ທ່ານອາດຈະມັກຫຼີ້ນຫມາກຮຸກສໍາລັບການມ່ວນຊື່ນສໍາລັບສອງສາມປີ, ແຕ່ວ່າບໍ່ເຄີຍໄດ້ນັ່ງລົງໃນການສຶກສາເກມ. ບາງເທື່ອທ່ານໄດ້ ເຂົ້າຮ່ວມສະໂມສອນຫມາກຮຸກ , ແຕ່ພົບວ່າທ່ານເປັນຫນຶ່ງໃນສະມາຊິກທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດ. ຫນຶ່ງຫຼືວິທີອື່ນ, ທ່ານໄດ້ບັນລຸຈຸດທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດອີງໃສ່ພື້ນຖານທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ເປັນຜູ້ເລີ່ມເພື່ອປັບປຸງເກມຂອງທ່ານ.
ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ມີປື້ມຫຼືສອງທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຂອງທ່ານຂຶ້ນໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປກໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ງ່າຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ນໍາເອົາບັນຊີລາຍຊື່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງຫ້າປື້ມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ກ້າວຫນ້າຜ່ານຂັ້ນຕອນທໍາອິດ, ຂັ້ນພື້ນຖານ ທີ່ສຸດ ຂອງການຮຽນຮູ້ chess , ແຕ່ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ນສະໂມສອນແຂງ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ສົມບູນແບບ, ແນ່ນອນ: ມັນເປັນພຽງແຕ່ກຸ່ມຂອງປຶ້ມທີ່ຂ້ອຍມີປະສົບການທີ່ດີກັບ, ຫຼືວ່າມີຊື່ສຽງທີ່ດີສໍາລັບການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອປັບປຸງເກມຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນປື້ມນ້ອຍໆທີ່ຈະກວດສອບ!
01 of 05
Chess Logical: Move by Move (Irving Chernev)ຫນຶ່ງໃນຄລາສສິກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຂຽນ chess, Logical Chess ແມ່ນທີ່ດີເລີດສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຄໍາອະທິບາຍຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຫຼິ້ນ chess ທີ່ເຂັ້ມແຂງເຮັດໃຫ້ຍ້າຍພວກເຂົາເລືອກ. ຄູ່ມືຂອງ Chernev ກັບເກມອະທິບາຍ 33 ເກມຕົ້ນສະບັບໃນລາຍລະອຽດທີ່ສົມບູນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງເກມແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງການເຄື່ອນໄຫວຂອງແຕ່ລະໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ (ຫຼືວ່າເປັນຫຍັງມັນຜິດພາດໃນການເຮັດມັນ). ສິ່ງທີ່ປຶ້ມອື່ນໃຊ້ສໍາລັບການອະນຸຍາດນີ້, ນີ້ອະທິບາຍລາຍລະອຽດ, ເຊິ່ງແມ່ນເຫດ ຜົນທີ່ ວ່າ Chess Logical ຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີສໍາລັບການປັບປຸງຜູ້ນ.
02 of 05
ຫຼິ້ນນົກຊະນະທີ່ຊະນະ (Yasser Seirawan)ຫຼິ້ນ Chess ຊະນະ ແມ່ນພຽງແຕ່ປື້ມທໍາອິດໃນຊຸດ Chess ຊະນະ (ທັງຫມົດລາຍລັກອັກສອນໂດຍ Seirawan), ແລະຊຸດທັງຫມົດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໄດ້ພົບເຫັນສະຖານທີ່ໃນບັນຊີລາຍການນີ້. ຫຼິ້ນຫມາກ Chess ຊະນະ ໃຫ້ພາບລວມຂັ້ນພື້ນຖານຂອງທຸກດ້ານຂອງການຫຼິ້ນຫມາກຮຸກ, ຈາກ ຍຸດທະສາດ ໄປຍັງການມີສິດເທົ່າທຽມ, ການເປີດໃຫ້ endgame. ຕົວຢ່າງລະດັບມາດຕະຖານສາມາດຊອກຫາບາງສ່ວນຂອງປະລິມານນີ້ເກີນໄປ (ມັນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການສອນການເຄື່ອນໄຫວແລະ checkmates ພື້ນຖານເຊັ່ນ) ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປຶ້ມຈະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ້າວຫນ້າແລະປຶ້ມອື່ນໆໃນຊຸດ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນ Winning Chess Tactics ແລະການ ຊະນະຍຸດທະວິທີການ Chess - ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຈິງໆໃຊ້ເວລາເກມຂອງທ່ານເຖິງລະດັບສະໂມສອນທີ່ດີ.
03 of 05
ຈິດໃຈຂອງນັກສະແດງ (Jeremy Silman)ທ່ານເຄີຍສົງໄສວ່າສິ່ງທີ່ແຕກແຍກເປັນຜູ້ນ chess ດີໃຈທີ່ດີຈາກ chess ເປັນມືອາຊີບບໍ? ສະຕິປັນຍາຂອງນັກອາສາສະຫມັກໄດ້ ເລິກໃສ່ຫົວຂໍ້ນີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິຊາການແລະນາຍຈ້າງໄດ້ຈັດການສະຖານະການທີ່ຍາກລໍາບາກ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນວ່ານັກຮຽນຂອງລະດັບຕ່າງໆຂອງ Silman ໄດ້ຈັດການກັບພວກເຂົາໄດ້ແນວໃດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມີສິດໃນດ້ານສິດຂອງຕົນເອງ, ປື້ມນີ້ຍັງເປັນຄໍາແນະນໍາທີ່ດີສໍາລັບ ຄວາມບໍ່ສົມດຸນ ຂອງ Silman ເຊິ່ງຊ່ວຍອະທິບາຍວ່າຜູ້ນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດແລະຂໍ້ເສຍຈາກຄວາມແຕກຕ່າງໃນຕໍາແຫນ່ງຫມາກຮຸກ.
04 of 05
ຊອກຫາບັນຫາ (Dan Heisman)ອາດຈະເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງປື້ມໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ຊອກຫາບັນຫາ ແມ່ນ ຄູ່ມືມີສິດເທົ່າທຽມ ທີ່ເຂົ້າຫາບັນຫາຈາກມຸມມອງຜິດປົກກະຕິ. ແທນທີ່ຈະຂໍໃຫ້ທ່ານຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຊະນະ, ທ່ານແທນທີ່ຈະຕ້ອງຊອກຫາໄພຂົ່ມຂູ່ຂອງຜູ່ທີ່ຂັດແຍ້ງ (ຫຼືໄພຂົ່ມຂູ່) ແລະຕ້ານພວກມັນກ່ອນທີ່ມັນເກີນໄປ. ນັບຕັ້ງແຕ່ນີ້ແມ່ນວິທີການໃຊ້ຍຸດທະສາດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍໃນເກມຫມາກຮຸກທີ່ແທ້ຈິງ, ນີ້ແມ່ນທັກສະທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອພັດທະນາແລະເປັນອັນນຶ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານດີກວ່າການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ.
05 of 05
ຫຼັກສູດການຮຽນຈົບ Endman ຂອງ Silman (Jeremy Silman)ຫນັງສື Silman ທີສອງໃນບັນຊີລາຍຊື່ນີ້, ຫຼັກສູດ Endgame ສໍາເລັດຂອງ Silman ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບທຸກຄົນ. ປື້ມແມ່ນແບ່ງອອກເປັນພາກສ່ວນໂດຍອີງໃສ່ລະດັບການໃຫ້ຄະແນນ, ໃຫ້ຜູ້ນຮຽນຮູ້ສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ຫຼາຍກວ່າຜູ້ນທົ່ວໄປໃນລະດັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແນ່ນອນຜູ້ນມັກຈະມີທາງເລືອກທີ່ຈະ ເລີ້ມຮູ້ຄວາມຮູ້ຂອງ endgame ຂອງເຂົາເຈົ້າ ອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ Silman ແນ່ໃຈວ່າຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ໃນວິທີທີ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໃນລະດັບຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ພາກສ່ວນນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ. endgame ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຍ້ອນມັນຖືກປະຕິເສດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນນັກສມັກເລ່ນຈໍານວນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນການເສີມຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຂອງເກມນີ້ແມ່ນເສັ້ນທາງທີ່ແນ່ນອນເພື່ອການປັບປຸງ.