ຫນຶ່ງໃນຜົນທີ່ແປກທີ່ສຸດໃນຫມາກຮຸກແມ່ນການ stalemate, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຖືກຊະນະໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ settle ສໍາລັບການແຕ້ມເນື່ອງຈາກວ່າ opponent ຂອງນາງບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງການສົນທະນາລະຫວ່າງບັນດານັກກິລາໃນຕະກູນນັບຕັ້ງແຕ່ຫຼາຍສິບພັນປີ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງໂລກໂຕ້ຖຽງວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຄວນເປັນໄຊຊະນະສໍາລັບຝ່າຍທີ່ບັງຄັບໃຫ້ສະຖານະການນີ້. ກົດລະບຽບໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງຫຼາຍໆຢ່າງໃນທົ່ວປະຫວັດຂອງເກມ.
Stalemate History
ໃນມື້ທໍາອິດຂອງ chess - ຫຼື, ຫຼາຍກວ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເກມທາງສ່ວນຫນ້າຂອງ chess ເຊັ່ນ: shatranj - stalemate ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນ win ສໍາລັບຝ່າຍບັງຄັບສະຖານະການ. ໃນເວລາທີ່ Italians ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະ codify ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍ chess ທີ່ທັນສະໄຫມໃນສະຕະວັດທີ 13, ເຖິງແມ່ນວ່າ, stalemate ໄດ້ກາຍເປັນຜູ, ແລະ checkmate ໄດ້ພິຈາລະນາວິທີດຽວທີ່ຈະຊະນະ.
ແຕ່ກົດລະບຽບ stalemate-equals-a-tie ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກທົ່ວໂລກ. ໃນບາງສ່ວນຂອງເອີຣົບ, ນອກເຫນືອຈາກໃນອີຕາລີ, ການ stalemate ຍັງຖືວ່າເປັນຊະນະສໍາລັບຫລາຍໆສະຕະວັດແລ້ວ. ໃນບາງປະເທດ - ໂດຍສະເພາະໃນພາກພື້ນອາຊີຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້ - ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບກົດລະບຽບທີ່ຄົນບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປຢູ່ທີ່ຮຽບຮ້ອຍໃກ້ຄຽງກັບຄົນທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນປະເທດອັງກິດສໍາລັບຫຼາຍຮ້ອຍປີ, ລັດສະເຫລີມສະຫລອງໄດ້ຖືກຖືວ່າເປັນຜູ້ຊະນະ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນໃນຖານະທີ່ອ່ອນແອກວ່າ opponent ຂອງລາວ - ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີພຽງແຕ່ຄົນຫນຶ່ງ - ຈະໄດ້ຊະນະເກມຖ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນຄໍາສັ່ງພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບຂອງອັງກິດ.
ການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບການສ້າງຄວາມຫມັ້ນຄົງເປັນຜູ້ຊະນະ
ນັບຕັ້ງແຕ່ ກົດລະບຽບ stalemate ໄດ້ຖືກບັນຍັດໃນ 1800, ບາງຄົນສໍາຄັນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າ stalemate ຄວນໄດ້ຮັບການຮັບການປິ່ນປົວເປັນ win. ພວກເຂົາຕໍ່ສູ້ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ opponent ຂອງນາງເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ unwinnable, ບ່ອນທີ່ເຄື່ອນໄຫວໃດໆຈະຕ້ອງການການສູນເສຍຂອງຄົນຂອງນາງ.
ການສູນເສຍຄົນ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານສູນເສຍໃນ chess. ນັກວິຈານເຫລົ່ານີ້ຍັງໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຫມາກຮຸກແມ່ນຫມາກຜົນຂອງກົດລະບຽບ stalemate - ໂດຍສະເພາະແມ່ນ endgames ບ່ອນທີ່ຄົນແລະ pawn ບໍ່ສາມາດ defeated ຄົນດຽວໄດ້ - ແລະວ່າການຖອນກົດລະບຽບນີ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນສ່ວນຮ້ອຍຂອງເກມຕັດສິນໃນທຸກລະດັບຂອງຫມາກຮຸກ.
ການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບ Stalemate ເປັນແຕ້ມ
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ stalemate ໂຕ້ຖຽງວ່າໂລກ chess ໃນປັດຈຸບັນມີປະເພນີຍາວຂອງການປິ່ນປົວ stalemate ເປັນແຕ້ມແລະຜູ້ນມັກນໍາໃຊ້ stalemate ເປັນ tactical ປ້ອງກັນປະເທດ. ພວກເຂົາຍັງສັງເກດວ່າປະໂຫຍດທາງດ້ານວັດຖຸ - ບ່ອນທີ່ຜູ້ນມີຕ່ອນທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍກ່ວາ opponent ຂອງນາງ - ມັກຈະເປັນປັດໃຈຕັດສິນໃຈໃນເກມຫມາກຮຸກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິເສດໂດຍການພິຈາລະນາອື່ນໆເຊັ່ນໂຄງການພັດທະນາ, ການສ້າງສັນແລະການປອມ, ເຊິ່ງທັງຫມົດນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອການດຸ່ນດ່ຽງຫຼືເອົາຊະນະການຂາດດຸນອຸປະກອນ. ໂດຍບໍ່ມີການເລືອກຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະໂຫຍດສູງສຸດຂອງຜູ້ນໍາແມ່ນມັກຈະຊະນະ, ພວກເຂົາໂຕ້ຖຽງ.
The Endgame
ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະລົບລ້າງກົດລະບຽບບອກວ່າ stalemate ເປັນການແຕ້ມ, ມັນອາດຈະວ່າກົດລະບຽບນີ້ຈະຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດທີ່ຈະແຈ້ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແນ່ນອນວ່າຄໍາຖາມທີ່ຈະຍັງຄົງຢູ່.
ຖ້າ chess ເບິ່ງຄືວ່າຢູ່ໃນອັນຕະລາຍຂອງການທໍລະມານເປັນ "ການສູນເສຍການເສຍຊີວິດ", ເຮັດໃຫ້ stalemate ເປັນ win ສາມາດເປັນການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບທີ່ຈັດຕັ້ງການແຂ່ງຂັນອາດຈະພະຍາຍາມໃນການເພີ່ມທະວີການຈໍານວນຂອງເກມທີ່ຕັດສິນໃນ chess elite ໄດ້.