ເກມອອນໄລນ໌ຟຣີຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ chess, ເກມດາວໂຫລດ Flash chess ຟຣີຟຣີ sgames.org © - ເກມອອນໄລນ໌ຟຣີຫມາກຮຸກຄລາສສິກ (chess - ຄລາສສິກ) ຫຼິ້ນແນວເກມອອນໄລນ໌ Flash chess ຄລາສສິກຟຣີ .. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບອັດຕາເກມນີ້ chess ຫມາກແລະສ່ວນແບ່ງ ເກມ ນີ້ກັບເພື່ອນມິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ບາງຄັ້ງກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ດີ. ໃນ chess ຢ່າງໄວວາ, ເກມແມ່ນຫມາຍຄວາມວ່າຈະໄດ້ຮັບການສິ້ນສຸດຢ່າງວ່ອງໄວ, ແຕ່ບໍ່ດັ່ງນັ້ນຢ່າງວ່ອງໄວທີ່ຍ້າຍຂອງເກມບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການບັນທຶກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ຫຼືຜູ້ນບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະຫລິ້ນເກມແຂງຢ່າງແຂງແຮງຂອງ chess.
ໃນເກມ chess ຢ່າງໄວວາ, ແຕ່ລະຂ້າງແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວໄດ້ຮັບໃນບ່ອນໃດຫນຶ່ງລະຫວ່າງ 20 ແລະ 30 ນາທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ chess ໃຫ້, chess "ຢ່າງໄວວາ" ອາດຈະປະກອບມີເກມບ່ອນທີ່ແຕ່ລະຂ້າງມີຫຼາຍເປັນ 60 ນາທີຫຼືເປັນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເປັນ 10 ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເກມທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ທັນສະໄຫມ, ຜູ້ນມັກຈະມີເວລາຊັກຊ້າຫລືເພີ່ມຂື້ນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ບົ່ງຊີ້" opponent ແມ່ນເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ (ຢ່າງຫນ້ອຍເມື່ອປຽບທຽບກັບ blitz).
ບາງທີອາດຈະບໍ່ coincidentally, ການຄວບຄຸມທີ່ໃຊ້ເວລາສໍາລັບ chess ຜະລິດເກມຢ່າງໄວວາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຄ້າຍຄືກັນເປັນເກມມັກ chess ມັກ - ປົກກະຕິປະມານຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຫຼືດັ່ງນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມຢ່າງໄວວາແມ່ນໄດ້ຖືກເບິ່ງເຫັນວ່າເປັນຮູບແບບສະບາຍກວ່າຂອງເກມກ່ວາ chess ຄລາສສິກ, ມີຫຼາຍລັດຖະບານສະເຫນີລະບົບການ ຈັດອັນດັບ ແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບການຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນສະຫະລັດອາເມລິກາສະຫະພັນ, ຜູ້ນສາມາດມີລາຍໄດ້ທັງການຈັດອັນດັບໄວແລະປະກະຕິ.
ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນຢ່າງໄວວາມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ່າງເປັນທາງການກັບພວກເຂົາໂດຍບໍ່ຕ້ອງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຈັດອັນດັບ "ປະກະຕິ" ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2012, FIDE ຍັງຄາດວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນການຕິດຕາມການຈັດອັນດັບຢ່າງໄວວາເຊັ່ນດຽວກັນກັບອັດຕາການລະເບີດ. ຮວບຮວມຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນເດືອນກໍລະກົດ 2012, ດ້ວຍລາຍຊື່ໃຫມ່ທີ່ຖືກຜະລິດຕໍ່ເດືອນພາຍຫຼັງ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການປະເມີນ FIDE ແລ້ວຈະມີການຈັດອັນດັບໃຫ້ເປັນອັດຕາການເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບການຫຼິ້ນຢ່າງລວດໄວແລະຢ່າງໄວວາເຊັ່ນດຽວກັນ.
Chess ຢ່າງໄວວາການແຂ່ງຂັນ
ໃນຊຸມປີ 1990, ຜູ້ຈັດການ chess ບາງຄົນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເລັ່ງໃສ່ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບໂລກ. ຄວາມຄິດທີ່ວ່າແຟນຄລາສສິກອາດຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະເບິ່ງ chess ຖ້າເກມໄດ້ຖືກສໍາເລັດຫຼາຍຢ່າງວ່ອງໄວແລະບໍ່ມີການລໍຖ້າຍາວສໍາລັບການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງບຸກຄົນ. ຮູບແບບ chess ຢ່າງວ່ອງໄວແມ່ນຍັງດີເລີດສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງໂທລະພາບ, ຍ້ອນວ່າເກມອາດຈະສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນໃນເວລາຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ.
ໃນສະຕະວັດ 21, chess ຢ່າງໄວວາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນ chess elite, ສໍາລັບເຫດຜົນຫຼາຍ. ຫນ້າທໍາອິດ, ມີກິດຈະກໍາຢ່າງໄວວາທີ່ຈັດຂຶ້ນ; ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເກັບເອົາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫມາກຮຸກໃນງານວາງສະແດງທີ່ມີຄວາມຫວັງ, ພວກເຂົາໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍມີການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບປະຕິທິນຂອງຫມາກຮຸກຊຶ່ງໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແລະແຟນກັນຢ່າງດຽວກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, tackbreaker ໄວໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກິດຈະກໍາຫຼາຍຢ່າງ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນການນໍາໃຊ້ເພື່ອທໍາລາຍການພົວພັນໃນການ ແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ Chess , ສິ້ນສຸດການປະຕິບັດການໃຫ້ຜູ້ຊະນະເດັ່ນໃນການຮັກສາຊື່ຂອງລາວໃນກໍລະນີຂອງການແຂ່ງຂັນກັນ.
ຜູ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນ chess ຢ່າງໄວວາໂດຍສະເພາະ.
ບາງທີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮູບແບບຂອງຫມາກຮຸກນີ້ໄດ້ຊະນະໂລກແຊ້ມ Viswanathan Anand , ຜູ້ທີ່ໄດ້ຊະນະ World Rapid Chess Championship ໃນປີ 2003. Levon Aronian ຍັງໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ເປັນຜູ້ນຢ່າງໄວວາທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ໄດ້ຊະນະທັງສອງ World Rapid Chess Championship ແລະ World Championship Chess Championship ໃນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກຂອງລາວ. ການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸດໃນໂລກທີ່ໄວທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນປີ 2010 ແລະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະໂດຍ Gata Kamsky, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບ 10/11 ໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ຖືເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Mainz Chess Classic.