້າຜູ້ນມີ ອະທິການ , ພວກເຂົາມັກຈະຕ້ອງການເປີດຕໍາແຫນ່ງ, ເຊັ່ນ, ໃນຂະນະທີ່ຫົວຫນ້າແທນທີ່ຈະຊອກຫາທາງຫນ້າແລະເຮັດດີເມື່ອການປະຕິບັດແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງຄະນະ.
ໂຄງປະກອບການເງິນ:
ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບຄວາມຄິດກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງຈໍານໍາ, ແຕ່ອາດຈະບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກມັນ. ຮູບແບບທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະອ່ອນແອແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ນທັງສອງ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະກໍານົດວ່າຈຸດອ່ອນທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນໃນການໂຈມຕີ. ໂດຍມີຕົວແທນແລະຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ, ສິ່ງທ້າທາຍພິເສດທີ່ມີປະໂຫຍດແລະຂໍ້ເສຍສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ມັນແມ່ນການພິຈາລະນາເປັນພິເສດ.
ການພັດທະນາ:
ທຸກຄົນທີ່ມີການ ພັດທະນາ ມີຄວາມສໍາຄັນຂອງ ການພັດທະນາທີ່ ປະກາດໃຫ້ແກ່ພວກເຂົາ, ແຕ່ວ່າສິ່ງທີ່ປະໂຫຍດຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການພັດທະນານັ້ນກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດໃນການວາງແຜນ? ໂດຍທົ່ວໄປ, ຜູ້ນທີ່ພັດທະນາດີຂຶ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ມີທາງເລືອກໃນການເປີດການໂຈມຕີ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງໃນການພັດທະນາອາດຈະສາມາດສ້າງແຜນໃນການພັດທະນາຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄດ້, ຍ້ອນວ່າຄວາມບໍ່ສະເຫມີພາບທີ່ເກີດຂຶ້ນຕໍ່ກັບພວກມັນຕໍ່ໄປ, ຄວາມອັນຕະລາຍທີ່ພວກເຂົາອາດຈະພົບເຫັນຢູ່.
ການລິເລີ່ມ:
ການຂາດດຸນນີ້ມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ແມ່ນຄືກັນ. ການລິເລີ່ມແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ໂຈມຕີ; ພວກເຂົາກໍານົດການໄຫຼຂອງເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆຕອບສະຫນອງຕໍ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານມີຄວາມຄິດລິເລີ່ມ, ແຜນການຂອງທ່ານຄວນພະຍາຍາມຮັກສາມັນແລະຮັກສາຫຼືເພີ່ມຄວາມກົດດັນຕໍ່ຜູ່ອື່ນຂອງທ່ານ; ຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄວາມຄິດລິເລີ່ມ, ມັນກໍ່ຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນການລິເລີ່ມຂອງຄູ່ແຂ່ງຫຼືພະຍາຍາມເອົາມັນຄືນ.
Space:
ການບໍ່ສົມດຸນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າຫ້ອງແຕ່ລະຄົນມີສ່ວນທີ່ຈະເຮັດແນວໃດ.
ຖ້າທ່ານມີປະໂຫຍດໃນພື້ນທີ່, ທ່ານອາດຕ້ອງການກົດນີ້ໂດຍວາງຄວາມກົດດັນໃສ່ opponent ຂອງທ່ານແລະຈໍາກັດສິດເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານ. ຜູ້ນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະບັງຄັບການແລກປ່ຽນ, ຫວັງວ່າຈໍານວນພື້ນທີ່ນ້ອຍໆຂອງພວກເຂົາຈະມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຫນ້ອຍກວ່າແຜ່ນທີ່ຫນ້ອຍກວ່າແຜ່ນ, ແທນທີ່ຈະມີທັງຫມົດຂອງຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາທີ່ເລື່ອນລົງອີກ.
ເປີດສາຍແລະຮຽບຮ້ອຍທີ່ຮຸນແຮງ:
ການຂາດດຸນສຸດທ້າຍນີ້ແມ່ນບາງທີອາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດສໍາລັບຄົນໃຫມ່ໃນການມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາລັບ. ປົກກະຕິແລ້ວ, ແຜນການຕ່າງໆສາມາດປະທ້ວງກ່ຽວກັບການຄົ້ນຫາຮຽບຮ້ອຍ, ໄຟລ໌, ຈັດລຽງແລະເສັ້ນທາງຂວາງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນຄະນະກໍາມະການ, ແລະຊອກຫາເພື່ອຄວບຄຸມພວກມັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຮຽບຮ້ອຍທີ່ອ່ອນແອໃນຖານະຂອງສັດຕູສາມາດສ້າງພື້ນຖານທັງຫມົດສໍາລັບການໂຈມຕີ, ເປັນຂຸມທີ່ສໍາຄັນໃນຈຸດສໍາຄັນໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາສາມາດເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຫມົດລົງ.