01 of 06
ອະທິການເຊັ່ນ Open Diagonals
ສີດໍາທີ່ຈະຫລິ້ນ. ທຸກແຜນວາດ Ed Scimia, ສ້າງໂດຍໃຊ້ Rybka 3 ເມື່ອຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ອະທິການສາມາດມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ. ໃນຫຼາຍຕໍາແຫນ່ງ, ອະທິການສາມາດພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຫຼາຍກ່ວາສ່ວນເລັກນ້ອຍ, knight ໄດ້.
ເປີດຕໍາແຫນ່ງ, ບ່ອນທີ່ pawns - ໂດຍສະເພາະແມ່ນ pawns ກາງ - ໄດ້ຮັບການຊື້ຂາຍ, ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງອະທິການ. ວາງອະທິການກ່ຽວກັບ diagonal ເປີດ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດຄວບຄຸມຫຼາຍຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ຮູບແຜນທີ່ຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງ ເດັນມາກ Gambit - ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . ການປະສົມປະສານຈົດຫມາຍ / ຫມາຍເລກນີ້ເປັນຕົວແທນຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງຊິ້ນໃນຄະນະຫມາກຮຸກເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຄື່ອນຍ້າຍສະເພາະໃດຫນຶ່ງຜູ້ນເຮັດໃຫ້ມີຕ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນ. ຕົວຢ່າງ: ເມືອງຫລວງ "B" stands for the "bishop", ສ່ວນປະກອບຂອງຈົດຫມາຍແລະເລກນ້ອຍ, ເຊັ່ນ "e4," ເປັນຕົວແທນຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງຊິ້ນໃນກະດານແລະ "x" ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສິ້ນ ໄດ້ຈັບພາບສິ້ນເປືອງໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ຈຸດພິເສດໃນຄະນະ. ໃນກໍລະນີນີ້, ສີຂາວໄດ້ເສຍສະລະສອງປູ່ແຕ່ມີການຊົດເຊີຍຍ້ອນສອງອະທິການທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດທີ່ລາວໄດ້ພັດທະນາໃນຂະນະທີ່ Black ດໍາເນີນທຸລະກິດ. ທ່ານສາມາດກວດສອບລະຫັດຄະນິດສາດສໍາລັບຊິ້ນຫມາກຮຸກແລະຍ້າຍໃນຫນ້າເວັບນີ້ຈັດພີມມາໂດຍ FIDE, ສະຫະພັນຫມາກຮຸກລະຫວ່າງປະເທດ.
ໃນຂະນະທີ່ການເປີດທິດສະດີກ່າວວ່າຕໍາແຫນ່ງຂ້າງເທິງນັ້ນມີຄວາມສະຫນັບສະຫນູນ Black - ສອງຜົວແມ່ນພຽງເລັກນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະຍົກເລີກ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສີຂາວໃນການພັດທະນາ - ອະທິການຂອງຂາວເປັນຜູ້ໂຈມຕີອັນຕະລາຍຍ້ອນເສັ້ນຂວາງ, on Black ຕ້ອງປ້ອງກັນຢ່າງຖືກຕ້ອງເພື່ອຮັກສາປະໂຫຍດຂອງຕົນ.
02 of 06
ອະທິການທີ່ດີແລະບໍ່ດີ
ອະທິການສາມາດຖືກຈັດປະເພດເປັນ "ດີ" ຫຼື "ບໍ່ດີ" ອີງໃສ່ຄວາມສໍາພັນຂອງພວກເຂົາກັບຜົວຂອງພວກເຂົາ.
ຖ້າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຂອງຂອງເຈົ້າ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕົວແທນກາງ - ແມ່ນຢູ່ໃນສີ່ຫລ່ຽມສີດຽວກັນເປັນອະທິການຂອງເຈົ້າ, ອະທິການທີ່ຖືກພິຈາລະນາເປັນອະທິການ "ບໍ່ດີ". ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເປັນອະທິການທີ່ບໍ່ມີສີດຽວກັນກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທ່ານແມ່ນພິຈາລະນາອະທິບາຍ "ດີ".
ໃນແຜນການຂ້າງເທິງ, ທັງສອງຜູ້ນຄວບຄຸມເປັນອະທິບາຍແສງສະຫວ່າງ - ອະທິບາຍ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ປົກຄອງຂາວຢູ່ເທິງຮົ່ມຊ້ໍາ, ອະທິການຂອງລາວແມ່ນດີ. ນົກນ້ອຍໆດໍາລົງຊີວິດຢູ່ເທິງຮຽບຮ້ອຍທີ່ມີແສງສີທີ່ຄ້າຍຄືກັບອະທິການຂອງເພິ່ນ, ເຮັດໃຫ້ອະທິການຂອງລາວບໍ່ດີ.
ໃນຂະນະທີ່ຊື່ເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະທ້ອນເຖິງວິທີການປະໂລຫິດທີ່ມີປະສິດທິຜົນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃດຫນຶ່ງ - ພວກມັນພຽງແຕ່ເປັນວິທີການອະທິບາຍເຖິງສິ້ນ. ທີ່ກ່າວວ່າ, ອະທິການດີໆມັກຈະມີປະໂຫຍດກວ່າຄົນທີ່ບໍ່ດີ. ອະທິການດີໆມີສິດເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວບຄຸມສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຜູກພັນຂອງພວກມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ກົງກັນຂ້າມ, ອະທິການ "ບໍ່ດີ" ບາງຄັ້ງສາມາດເປັນປະໂຫຍດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາແລະຜົວຂອງພວກເຂົາສາມາດປົກປ້ອງກັນແລະກັນ.
03 of 06
ອະທິການເຄື່ອນໄຫວ
ອະທິການທີ່ຢູ່ນອກຫ່ວງໂຊ່ຂອງມັນແມ່ນເປັນອະທິການເຄື່ອນໄຫວ. ອະທິການເຄື່ອນໄຫວມີສິດເສລີພາບຫຼາຍຂຶ້ນແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນຢູ່ດີກ່ວາຜູ້ທີ່ຍັງຖືກຈັບຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍາ. ອະທິການ "ດີ" ຫຼື "ບໍ່ດີ" ສາມາດໃຊ້ໄດ້.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ທັງຂາວແລະສີດໍາເຮັດໃຫ້ອະທິການຂອງພວກເຂົາປະຕິບັດງານໂດຍການພັດທະນາພວກເຂົາຢູ່ນອກສາຍພັນຂອງພວກເຂົາ. ຂໍໃຫ້ສັງເກດວ່າໃນຂະນະທີ່ອະທິການຂອງ Black ແມ່ນ "ບໍ່ດີ" ທາງດ້ານເຕັກນິກ, ມັນໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຢູ່ທີ່ d4 ແລະມີຂອບເຂດການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງ.
04 of 06
ອະທິການຂອງສີທີ່ກົງກັນຂ້າມ
ເນື່ອງຈາກວ່າພວກອະທິການຖືກບັງຄັບໃຫ້ຢູ່ເທິງຮຽບຮ້ອຍຂອງສີດຽວ, ພວກເຂົາມີຄຸນສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຍກອອກຈາກສ່ວນອື່ນໆ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ທັງສອງຝ່າຍອາດຈະຖືກປະໄວ້ດ້ວຍອະທິການດຽວເທົ່ານັ້ນ - ມີຝ່າຍຫນຶ່ງຮັກສາອະທິປະດັບແສງສະຫວ່າງຂອງຕົນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ່ທີ່ມີອະທິປະໄຕທີ່ມີຄວາມມືດມົນ.
ໃນ middlegame, ອະທິການກົງກັນຂ້າມສີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດກາຍເປັນອາວຸດໂຈມຕີທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໃນຖານະເປັນອະທິການທັງບໍ່ສາມາດປະເຊີນຫນ້າກັບຄົນອື່ນ, ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ພວກມັນໃນການປ້ອງກັນໃນເວລາທີ່ຜູ້ພິພາກສາຂອງຜູ້ອື່ນໄດ້ໂຈມຕີ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ມີອະທິການຂອງສີທີ່ກົງກັນຂ້າມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂຈມຕີເປັນ ປະ ໂຫຍດທາງ ດ້ານວັດຖຸ .
ໃນ endgame, ອະທິການກົງກັນຂ້າມສີມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດດ້ານທີ່ອ່ອນແອ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ - ແລະມັກຈະງ່າຍດາຍ - ເພື່ອຮັບປະກັນການແຕ້ມໃນເວລາທີ່ສູນເສຍໂດຍຈໍາປາສັກຫຼືແມ້ກະທັ້ງສອງຄົນໃນ endgame ອະທິບາຍສີຂີ້ຮ້າຍ. ຝ່າຍປ້ອງກັນສາມາດສ້າງການຄວບຄຸມການໂຈມຕີຂອງຕົວເມືອງທີ່ຕິດຕາມໂດຍອະທິການຂອງຕົນ, ແລະຝ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ອະທິການຂອງຕົນເພື່ອທໍາລາຍການປ້ອງກັນນີ້.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງນີ້, Black ດໍາເນີນໄປກ່ອນໂດຍການລ້ຽງແລະເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມໃກ້ຊິດກັບການສົ່ງເສີມການຈໍານໍາຂອງລາວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປະທັບຂອງອະທິການທີ່ມີສີສັນກົງກັນຂ້າມເຮັດໃຫ້ນີ້ ເປັນການແຕ້ມງ່າຍ ສໍາລັບສີຂາວ. ສີດໍາບໍ່ສາມາດເອົາຜູ້ພິພາກສາຂາວອອກຈາກຂວາງ a1-h8 , ແລະບິດາຂອງບິດາບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ ມູມ ຂອງລາວສົ່ງເສີມໄດ້. ຖ້າ Black ເຄີຍພະຍາຍາມສົ່ງເສີມການລ້ຽງ, White ສາມາດຈັບຕົວຜົວກັບອະທິການຂອງລາວໄດ້; ເຖິງແມ່ນວ່າອະທິການຈະສູນເສຍ, ເກມຈະເປັນການແຕ້ມ, ເປັນ Black ສາມາດບັງຄັບໃຫ້ checkmate ມີພຽງແຕ່ຄົນແລະອະທິການ.
05 of 06
ອະທິການໃນ Endgame
ສີດໍາເພື່ອຍ້າຍ. ອະທິການແມ່ນມີຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນ endgames ທີ່ມີຈໍານວນເງິນທີ່ເຫລືອຢູ່ທັງສອງດ້ານຂອງຄະນະ. ສະຖານະການນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນໄລຍະຍາວຂອງພວກເຂົາໃຫ້ເຕັມທີ່ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມພິການຂອງພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຫນຶ່ງສີຂອງຮຽບຮ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບສິ້ນນ້ອຍອື່ນໆ, knight, ທີ່ excels ໃນ endgames ບ່ອນທີ່ pawns ທັງຫມົດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນຫນຶ່ງປີກເພາະວ່າມັນສາມາດກວມເອົາ Square ຂອງສີທັງສອງ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ອະທິການຂາວຈະໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນໄລຍະຍາວຂອງຕົນໃຫ້ມີທ່າແຮງຢ່າງເຕັມທີ່. ໃນຂະນະທີ່ Black ມີຫ້າໂຣກຜ່ານໄປແລ້ວ, ອະທິການຂາວຈະຢຸດພວກມັນທັງຫມົດໂດຍການຄວບຄຸມເສັ້ນຂວາງຍາວ. ສີຂາວຈະຊະນະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການສົ່ງເສີມການຈໍານໍາທີ່ເຫລືອຂອງລາວເທົ່ານັ້ນ.
06 of 06
ອະທິການໃນ Endgame: ອະທິການທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ສີຂາວທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ບາງຄັ້ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີອະທິການພິເສດແລະຜີບ້າແມ່ນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຊະນະໃນ endgame . ນີ້ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ຜູ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກແມ່ນມອບໂອນເປັນໂຣກ - ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນແມ່ນຢູ່ໃນເອກະສານທີ່ເປັນເອກະສານ h ແລະເປັນອະທິການທີ່ບໍ່ມີສີດຽວກັນກັບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຜົວນັ້ນຈະສົ່ງເສີມ.
ແຜນທີ່ຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຊະນິດ endgame ນີ້. ເດັກນ້ອຍຂອງສີຂາວສຸດ a7 ຢາກຈະສົ່ງເສີມການ Queen ໃນ a8 , ເປັນມົນທົນແສງສະຫວ່າງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສີຂາວພຽງແຕ່ຄວບຄຸມອະທິການຊ້ໍາ squared, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບອະທິການທີ່ຈະຊ່ວຍປົກປັກຮັກສາ A8 ຫຼືຂັບລົດ Black King ຈາກນັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງສີຂາວ, ບໍ່ມີວິທີທາງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າ; ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂາວອາດຈະຍ້າຍກະສັດອອກໄປແລະອະນຸຍາດໃຫ້ Black ດໍາລົງຊີວິດລະຫວ່າງກະສັດ 8 ແລະ 7, ຫລືຂາວສາມາດເຄື່ອນໄຫວເປັນອະທິບໍດີແລະເປັນຄົນຕໍາແຫນ່ງຂອງຄົນດໍາ.