ຫຼີ້ນໃນການ ແຂ່ງຂັນ ຫມາກຮຸກຄວນເປັນທັງປະສົບການມ່ວນຊື່ນແລະທ້າທາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃຫມ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນໂດຍກົດລະບຽບ, ພາສີ, ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຮູບແບບແລະບາງຄົນຢູ່ຫ່າງພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຈັດການກັບບັນຫາໃດໆທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາຈະແລ່ນເຂົ້າໄປ.
ຊອກຫາຈໍາແນກໄດ້
ຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນ, ແນ່ນອນ, ແມ່ນການຊອກຫາຫນຶ່ງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຫລາຍຄົນເລີ່ມມັກຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນຢູ່ທີ່ສະໂມສອນຫມາກຮຸກທ້ອງຖິ່ນ. ສະໂມສອນຫລາຍຄົນຖືການແຂ່ງຂັນປົກກະຕິທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຮອບຫນຶ່ງໃນທຸກໆກອງປະຊຸມ, ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນອື່ນໆໃນໄລຍະດຽວກັນ. ທ່ານຄວນຈະສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ໂດຍການຢ້ຽມຢາມສະໂມສອນທ້ອງຖິ່ນຫຼືໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາຮັກສາ.
ອີກວິທີຫນຶ່ງໃນການຊອກຫາການແຂ່ງຂັນແມ່ນການຊອກຫາລາຍຊື່ແລະການປະກາດໃນຫນັງສື chess. ຕົວຢ່າງ, Chess Life ມີສ່ວນປະກາດຂ່າວການແຂ່ງຂັນຊີວິດທີ່ມີຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນທົ່ວປະເທດສະຫະລັດອາເມລິກາ. ຂໍ້ມູນນີ້ຍັງມີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງ USCF.
ລົງທະບຽນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ
ຂຶ້ນຢູ່ກັບການ ແຂ່ງຂັນທີ່ ທ່ານເຂົ້າ, ການລົງທະບຽນອາດມີຢູ່ໃນຫຼາຍຮູບແບບ. ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນສະໂມສອນໃນທ້ອງຖິ່ນ, ທ່ານອາດຈະລົງທະບຽນແລະຈ່າຍຄ່າເຂົ້າຂອງທ່ານໃນເວັບໄຊທ໌ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມແຂ່ງຂັນ.
ສໍາລັບກິດຈະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່, ການລົງທະບຽນລ່ວງຫນ້າຈະມີຢູ່, ໂດຍຜ່ານທາງອິນເຕີເນັດຫຼືທາງອີເມວ (ຫຼືບາງຄັ້ງໂດຍຜ່ານທັງສອງ). ໂດຍປົກກະຕິ, ການລົງທະບຽນລ່ວງຫນ້າຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີສ່ວນຫຼຸດເລັກນ້ອຍໃນລາຄາລົງທະບຽນ "ຢູ່ໃນເວັບໄຊ". ໃນບາງກໍລະນີ, ການລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ບໍ່ສາມາດສະເຫນີໄດ້ເລີຍ!
ໃນເວລາທີ່ທ່ານລົງທະບຽນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຂະຫນາດໃຫຍ່, ອາດມີຫຼາຍທາງເລືອກສໍາລັບພາກສ່ວນຕ່າງໆທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນເຂົ້າຮ່ວມພາກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນ Unrated ເຂົ້າຮ່ວມ. ນີ້ສະເຫມີປະກອບມີພາກເປີດ (ທຸກໆຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້), ແຕ່ມັກຈະປະກອບສ່ວນອື່ນໆທີ່ຖືກຈໍາກັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນພາຍໃຕ້ລະດັບການສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
ເຂົ້າຮ່ວມສະຫະພັນຂອງທ່ານ
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນໃນກໍລະນີທີ່ໄດ້ຮັບການປະເມີນ, ທ່ານຈະຕ້ອງເປັນສະມາຊິກຂອງອົງການຫຼື ສະຫະພັນ ທີ່ກໍານົດການແຂ່ງຂັນ. ຕົວຢ່າງ, ຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ທ່ານຈະຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມ USCF ກ່ອນທີ່ຈະພະຍາຍາມຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຂອງ USCF. ສະມາຊິກໃນສະພາແຫ່ງຊາດຂອງທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນອອນໄລນ໌ແລະອາດຈະມີຜົນປະໂຫຍດເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ສະມາຊິກຂອງວາລະສານຫຼືສ່ວນຫຼຸດກ່ຽວກັບອຸປະກອນ. ຖ້າສໍາລັບບາງເຫດຜົນທີ່ທ່ານລືມຫຼືບໍ່ສາມາດຊື້ສະມາຊິກກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການແຂ່ງຂັນ, ທ່ານຄວນຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນເວັບໄຊທ໌ທ໌.
ສິ່ງທີ່ຈະນໍາມາ
ເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະນໍາຊຸດອຸປະກອນຫມາກຮຸກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງຈະໃຫ້ຊຸດແລະຄະນະ, ສ່ວນຫຼາຍບໍ່, ແລະມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຢູ່ໃນດ້ານທີ່ປອດໄພ. ເຖິງແມ່ນວ່າການແຂ່ງຂັນທີ່ທ່ານຫລິ້ນໃນບໍ່ໃຫ້ອຸປະກອນ, ທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍກວ່າໃນການຫລິ້ນເກມລະຫວ່າງຮອບແລະວິເຄາະເກມຂອງທ່ານ.
ຖົງຫມາກຮຸກທີ່ດີ (ທີ່ທ່ານອາດຈະຊອກຫາໃນການຂາຍໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນໃດໆ) ຈະປະຕິບັດອຸປະກອນທັງຫມົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ທີ່ປະກອບດ້ວຍຊຸດແລະຄະນະກໍາມະການ (ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນພາດສະຕິກຫລືໄມ້ມາດຕະຖານແລະກະດານທີ່ມີສີທີ່ງ່າຍໆຢູ່ໃນຕາເຊັ່ນຊ່ອງສີຂາວແລະສີຂຽວສໍາລັບກະດານ vinyl), ໂມງຫມີ , ແລະປຶ້ມ (ແລະສີຂີ້ເຖົ່າ! ) ສໍາລັບ ການບັນທຶກ ເກມຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີໂມງທັນທີ, ແມ່ນບໍ່ດີ; opponent ຂອງທ່ານຕາມປົກກະຕິຈະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານຈະຫຼີ້ນຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍ, ມັນກໍ່ເປັນມູນຄ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານຊື້ຫນຶ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ.
ເລີ່ມການແຂ່ງຂັນ
ເມື່ອທ່ານມາຮອດການແຂ່ງຂັນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານໄດ້ລົງທະບຽນຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ມັນຄວນຈະມີພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານການແຂ່ງຂັນຖືກຈັດຂຶ້ນຢູ່ກັບກໍາແພງ, ເຊິ່ງ - ກ່ອນທີ່ຈະແຂ່ງຂັນ - ຄວນມີບັນຊີລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ລົງທະບຽນ.
ບໍ່ດົນກ່ອນຮອບທໍາອິດ, ການຈັບຄູ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄູ່ຈະບອກທ່ານວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນແລະບ່ອນໃດບ່ອນທີ່ເກມຂອງທ່ານຈະຖືກຈັດຂຶ້ນ. ຄູ່ຄູ່ປະກອບມີເລກຄະນະກໍາມະການ, ແລະຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນສີຂາວຫຼືສີດໍາ. ຊື່ opponent ຂອງທ່ານຍັງຈະຖືກລະບຸ, ບາງຄັ້ງຄຽງຄູ່ກັບການຈັດອັນດັບຂອງພວກເຂົາ. ຊອກຫາກະດານຂອງທ່ານແລະນັ່ງລົງ, ຕັ້ງອຸປະກອນຂອງທ່ານຖ້າຈໍາເປັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານແລະ opponent ຂອງທ່ານມາຮອດຕົ້ນປີ, ລໍຖ້າຈົນກ່ວາຜູ້ອໍານວຍການການແຂ່ງຂັນບອກທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນໂມງຂອງທ່ານເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຍ້ອນວ່າອາດຈະມີບາງຂໍ້ປະກາດທີ່ສໍາຄັນກ່ອນທີ່ການແຂ່ງຂັນຈະເລີ່ມຕົ້ນ.
ເມື່ອເກມແມ່ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຈັບມື opponent ຂອງທ່ານແລະມີ Black ມົນຕີໂມງ. ເພີດເພີນກັບການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານ!
ຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນ
ຫຼັງຈາກເກມຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານສິ້ນສຸດລົງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບໃນແຜ່ນຄູ່. ຜູ້ກໍາກັບການແຂ່ງຂັນຈະຕ້ອງການຂໍ້ມູນນີ້ເພື່ອຈັບຄູ່ຕໍ່ໄປ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ສູນເສຍເກມຂອງທ່ານ, ຢ່າອອກຈາກການແຂ່ງຂັນ; ຜູ້ນແມ່ນບໍ່ໄດ້ຖືກລົບລ້າງຈາກການແຂ່ງຂັນຫມາກຮຸກສໍາລັບການສູນເສຍແລະສາມາດສືບຕໍ່ເຂົ້າຮ່ວມຈົນກ່ວາຮອບສຸດທ້າຍສິ້ນສຸດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຜົນຂອງພວກເຂົາ.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຮອບ, ການຈັບຄູ່ໃຫມ່ຈະຖືກລະບຸ. ຕໍາແຫນ່ງແລະຂໍ້ມູນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເປັນປົກກະຕິເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດເບິ່ງວິທີທີ່ທ່ານກໍາລັງດໍາເນີນ, ລາງວັນຊະນະເລີດແລະສິ່ງທີ່ໂອກາດຂອງທ່ານຈະຊະນະພວກເຂົາ.
ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໃນຮອບໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ອໍານວຍການການແຂ່ງຂັນຮູ້ເມື່ອໄວໆນີ້. ຖ້າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພາດຮອບຫນຶ່ງ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບຮອບນັ້ນ (ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບເຄິ່ງຫນຶ່ງໂດຍບໍ່ຕ້ອງການຫລິ້ນ). ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບບາດເຈັບຖ້າມີຈໍານວນຈໍານວນຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນຮອບທີ່ໄດ້ຮັບ (ໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຈຸດຢ່າງເຕັມທີ່, ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຮ້ອງຂໍການຊ່ວຍເຫຼືອ).
ຖ້າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າທ່ານຈະບໍ່ກັບຄືນມາສໍາລັບຮອບໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານສາມາດຖອນຕົວຈາກການແຂ່ງຂັນໄດ້. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍທີ່ຈະບອກກັບຜູ້ອໍານວຍການແຂ່ງຂັນກ່ອນກ່ອນເວລາເພື່ອວ່າພວກເຂົາຮູ້ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຈັບຄູ່ທ່ານສໍາລັບຮອບໃດໃນອະນາຄົດ.
ຫຼັງຈາກຮອບສຸດທ້າຍ
ໃນເວລາທີ່ເກມສຸດທ້າຍຂອງທ່ານແມ່ນຫຼາຍກວ່າ, ລາຍງານຜົນໄດ້ຮັບຂອງທ່ານເປັນປົກກະຕິ. ຖ້າທ່ານຄິດວ່າທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ ຮັບລາງວັນ , ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຕິດຕາມເບິ່ງຜົນຂອງການແຂ່ງຂັນແລະຮຽກຮ້ອງການຊະນະຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນຈະຢູ່ໃນຈຸດຍອດຫນຶ່ງ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງຊະນະທັງຫມົດ - ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍທີ່ສຸດ - ຂອງເກມຂອງທ່ານເພື່ອຊະນະລາງວັນໃນທຸກໆກໍລະນີ; ການແຂ່ງຂັນຈໍານວນຫຼາຍມີລາງວັນສໍາລັບຜູ້ນເທິງພາຍໃຕ້ການປະເມີນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຜູ້ນ unrated ເທິງ, ທັງສອງທີ່ທ່ານອາດຈະມີຄຸນສົມບັດສໍາລັບ.
ເມື່ອລາງວັນໄດ້ຮັບຮາງວັນ, ການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານແມ່ນສໍາເລັດ! ພາຍໃນຫນຶ່ງຫລືສອງອາທິດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ rating ໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງທ່ານ. ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງນີ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ USCF ພາຍໃຕ້ສະຖານທີ່ບໍລິການສະມາຊິກ.
Scholastic Tournaments
ການແຂ່ງຂັນທາງ Scholastic ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນດໍາເນີນໄປໃນທາງດຽວກັນກັບການແຂ່ງຂັນສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ສັງເກດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ຫນ້າທໍາອິດ, ມັນອາດຈະມີອຸປະກອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສະຫນອງໃຫ້ສໍາລັບຜູ້ນແນກ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍັງຄວນເອົາອຸປະກອນຂອງທ່ານໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນກໍ່ເປັນໄພພິບັດຖ້າວ່າທ່ານບໍ່ລືມ.
ມັນບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການເປັນສະມາຊິກຂອງສະຫະພັນກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນໃນການແຂ່ງຂັນທາງວິຊາການ. ການແຂ່ງຂັນໃນໂຮງຮຽນທ້ອງຖິ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນມີທັງລະດັບການປະເມີນແລະບໍ່ໄດ້ລະບຸ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ "ທີ່ແທ້ຈິງ" ມີໂອກາດທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບ trophies ຕໍ່ຄົນໃຫມ່. ໃນພາກນີ້, ການບັງຄັບໃຊ້ກົດລະບຽບແມ່ນກ່ຽວກັບການສຶກສາຜູ້ຫຼິ້ນຫລາຍກວ່າການລົງໂທດ, ແລະໂມງແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍໃຊ້ (ຖ້າເຄີຍ) ໃຊ້. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ພາກສ່ວນການສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍພຽງແຕ່ໃຊ້ໂມງສໍາລັບເກມທີ່ຈະຍາວແລະໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະຖືເຖິງແນກ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜູ້ຫຼິ້ນໃນການບັນທຶກເກມຂອງພວກເຂົາ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ).
ໃນເວລາທີ່ມັນມາເຖິງເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນເກມແຂ່ງຂັນ, ຈົ່ງສັງເກດວ່າພໍ່ແມ່ບໍ່ຄ່ອຍອະນຸຍາດໃຫ້ຢູ່ໃນເຂດການແຂ່ງຂັນໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍມັກຫຼີ້ນ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເປັນພໍ່ແມ່, ທ່ານຈະຕ້ອງລໍຢູ່ນອກ (ຫຼືໃນຫ້ອງອື່ນ) ໃນຂະນະທີ່ລູກຫຼືລູກສາວຂອງທ່ານແຂ່ງຂັນ. ຖ້ານີ້ເຮັດໃຫ້ລູກຂອງທ່ານກັງວົນ, ໃຫ້ເຕືອນພວກເຂົາວ່າທ່ານຈະບໍ່ຢູ່ຫ່າງໄກແລະພວກເຂົາຄວນຈະມີເວລາທີ່ດີເພື່ອຫຼີ້ນເກມຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດບອກທ່ານທັງຫມົດກ່ຽວກັບມັນໃນເວລາຕໍ່ມາ.
ສຸດທ້າຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າລູກຂອງທ່ານສູນເສຍຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼືທັງຫມົດຂອງເກມຂອງເຂົາ, ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະອອກຈາກຕົ້ນ. ໃນຫຼາຍກິດຈະກໍາທາງວິຊາການ - ໂດຍສະເພາະໃນພາກສ່ວນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຫລືຫນຸ່ມ - ທຸກໆຜູ້ນດຽວຈະໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງພຽງແຕ່ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ສໍາເລັດສູງສຸດຍັງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ trophies commemorating ຜົນສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນອື່ນໆອາດຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນສໍາລັບການມີສ່ວນຮ່ວມ. ຖ້າລູກຂອງທ່ານມາຮ່ວມກັບທີມງານຂອງນັກຮຽນຈາກໂຮງຮຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາຍັງສາມາດຊະນະລາງວັນ ທີມ ທີ່ພວກເຂົາສາມາດນໍາກັບໄປຫາໂຮງຮຽນຂອງພວກເຂົາໄດ້!