Armageddon Tiebreakers

ຮູບແບບຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບທີ່ມີຄວາມເດືອດຮ້ອນແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດຂອງຫມາກຮຸກ, Armageddon ແມ່ນເປັນການພັດທະນາທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃນ ໂລກຂອງຫມາກຮຸກ . ວິທີການເຊື່ອມໂຍງນີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການຕອບສະຫນອງຕໍ່ສະຖານະການທີ່ຄູ່ຜົວເມຍລະຫວ່າງຜູ້ນສອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການແຍກແຕ່ມັກຫຼີ້ນເກມຍາວບໍ່ແມ່ນປະຕິບັດ. ມີການເຊື່ອມໂຍງຂອງ Armageddon, ການແຂ່ງຂັນຫຼືການແຂ່ງຂັນສາມາດແບ່ງແຍກໄດ້ໃນເວລາປະມານຫນຶ່ງນາທີ, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສະຫຼຸບສະຖານະການ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງນຸ່ງຫີນ Armageddon ແມ່ນມີຄວາມວິຕົກກັງວົນ, ໂດຍສະເພາະໃນລະດັບໂລກຂອງແຊ້ມ; ໂຊກດີ, ໃນເຫດການລະດັບສູງ, ມັນຖືກນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ເປັນມາດຕະການສຸດທ້າຍ, ແລະບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນ World Championship ເຄີຍເຮັດໃຫ້ມັນ (ຫຼືຢູ່ໃກ້ກັບ) Armageddon tiebreak.

Armageddon Rules

ໃນເກມ Armageddon ຫຼື "ການເສຍຊີວິດຢ່າງກະທັນຫັນ", ຜູ້ນຄັ້ງທໍາອິດແຕ້ມ lots ເພື່ອກໍານົດສີທີ່ພວກເຂົາຢາກຈະເປັນ. ຂໍ້ກໍານົດທີ່ແນ່ນອນ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບເວລາທີ່ກໍານົດເວລາ - ອາດແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ວ່າໂຄງສ້າງທົ່ວໄປດຽວກັນແມ່ນຢູ່ສະເຫມີ.

ຜູ້ນທີ່ມີຊິ້ນສີຂາວແມ່ນໄດ້ຮັບຫ້ານາທີໃນເວລາໂມງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ນກິນຊິ້ນສີດໍາມີເວລາຫຼຸດລົງ - ປົກກະຕິແລ້ວສີ່ນາທີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນທີ່ມີ Black ມີປະໂຫຍດຂອງການຊະນະເກມ (ແລະດັ່ງນັ້ນການແຂ່ງຂັນຫຼືການແຂ່ງຂັນ) ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຖືສີຂາວກັບແຕ້ມ. ການປ່ຽນແປງປ່ຽນແປງເວລາທີ່ແນ່ນອນໃຫ້ແກ່ແຕ່ລະຜູ້ນ (ຫົກນາທີທຽບກັບຫ້ານາທີແມ່ນການປ່ຽນແປງທົ່ວໄປ) ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວ່າຈະມີການຊັກຊ້າຫຼືເພີ່ມຂື້ນ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນການ ແຂ່ງຂັນ Chess Championship ນີ້ , ການແຂ່ງຂັນ Armageddon ຈະໄດ້ເຫັນ White ມີຫ້ານາທີທຽບກັບສີ່ນາທີສໍາລັບ Black, ມີການເພີ່ມຂຶ້ນສາມວິນາທີທີ່ເຕະໃນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກ 60 ຍ້າຍໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ.

Alternatives

ແນ່ນອນ, ມີບາງຢ່າງລຸນແຮງກັບຮູບແບບ Armageddon.

ຜູ້ນມັກຈະຮູ້ວ່າການໃຫ້ Black Odd draws ແມ່ນພຽງແຕ່ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍເກີນໄປ, ແລະສິ້ນສຸດການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່ໃນເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີສາມາດຮູ້ສຶກຜິດ.

ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງ - ລວມທັງການແຂ່ງຂັນຂອງ Chess Championship ແລະການແຂ່ງຂັນ Chess Extreme Chess - ເປັນລະບົບການສືບຕໍ່ຫຼິ້ນເກມຈົນກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະຊະນະ. ໃນເຫດການເຫຼົ່ານີ້, ເກມເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນມີການຄວບຄຸມເວລາທີ່ແນ່ນອນ: ເປັນຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ Game / 30 ມີ increment ຫ້າວິນາທີ. ຫຼັງຈາກທີ່ເລືອກສໍາລັບສີ, ເກມໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງຊະນະ, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນສິ້ນສຸດ.

ໃນກໍລະນີຂອງການແຕ້ມ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນໃນທັນທີປ່ຽນສີແລະຫຼິ້ນເກມໃຫມ່. ແຕ່ເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ມີການຄວບຄຸມເວລາດຽວກັນ; ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນຫຼາຍຫລິ້ນກັບຈໍານວນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນໂມງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ 29 ນາທີຫຼືສິບສິບວິນາທີ. ຂະບວນການນີ້ຍັງສືບຕໍ່ (ລວມທັງການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍແລະປ່ຽນສີ) ຈົນກວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະຊະນະເກມ.

ທາງເລືອກອື່ນແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຕໍ່ໂຄງສ້າງ Armageddon ປົກກະຕິ. ໃນບາງກໍລະນີ, ຜູ້ຈັດຕັ້ງໄດ້ພະຍາຍາມນໍາໃຊ້ຂະບວນການປະມູນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສະເຫນີຊື້ສິດໃນການຫລິ້ນແຜ່ນສີດໍາໃນ Armageddon.

ຜູ້ນ "bid" ເວລາ; ໂດຍສະເພາະ, ພວກເຂົາເຈົ້າບອກນັກລົງຄະແນນສຽງວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາໃນເວລາທີ່ມີສິດທີ່ຈະຫລິ້ນ Black ແລະມີໂອກາດແຕ້ມບໍ່ໄດ້. ໃນຕົວຢ່າງຂ້າງຕົ້ນຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບ G / 30 tiebreaker, ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ, ຜູ້ນຫນຶ່ງອາດຈະສະເຫນີລາຄາເວລາ 25 ນາທີ, ແລະອີກປະມານ 23 ຄົນ. ຜູ້ນທີສອງຈະຫລິ້ນ Black ກັບ 23 ນາທີ, ໂມງໃນເວລາດຽວກັນ, ເຕັມ 30 ນາທີ.