01 of 05
ຄວບຄຸມສູນ
ຕາຕະລາງທັງຫມົດ© Ed Scimia, ສ້າງດ້ວຍ Rybka 3 (ChessBase) ສໍາລັບຜູ້ນໃຫມ່, ຮຽນຮູ້ gambits ຈໍານວນຫລາຍ, ປ້ອງກັນປະເທດ, ການໂຈມຕີແລະການປ່ຽນແປງຂອງການເປີດ chess ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າເປັນວຽກງານທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ການພະຍາຍາມທີ່ຈະຮຽນຮູ້ລາຍລະອຽດເປີດແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມ, ແຕ່ອາດຈະເປັນຜົນຮ້າຍແຮງ.
ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນໃຫມ່ຄວນຈະຮຽນຮູ້ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການເປີດ chess. ຫຼັກການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ກໍານົດຄູ່ມືທີ່ດີ, ທົ່ວໄປກ່ຽວກັບວິທີການເປີດການເປີດ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທິດສະດີເປີດໃຫມ່ກ້າວຫນ້າ.
ຫຼັກການເປີດທໍາອິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນການຕິດຕໍ່ ຂອງສູນ . ສູນກາງ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນ, ຮຽບຮ້ອຍ e4, d4, e5 ແລະ d5 - ເປັນພື້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ chessboard; ການຄວບຄຸມຂອງສູນກາງຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍຫຼາຍສໍາລັບຕ່ອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍໃນທຸກພາກສ່ວນຂອງຄະນະ. ການໂຈມຕີໃນສູນກໍ່ຍັງມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີປະສິດຕິຜົນສູງທີ່ສຸດ. ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ມັກເຮັດໃຫ້ການເປີດກວ້າງໃນການສູ້ຮົບຢ່າງຮຸນແຮງສໍາລັບການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງຝ່າຍ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ສີຂາວໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການສ້າງຕັ້ງສູນຄວບຄຸມ. ເງິນກູ້ຢືມຂອງຕົນໃນ e4 ແລະ d4 ຄວບຄຸມມົນທົນທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ knights ສຸດ f3 ແລະ c3 ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໄວ້ຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາບ່ອນທີ່ພວກເຂົາອາດຈະຕ້ອງການ.
ກົງກັນຂ້າມ, ສີດໍາໄດ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍບໍ່ຫຼາຍປານໃດເທື່ອທໍາອິດ. ເງິນກູ້ຢືມຂອງເພິ່ນທີ່ສຸດໃນປີ 5 ແລະ 5 ບໍ່ໄດ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ສູນກາງ, ແລະ knights ຂອງເພິ່ນຢູ່ທີ່ a6 ແລະ h6 ມີຈໍາກັດໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.
02 of 05
King safety
ໃນການເປີດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັກສາຄວາມປອດໄພຂອງກະສັດໃນໃຈ. ການຫຼຸດລົງຕໍາແຫນ່ງຂອງກະສັດສາມາດນໍາໄປສູ່ການສູນເສຍຢ່າງລວດໄວ, ຫຼືບັງຄັບການເສຍສະລະຂອງວັດສະດຸເພື່ອຮັກສາຄົນຂອງພວກເຮົາຈາກການກວດສອບ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖ້າຫາກວ່າຄົນຝ່າຍກົງຂ້າມເບິ່ງຄວາມທຸກຍາກ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ນີ້ກ່ອນທີ່ຄົນຄົນນີ້ຈະສາມາດຊອກຫາຕໍາແຫນ່ງທີ່ປອດໄພກວ່າ.
ປົກກະຕິແລ້ວ, f-pawn (f2 ສໍາລັບສີຂາວ, f7 ສໍາລັບສີດໍາ) ເປັນຈຸດອ່ອນທີ່ສຸດໃນການເປີດສໍາລັບແຕ່ລະຝ່າຍ. ແຜນທີ່ຂ້າງເທິງນີ້ເກີດຂຶ້ນພາຍຫຼັງການເຄື່ອນໄຫວ 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3 Nxe5 fxe5 4 Qh5 + ສີຂາວກໍາລັງນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຂອງ diagonal E8 -H5 ທີ່ອ່ອນແອສ້າງຂື້ນໂດຍການເຄື່ອນໄຫວທີສອງຂອງ Black, ແລະມີປະໂຫຍດທີ່ໃຫຍ່.
ບາງຄັ້ງ, ຄວາມອ່ອນເພຍເຫຼົ່ານີ້ກໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີການກວດສອບໄວ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດດຽວກັນຂອງຄວາມອ່ອນແອຕາມເສັ້ນຂວາງຂອງກະສັດແມ່ນຄວາມຮັກ ຂອງເມຍ .
03 of 05
King Safety-Castling
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມປອດໄພຂອງກະສັດເປັນສິ່ງສໍາຄັນດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງມັກແນະນໍາ Castle ກ່ອນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ. ເປັນຄົນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ມີຄວາມປອດໄພກວ່າຫນຶ່ງໃນກາງກະດານ, ແລະການ castling ມັກຈະຫຼີກເວັ້ນການກວດສອບໄວໆທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄົນອຸກອັ່ງຕື່ນເຕັ້ນ.
ໃນແຜນການຂ້າງເທິງ, ຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຖືກ castled ພາຍໃນ 5 ຍ້າຍຄັ້ງທໍາອິດຂອງເກມ. ທັງສອງຄົນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປອດໄພ, ແລະຜູ້ນທັງສອງຕ້ອງການທີ່ຈະຢ້ານກົວເປັນ checkmate ໄວ.
ມັນຍັງຄວນມີຄວາມຫມາຍວ່າຕໍາແຫນ່ງປະມານຂອງກະສັດ - ໂດຍສະເພາະ, ສາມປ້າຢູ່ທາງຫນ້າຂອງກະສັດທີ່ມີຊື່ສຽງ - ບໍ່ໄດ້ຖືກລົບກວນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ pawns ເຫຼົ່ານີ້ໃນການເປີດຈະເຮັດໃຫ້ກະສັດຄົນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າມັນເປີດເສັ້ນສາຍຂອງການໂຈມຕີສໍາລັບຕ່ອນຜູ້ນອື່ນໆ.
04 of 05
ການພັດທະນາ
ໃນເວລາທີ່ເກມເລີ່ມຕົ້ນ, ຕ່ອນມີອິດທິພົນເລັກນ້ອຍ. knights ແມ່ນພຽງແຕ່ຕ່ອນທີ່ສາມາດຍ້າຍອອກຈາກລະດັບທະນາຄານ; ຄົນອື່ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຈໍານໍາເພື່ອຍ້າຍໄປສະຫນາມຮົບ.
ຂະບວນການທີ່ນໍາເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງລະດັບທະນາຄານແລະເຂົ້າມາໃນເກມແມ່ນເປັນ ການພັດທະນາ . ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະພັດທະນາຢ່າງໄວວາ; ຜູ້ນຜູ້ທີ່ກ້າວຫນ້າໃນການພັດທະນາມີປະໂຫຍດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະໂຈມຕີຫຼືໄດ້ຮັບການ ລິເລີ່ມ .
ການພັດທະນາແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຕ່ອນ. ມີຫຼັກການຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຈະຈື່ໄວ້ໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາ.
- ເຈົ້າຫນ້າທີ່ແລະອະທິບໍດີຄວນໄດ້ຮັບການພັດທະນາກ່ອນ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຕ່ອນນ້ອຍ ຄວນໄດ້ຮັບການນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນເກມກ່ອນທີ່ຈະ ສິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ . Knights ແລະອະທິການສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ສູນກາງແລະສ້າງໂອກາດການໂຈມຕີ, ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີຫນ້ອຍກວ່າ rooks ຫຼື Queen.
- ຢ່າ overuse Queen ໄດ້ໄວ. ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼັກການທີ່ຜ່ານມາ, ການເຄື່ອນຍ້າຍ Queen ກ່ຽວກັບຕົ້ນປີໃນເກມແມ່ນມັກຈະເປັນຄວາມຜິດພາດ. ໃນຂະນະທີ່ Queen ແມ່ນມີຄຸນຄ່າ, ນີ້ກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມສ່ຽງ; ທຸກຄັ້ງທີ່ມັນຖືກໂຈມຕີໂດຍສິ້ນທີ່ອ່ອນແອ, ມັນຕ້ອງຍ້າຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຈັບພາບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການຊື້ Queen ສໍາລັບ knight ຫຼືອະທິການບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີ.
- ຢ່າຍ້າຍຊິ້ນດຽວກັນຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາເປີດຖ້າບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນ. ມັນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະນໍາເອົາຊິ້ນຫຼາຍເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນ, ແລະການໂຈມຕີທີ່ໃຊ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫລືສອງຊິ້ນແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍສໍາເລັດ.
- ພັດທະນາກັບໄພຂົ່ມຂູ່. ການຂົ່ມຂູ່ຂອງຕ່ອນ opponent ຂອງທ່ານຈະບັງຄັບໃຫ້ເຂົາດໍາເນີນການປ້ອງກັນ, ແທນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການພັດທະນາຕົນເອງ.
ໃນແຜນທີ່ຂ້າງເທິງ (ເຊິ່ງເກີດຂຶ້ນພາຍຫຼັງການເຄື່ອນໄຫວ 1 e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White ພຽງແຕ່ພັດທະນາ Queen ລາວ, ສີດໍາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Black ໄດ້ປະຕິບັດຕາມຫຼັກການພັດທະນາທີ່ດີ, ເຮັດໃຫ້ສາມຊິ້ນເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນແລະ constantly ລົບກວນ Queen's White.
05 of 05
Freedom
ເສລີພາບແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາ. ໃນການເປີດ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຕ່ອນຍ້າຍອອກໄປໃນເກມ, ການສົ່ງເສີມການພັດທະນາສຸຂະພາບ. ໃນເວລາທີ່ຕ່ອນຫຼືກາງຂອງກາງຖືກສະກັດ, ມັນເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພັດທະນາຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ຕ່ອນຄວນຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາເປັນສີ່ຫລ່ຽມບ່ອນທີ່ພວກເຂົາມີສິດເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ສິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍແມ່ນບໍ່ດີກ່ວາຫນຶ່ງທີ່ຍັງຢູ່ໃນມົນທົນເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ.
ຄວາມຜິດພາດທີ່ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນການພັດທະນາຫນຶ່ງຊິ້ນໄປຫາຮຽບຮ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການພັດທະນາຂອງຊິ້ນອື່ນໆ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ທັງສອງຜູ້ນໄດ້ພັດທະນາອະທິການຂອງພວກເຂົາໃນການມົນທົນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ d-pawn ຂອງພວກເຂົາ (d3 ສໍາລັບສີຂາວ, d6 ສໍາລັບ Black). ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາອະທິການເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງອະທິການເຫຼົ່ານີ້ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຍ້າຍຕົວຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພັດທະນາອະທິການຂອງພວກເພິ່ນ, ຫຼືຄວບຄຸມຫຼາຍກວ່າສູນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ທັງສອງອະທິການໄດ້ຖືກປະຫມາດໃນບາງຢ່າງໂດຍການເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍອີເລັກໂທຣນິກຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ຊຶ່ງຕັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມເສັ້ນຂວາງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ອະທິການຂາວຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາດີຂຶ້ນໄປເປັນ c4 ຫຼື e2, ບ່ອນທີ່ມັນຈະມີເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວໃນສອງທິດທາງ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຜູ້ພິພາກສາສີດໍາຈະມີສິດເສລີພາບໃນ c5 ຫຼື e7.