01 of 04
en Prize
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດຂອງ chess ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຫຼີກລ່ຽງການເຮັດຕົວເອງ. ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານສູນເສຍເກມຍ້ອນຂໍ້ຜິດພາດມີສິດເທົ່າທຽມ; ນີ້ສາມາດເປັນງ່າຍດາຍເຊັ່ນວ່າບໍ່ສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ສິ້ນເປືອງໄດ້. ສິ້ນທີ່ຖືກໂຈມຕີແຕ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນແມ່ນເອີ້ນວ່າ "en ລາງວັນ."
ໃນຕາຕະລາງຂ້າງເທິງ, Black ມີ knight undefended ໃນ b7 . ສີຂາວສາມາດຫລິ້ນ Rxb7 , ຊະນະ knight ໄດ້. ກິນຊິ້ນເຊັ່ນນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນ ປະໂຫຍດທາງວັດຖຸ ເຊິ່ງເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະເກມຫມາກຮຸກ. ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນລາງວັນແລະການປົກປ້ອງຕ່ອນຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການປັບປຸງເກມຂອງທ່ານ.
02 of 04
Forks
Edward Scimia ບາງຄັ້ງຫນຶ່ງສິ້ນສາມາດໂຈມຕີສອງຊິ້ນກົງກັນຂ້າມຫຼືຫຼາຍກວ່າກັນໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າເປັນສ້ອມ. Knights ແມ່ນມີຄ່າສໍາລັບຄວາມສາມາດ forking ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ວ່າທຸກໆສິ້ນມີທ່າແຮງໃນການ fork ຫຼາຍ enemies.
ຮູບແຜນວາດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍາວຂອງຫອຍ knight ປົກກະຕິ. White ມີພຽງແຕ່ 1 Nd6 + ແລະ knight ລາວໃນປັດຈຸບັນໂຈມຕີທັງສອງຄົນດໍາແລະ Queen. ສີດໍາຕ້ອງຍ້າຍກະສັຕລິຂອງລາວໄປຫາຮຽບຮ້ອຍທີ່ມີຄວາມປອດໄພເຊັ່ນ: Kf8 . ສີຂາວຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດຫລິ້ນ 2 Nxb7 , ຊະນະ Queen ໄດ້.
Forks ແມ່ນມີອໍານາດເພາະວ່າ opponent ຂອງທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງສິ້ນໃນເວລາໃດຫນຶ່ງ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງສິ້ນ. ຖ້າທ່ານເປັນເຫີຍື່ອຂອງປ່ຽງ, ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຍ້າຍຫນຶ່ງຊິ້ນເພື່ອປົກປ້ອງຄົນອື່ນຫລືເຮັດໃຫ້ມີໄພຂົ່ມຂູ່ໃຫຍ່ - ເຊັ່ນການ ກວດສອບ - ທີ່ opponent ຂອງທ່ານຕ້ອງຕອບ. ກົນລະຍຸດນີ້ອາດຈະໃຫ້ທ່ານໃຊ້ເວລາພຽງພໍທີ່ຈະປະຫຍັດທັງຫມົດຂອງຊິ້ນຂອງທ່ານຈາກການໂຈມຕີ.
03 of 04
Pins
Edward Scimia ແກນເປັນກົນລະຍຸດທົ່ວໄປທີ່ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕ່ອນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ສ້າງ pin ໂດຍ attacking ສິ້ນໃນວິທີການທີ່ວ່າຖ້າ opponent ຂອງທ່ານຍ້າຍມັນ, ທ່ານຈະສາມາດຈັບສິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຫລັງ. ມີພຽງແຕ່ຕ່ອນຍາວ - queens, rooks ແລະອະທິການ - ສາມາດສ້າງ pins.
ຖ້າຫາກວ່າສິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງສິ້ນທີ່ຖືກຈັບແມ່ນເປັນກະສັດ, ສິ້ນທີ່ຖືກຈັບບໍ່ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຍ້າຍ, ຍ້ອນວ່າມັນເປັນການຜິດກົດຫມາຍທີ່ຈະເອົາໃຈໃສ່ກະສັດໃນການກວດສອບ. ນີ້ຖືກເອີ້ນວ່າເປັນ PIN ແທ້ໆ. ຖ້າຫາກວ່າການເຄື່ອນຍ້າຍສິ້ນທີ່ຖືກຈັບພຽງແຕ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ສິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍ, ເຊັ່ນ Queen, ທີ່ຈະຖືກຈັບ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ PIN ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ແຜນວາດຂ້າງເທິງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີລູກປືນຢ່າງແທ້ຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນການປ່ຽນແປງຂອງ Black ເພື່ອຍ້າຍ, ບໍ່ມີວິທີທາງສໍາລັບລາວທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດ rook ໃນ d5 ; ການພະຍາຍາມທີ່ຈະຍ້າຍມັນຈະເຮັດໃຫ້ຄົນສີດໍາໃນການກວດສອບຍ້ອນວ່າອະທິການຂາວເທິງ b3 . ຫລັງຈາກດໍາຍ້າຍກະສັດລາວ, ຂາວສາມາດຫລິ້ນ Bxd5 , ຊະນະລາງວັນ.
04 of 04
Skewers
Edward Scimia Skewers ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ pins: ພວກເຂົາເບິ່ງຄືກັນຄ້າຍຄືກັນແຕ່ເຮັດວຽກໃນທາງກັບກັນ. ໃນ skewer, ສິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າແມ່ນ attacked ແລະບັງຄັບໃຫ້ຍ້າຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຈັບ, ເຮັດໃຫ້ສິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫນ້ອຍຫລັງມັນຟຣີສໍາລັບການຈັບ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ pins, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສ້າງ skewers ໂດຍໃຊ້ຕ່ອນຍາວ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ກະສັດສີດໍາໄດ້ຖືກກວດສອບໂດຍຄົນ rook ສີຂາວ. ຄົນບໍ່ມີສີດໍາສາມາດຍ້າຍໄປສູ່ຄວາມປອດໄພຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ການເຮັດດັ່ງນັ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ White ຫຼິ້ນ Rxe8 , ຊະນະ Queen ໄດ້.