01 of 08
The Rook
All diagrams Ed Scimia ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານ ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງຕັ້ງຄະນະ chess , ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນການຂຸດຄົ້ນວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງແຕ່ລະສ່ວນ. rook ຍ້າຍຈໍານວນຂອງຮຽບຮ້ອຍຕາມແນວນອນຫຼືຕັ້ງຢູ່ເສັ້ນກົງ.
02 of 08
ການຈັບພາບ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດ, rook ບໍ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຕ່ອນອື່ນໆ . ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນສາມາດຂື້ນເທິງຮຽບຮ້ອຍທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍສິ້ນຂອງຜູ່ອື່ນ, ເອົາຊິ້ນນັ້ນອອກຈາກກະດານ. ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນການຈັບເອົາສິ້ນ. ຕ່ອນທັງຫມົດແມ່ນສາມາດຈັບໄດ້ໃນລັກສະນະນີ້.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, rook ສາມາດຍ້າຍອອກໄປຫາຮຽບຮ້ອຍທີ່ຫມາຍດ້ວຍ dot. ມັນຍັງສາມາດ ຈັບໄດ້ ອະທິການດໍາໃນ g4 ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຮຽບຮ້ອຍນັ້ນ. ມັນອາດຈະບໍ່ກ້າວເຂົ້າໄປໃນຫຼືຜ່ານຮຽບຮ້ອຍທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຜົວຂາວ.
Rooks ເຂົ້າຮ່ວມໃນຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ King ທີ່ເອີ້ນວ່າ castling .03 of 08
ອະທິການ
ອະທິການເຄື່ອນຍ້າຍຈໍານວນມົນທົນຕາມເສັ້ນຂວາງ.
ຂໍໃຫ້ສັງເກດວ່າອະທິການຈະສະເຫມີຢູ່ຕາມຮຽບຮ້ອຍຂອງສີຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງເກມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ອະທິການໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງນັ້ນຈະຢູ່ກັບບ່ອນສີດໍາ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ແຕ່ລະຜູ້ນມີທັງອະທິການແສງສະຫວ່າງແລະ squared ເປັນອະທິການ.
04 of 08
The Queen
Queen ໄດ້ສົມທົບຄວາມສາມາດຂອງ rook ແລະອະທິການ. Queen ໄດ້ຍ້າຍຈໍານວນຂອງຮຽບຮ້ອຍໃນເສັ້ນຊື່, ໃນທິດທາງໃດ. ການເຄື່ອນຍ້າຍນີ້ເຮັດໃຫ້ Queen ໄດ້ສິ້ນທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດໃນ chess. Queens ແລະ rooks ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ ຕ່ອນທີ່ສໍາຄັນ .
05 of 08
The King
ກະສັຕລິຍ້າຍຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍໃນທິດທາງໃດ.
ຄົນແມ່ນສິ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນຫມາກຮຸກ. ໃນເວລາທີ່ຄົນທີ່ຖືກໂຈມຕີໂດຍສິ້ນອື່ນ, ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະຢູ່ໃນການ ກວດສອບ . ຖ້າຫາກວ່າຄົນທີ່ຢູ່ໃນການກວດສອບ, ມັນຕ້ອງຫຼີກເວັ້ນການຈັບຕົວທັນທີ. ຖ້າຈັບບໍ່ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້, ເກມແມ່ນຫຼາຍກວ່າ (ຄົນບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບໃນຕົວຈິງແລ້ວ). ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າເປັນນັກ ກວດສອບ .
ຄົນອື່ນຍັງມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະດໍາເນີນການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ເອີ້ນວ່າ castling .
06 of 08
The Knight
knight ສາມາດໄດ້ຮັບການກໍານົດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ; ໃນຫຼາຍຊຸດ chess, ມັນຄ້າຍຄືຫົວຂອງມ້າ. ຮູບແບບຂອງ knight ການນໍາໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍສາມາດໄດ້ຮັບການອະທິບາຍໃນຫຼາຍວິທີ. ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານວິຊາການ, knight ຍ້າຍຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍໃນແນວຂວາງໃນທິດທາງໃດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຍ້າຍຫນຶ່ງສີ່ຫລ່ຽມຕັ້ງຢູ່ຕາມແນວຕັ້ງຫຼືໄລຍະຫ່າງໄກຈາກບ່ອນທີ່ມັນເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍ. ນີ້ແມ່ນມັກຈະຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ຮູບແບບ L": knight ຍ້າຍສອງຮຽບຕາມທາງຂວາງຫຼືຕັ້ງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຫັນໄປຫາມຸມຂວາເພື່ອຍ້າຍອີກສີ່ຫລ່ຽມ.
07 of 08
The Knight - Jumping
knight ແມ່ນສິ້ນດຽວທີ່ສາມາດເຕັ້ນໄປຫາຕ່ອນອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, knight ພຽງແຕ່ສາມາດເກັບກໍາສິ້ນຖ້າຫາກວ່າມັນດິນໃນມົນທົນດຽວກັນກັບສິ້ນນັ້ນ - ໂດດໃນໄລຍະສິ້ນບໍ່ໄດ້ຜົນໃນການຈັບ.
ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, knight ສາມາດຍ້າຍໄປຫາໃດໆຂອງຮຽບຮ້ອຍທີ່ຊີ້ບອກດ້ວຍຈຸດສີດໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນໃດໆຂອງຊິ້ນສີດໍາທີ່ມັນອາດຈະໂດດຂ້າມ.
Knights ແລະອະທິການມີປະມານເທົ່າທຽມກັນໃນມູນຄ່າ. ຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ ຕ່ອນນ້ອຍ .
08 of 08
The Pawn
ຈ້າງແມ່ນສິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດໃນ chess. ມັນອາດຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ບໍ່ມີທາງຫລັງຫຼືຂ້າງຄຽງ. ພາຫະນະຍັງມີກົດລະບຽບສັບສົນທີ່ສຸດສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ.
ເງິນກູ້ຢືມຍ້າຍຫນຶ່ງຕາລາງໂດຍກົງໂດຍກົງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຈັບທາງນີ້ໄດ້; ຈໍານວນຢູໂຣບສາມາດເກັບເອົາຕາຕະລາງຫນຶ່ງຕໍ່ຫນ້າ ຂວາງ . ນອກຈາກນັ້ນ, ຕົວແທນທີ່ຍັງຢູ່ໃນຮຽບຮ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນມີທາງເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍສອງຮຽບຮ້ອຍໂດຍກົງຕໍ່ຫນ້າ. ໃນແຜນວາດຂ້າງເທິງ, ຕົວແທນອາດຈະຍ້າຍອອກໄປຫາຮຽບຮ້ອຍທີ່ຫມາຍດ້ວຍຈຸດສີດໍາແລະອາດຈະເກັບກໍາຂໍ້ກ່ຽວກັບຮຽບຮ້ອຍທີ່ຫມາຍດ້ວຍ X.
ເງິນກູ້ຢືມມີສອງຄວາມສາມາດພິເສດ - ການສົ່ງເສີມ ແລະ ຜ່ານ .