ບໍ່ທຸກເກມຕະຫລົກຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຜູ້ຊະນະຫລືຜູ້ລົ້ມລະລາຍ. ມີຜົນທີສາມທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມຂອງຫມາກຮຸກ - ການແຕ້ມ. ໃນ chess, ປະໂຫຍດຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປພຽງພໍທີ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຊື່ອ; ການມີຢູ່ແລ້ວຂອງການແຕ້ມຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນບັນຫາມີຊັບພະຍາກອນເພື່ອພະຍາຍາມທີ່ຈະຫນີໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍ, ເຊິ່ງເພີ່ມຫຼາຍຂອງຄວາມເລິກຍຸດທະສາດການ chess.
ມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ເກມຫມາກຮຸກຈະສິ້ນສຸດໃນການແຕ້ມຮູບ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລະບຸຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ແຕ້ມໂດຍຂໍ້ຕົກລົງ
ວິທີງ່າຍໆສໍາລັບເກມຫມາກຮຸກແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຍອມຮັບວ່າເກມຄວນຈະເປັນການແຕ້ມ. ນີ້ມັກຈະເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າບໍ່ມີໂອກາດຊະນະໃດໆ, ປະຕິເສດຄວາມຜິດພາດທີ່ບໍ່ດີຈາກຝ່າຍຫນຶ່ງຫຼືຄົນອື່ນ. ແນ່ນອນ, ສິ່ງທີ່ມີຄຸນສົມບັດເປັນຂໍ້ຜິດພາດທີ່ບໍ່ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ນ; ນີ້ເຮັດໃຫ້ draws ໂດຍຂໍ້ຕົກລົງຫຼາຍທົ່ວໄປຫຼາຍໃນລະດັບທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງ chess.
ການແຕ້ມທີ່ຕົກລົງຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດໃນການແຂ່ງຂັນໄດ້. ຖ້າຜູ້ນສາມາດກ້າວຫນ້າຫຼືຊະນະລາງວັນດ້ວຍການແຕ້ມ, ພວກເຂົາອາດຈະສະເຫນີແຕ້ມເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີສະຖານະປະໂຫຍດຫຼາຍ, ພຽງແຕ່ເພື່ອລົບລ້າງຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍເກມ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງຈະພົບກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈ, ແຕ້ມອາດຈະໄດ້ຮັບການຕົກລົງກັນໄວໃນເກມ, ໂດຍບໍ່ມີການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແມ່ນການຕໍ່ຕ້ານກົດລະບຽບຂອງ chess ເພື່ອຕົກລົງກັນກັບການແຕ້ມກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນເກມໄດ້.
Stalemate
Stalemate ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ນບໍ່ໄດ້ກວດເບິ່ງແຕ່ບໍ່ມີກົດຫມາຍທີ່ຈະເຮັດ. ນີ້ມັກຈະເກີດຂຶ້ນໃນເກມລະຫວ່າງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ; ໃນເກມດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ນມັກຈະສິ້ນສຸດເຖິງວິທີການຂ້າງຫນ້າໃນອຸປະກອນການ, ແຕ່ບໍ່ເຂົ້າໃຈ ເຕັກນິກການກວດສອບພື້ນຖານ. ເລື້ອຍຄັ້ງນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເນື່ອງຈາກວ່າຝ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງຈະບໍ່ສາມາດຊອກຫານັກກວດສອບແຕ່ແທນທີ່ຈະຂັດຂວາງກະສັດໂດຍບໍ່ມີການກວດສອບ.
Stalemates ແມ່ນແນ່ນອນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກ່ວາໃນເກມລະຫວ່າງຜູ້ນເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ຍິນເຖິງແມ່ນວ່າໃນ chess ລະດັບສູງ. ມີສິດເທົ່າທຽມ ທີ່ສາມາດບັງຄັບໃຫ້ stalemate ບາງຄັ້ງເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ປະຫຍັດສໍາລັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະສູນເສຍ.
Threefold Repetition
ຖ້າຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນກັບຜູ້ນດຽວກັນຍ້າຍສາມເທື່ອໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມ, ຜູ້ນອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນທັນທີ. ຂັ້ນຕອນການຮຽກຮ້ອງການແຕ້ມນີ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງຊຸດກົດ, ແຕ່ກົດລະບຽບຂອງຕົວມັນເອງແມ່ນມາດຕະຖານທົ່ວໄປ. ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນເພື່ອຢຸດເກມທີ່ທັງສອງຝ່າຍແມ່ນພຽງແຕ່ repeating ຍ້າຍ.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າບໍ່ມີກົດລະບຽບທີ່ແທ້ຈິງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດເອີ້ນຮ້ອງແຕ້ມໂດຍການກວດສອບແບບຖາວອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົດລະບຽບການຊ້ໍາສາມຟອມ (ພ້ອມກັບການແຂ່ງຂັນຖັດໄປ) ກວມເອົາຄວາມສິ້ນສຸດນີ້; ຖ້າຜູ້ນຫນຶ່ງຖືກລົງທະບຽນຄືນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂດຍບໍ່ມີວິທີການໃດໆສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຫນີໄປ, ເຂົາເຈົ້າຈະເລີ້ມຄືນອີກສາມຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ແຕ້ມ.
ກົດຫ້າສິບຍ້າຍ
ກົດລະບຽບຫ້າສິບ - ຍ້າຍແມ່ນຫນຶ່ງໃນກົດລະບຽບທີ່ເຂົ້າໃຈຫນ້ອຍໃນ chess. ກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວບອກວ່າຖ້າບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າໃດໆຫຼັງຈາກຫ້າສິບຍ້າຍໂດຍທັງສອງຜູ້ນ, ເກມຈະຖືກປະກາດວ່າເປັນຜູ້ນ. ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນກໍານົດໂດຍການຈັບຫຼືສິ້ນໃດຫນຶ່ງ, ຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຂອງຈໍານໍາໄດ້.
ຖ້າຫ້າສິບຍ້າຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນບໍ່ມີເຫດການເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນ, ຜູ້ນອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ແຕ້ມ.
ອຸປະກອນການຫາຄູ່ບໍ່ພຽງພໍ
ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີອຸປະກອນທີ່ເຫລືອພຽງພໍໃນການກວດສອບ ອື່ນໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມແມ່ນແຕ້ມໃນທັນທີ. ຕົວຢ່າງຂອງອຸປະກອນການຈັບຄູ່ບໍ່ພຽງພໍປະກອບມີອະທິການດຽວຫຼື knight ດຽວ. ໃນບາງລະບຽບກົດລະບຽບ, ກົດລະບຽບນີ້ບໍ່ສາມາດເອີ້ນໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕິດຕາມຫຼັງຈາກລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວຕາມກົດຫມາຍ; ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້, ສອງ knights ຕ້ອງນັບເປັນວັດຖຸຈັບພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕໍາແຫນ່ງອື່ນໆອີກບ່ອນທີ່ຫນຶ່ງຂ້າງຫນຶ່ງອາດຈະສາມາດ maneuver ຕົນເອງເຂົ້າໄປໃນ checkmate ໄດ້.
ຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອແກ້ໄຂກົດລະບຽບແຕ້ມ
ເຈົ້າຫນ້າທີ່ຈໍານວນຫຼາຍຄົນ, ແຟນແລະເຈົ້າຫນ້າທີ່ chess ໄດ້ພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງແຕ້ມໃນຫມາກຮຸກ - ມັກມີເປົ້າຫມາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ chess ຫຼາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ຊົມ.
ຫນຶ່ງໃນການແກ້ໄຂແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການສະຫນັບສະຫນູນຄະແນນຂອງແຕ້ມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການແຂ່ງຂັນບາງຄັ້ງໃຊ້ "ບານເຕະ" ໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບຄະແນນຂອງຕົນ; ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນຕາມປົກກະຕິໄດ້ຮັບຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບການຊະນະແລະເຄິ່ງຈຸດສໍາລັບການແຕ້ມ , ການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບສາມຈຸດສໍາລັບການຊະນະແລະຈຸດຫນຶ່ງສໍາລັບການແຕ້ມ.
ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຖີ່ຂອງການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ໂດຍສະເພາະໃນລະດັບສູງຂອງເກມ. ບາງ tournaments ໃຊ້ກົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າໃຈແຕ້ມກ່ອນຈຸດໃດຫນຶ່ງໃນເກມເຊັ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ 30. ຄໍາແນະນໍາອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນການຖອນເອົາການສະເຫນີການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດຫຼືຕ້ອງການການສະເຫນີການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດໂດຍຜ່ານຜູ້ອໍານວຍການການແຂ່ງຂັນຫຼືຜູ້ປະສານງານ, ຜູ້ທີ່ຈະມີອໍານາດທີ່ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຖ້າຫາກວ່າລາວຮູ້ສຶກວ່າມີຊີວິດຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງໃດຫນຶ່ງ.