01 of 04
ເກມແຂ່ງລົດແບບ Logic ແມ່ນຫຍັງ?
Wade Griffith / Getty Images ເກມແຂ່ງລົດມີເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ທີ່ສຸດແມ່ນການແຂ່ງລົດໄຟຟ້າທີ່ມີເຫດຜົນຫຼາຍ, ແຂ່ງທັກສະພື້ນເຮືອນ, ແລະການແຂ່ງຂັນຄິດຕຶກເບັດ.
ເກມແຂ່ງລົດທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ (ເຊິ່ງປະກອບມີ ປິດສະ Sudoku ແລະ KenKen ແຂ່ງລົດ) ແມ່ນອາດຈະເປັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນໄດ້ພົບເຫັນເປັນ "ຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ການ zebra" ແຂ່ງລົດປະເພດ. ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການແຂ່ງລົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ແນ່ນອນແລະສາມາດບັນລຸຂໍ້ສະຫຼຸບບາງຢ່າງໂດຍນໍາໃຊ້ເຫດຜົນທີ່ຖືກຕັດອອກໃນການປະຕິບັດຈໍານວນຂໍ້ກ່າວຫາ.
ປິດການຫຼຸດຜ່ອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນຕາມເຫດຜົນພື້ນຖານທີ່ສຸດແລະສາມາດໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍທີ່ມີລະດັບຄວາມສັບສົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະຂໍອຸທອນກັບທຸກລະດັບຄວາມສາມາດແກ້ໄຂ. ໂດຍແຕກຕ່າງກັບຈໍານວນຂອງອົງປະກອບ, ຈໍານວນຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຂໍ້ກໍານົດທີ່ກໍານົດ (ສະມາຄົມໂດຍກົງ / ວ່າງ, ແລະອື່ນໆ), ເຫຼົ່ານີ້ ແຂ່ງລົດ ສາມາດງ່າຍເປັນ pie ຫຼືແຂງເປັນເລັບ.
02 of 04
ຕົວຢ່າງ: ມື້ຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ເຊື້ອຊາດ
Glowimages / Getty Images ໃນຖານະເປັນພະນັກງານ, Jack ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຈອດລົດເພື່ອຊອກຫາສາມ jockeys, Willie, Eddie, ແລະ Fidel, ນັ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງສື່ມວນຊົນລໍຖ້າສໍາລັບກອງປະຊຸມຂ່າວເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການ. ນາຍຈ້າງຂອງ Jack (ຜູ້ທີ່ຮັກການແຂ່ງລົດ) ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ເຂົາບອກວ່າເຂົາຈະນໍາເອົາເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມແລ່ນທຸກໆກິລາແລະບອກກັບຂ່າວທີ່ເຊື້ອຊາດແຕ່ລະ jockey ໄດ້ຊະນະແລະມ້າທີ່ລາວຂັບຂີ່.
ສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບ Jack ແມ່ນວ່າຫມາຍເຫດຂອງນາຍຈ້າງຂອງລາວມີພຽງແຕ່ 6 ຄໍາເວົ້າເທົ່ານັ້ນ:
- 1 Willie ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຮາງວັນ Kentucky Derby
- 2. jockey ທີ່ຂັບເຄື່ອນ Flash ບໍ່ໃສ່ສີຟ້າ.
- 3. ຜູ້ຊະນະ Belmont Stakes ບໍ່ໄດ້ຂັບເຄື່ອນ Zipper.
- 4. ຜູ້ຊະນະຄວາມລ່ວງລະເມີດແມ່ນຢູ່ທາງຂວາຂອງ Willie.
- 5. jockey ທີ່ rode Flash ແມ່ນນັ່ງຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ຊະນະ Derby.
- 6. jockey ທີ່ຂັບເຄື່ອນ Zipper ແມ່ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ jockey ທີ່ໃສ່ສີເຫຼືອງ.
ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ Jack ຮູ້ຈັກ jockey ທີ່ນຸ່ງເສື້ອຜ້າໄຫມ, ເຊິ່ງເຊື້ອຊາດລາວໄດ້ຊະນະແລະມ້າທີ່ລາວຂັບຂີ່ໂດຍການນໍາໃຊ້ເຫດຜົນທີ່ຖືກຫລຸດລົງ?
03 of 04
ສ້າງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີເຫດຜົນ
ຮູບ 1 ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, Jack ດຶງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີສີ່ຄໍລໍາແລະສີ່ແຖວແລະແບ່ງຂັ້ນສາມແຖວເປັນສາມແຖວຕາມທີ່ໄດ້ສະແດງໄວ້ຂ້າງເທິງ (ຮູບ 1).
ໃນແຖວເທິງ, ລາວຂຽນໃນຊື່ຂອງນັກກິລາໃນຄໍາສັ່ງ (Willie, Eddie, Fidel) ແລະວາງແປດຕົວແປໃນຄໍລໍາຊ້າຍ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນເພິ່ນໄດ້ຂຽນຄໍາເວົ້າຫົກອອກພາຍໃຕ້ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
ຫມາຍເຫດ: ຂໍ້ຄວາມທີ່ອ້າງເຖິງເບື້ອງຊ້າຍແລະຂວາແມ່ນມາຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຊົມເມື່ອເບິ່ງຫາ jockeys ໃນກອງປະຊຸມຂ່າວ (ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ).
ໃນປັດຈຸບັນ Jack ອ່ານຄໍາເວົ້າແຕ່ລະຄົນເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງບົດສະຫຼຸບທີ່ລາວສາມາດເຂົ້າເຖິງສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.
- 1 Willie ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຮາງວັນ Kentucky Derby
ນີ້ແມ່ນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ກົງໄປກົງມາແລະອະນຸຍາດໃຫ້ Jack ກໍາຈັດທາງເລືອກເຊື້ອຊາດຫນຶ່ງສໍາລັບ Willie.
- 2. jockey ທີ່ຂັບເຄື່ອນ Flash ບໍ່ໃສ່ສີຟ້າ.
ຄໍາຖະແຫຼງນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍຈົນກ່ວາ Jack ຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ຂັບເຄື່ອນ Flash ຫຼືຜູ້ທີ່ສວມໃສ່ສີຟ້າ. ພຣະອົງເອົາສິ່ງນີ້ອອກໄປໃນປັດຈຸບັນ.
- 3. ຜູ້ຊະນະ Belmont Stakes ບໍ່ໄດ້ຂັບເຄື່ອນ Zipper.
ເມື່ອອີກເທື່ອຫນຶ່ງ Jack ຕ້ອງຮູ້ວ່າຜູ້ທີ່ໄດ້ຊະນະ Belmont ຫຼືຂັບເຄື່ອນ Zipper ກ່ອນທີ່ຈະສາມາດຄົ້ນຄວ້າຫຍັງຈາກຄໍາຖະແຫຼງການນີ້.
- 4. ຜູ້ຊະນະຄວາມລ່ວງລະເມີດແມ່ນຢູ່ທາງຂວາຂອງ Willie.
ໃນປັດຈຸບັນ Jack ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າບາງ. ພຣະອົງໄດ້ປະຕິເສດໃນໄລຍະຜ່ານມາ Derby ເປັນທາງເລືອກສໍາລັບ Willie ແລະໃນປັດຈຸບັນເຂົາສາມາດລົບລ້າງ Preakness ທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າເຂົາສາມາດ pencil ໃນການສະຫລຸບທໍາອິດຂອງເຂົາ. Willie won the Belmont Stakes. Tada! ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວສາມາດລົບລ້າງ Zipper ເປັນທາງເລືອກສໍາລັບ Willie (ເບິ່ງຄໍາຖະແຫຼງທີ 3).
- 5. jockey ທີ່ rode Flash ແມ່ນນັ່ງຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ຊະນະ Derby.
ຈາກຄໍາຖະແຫຼງການນີ້ Jack ແຈກຢາຍ Flash ເປັນທາງເລືອກສໍາລັບ Fidel ນັບຕັ້ງແຕ່ລາວນັ່ງຢູ່ທາງຂວາມືຂວາ. ລາວຮູ້ໃນມື້ນີ້ວ່າ Willie ຫຼື Eddie ຈະຂັບເຄື່ອນ Flash.
- 6. jockey ທີ່ຂັບເຄື່ອນ Zipper ແມ່ນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງ jockey ທີ່ໃສ່ສີເຫຼືອງ.
ຄໍາຖະແຫຼງການນີ້ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ Jack ສະຫຼຸບວ່າ Eddie ຂີ່ Zipper ເພາະວ່າພຽງແຕ່ Jockey ອື່ນໆທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງໃຜກໍ່ຕາມແມ່ນ Willie ທີ່ Jack ໄດ້ສະຫຼຸບແລ້ວບໍ່ໄດ້ຂັບເຄື່ອນ Zipper. ນອກຈາກນີ້, ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ວ່າ Fidel ຕ້ອງໄດ້ມີສີເຫຼືອງແລະ Willie ຕ້ອງໄດ້ ridden Flash.
ໃນປັດຈຸບັນ Jack ກັບຄືນໄປຫາຄໍາສັ່ງ # 2. ຈາກຄໍາຖະແຫຼງການນີ້, ເພິ່ນສາມາດຄົ້ນພົບວ່າ Willie ຕ້ອງໄດ້ໃສ່ສີແດງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າ Eddie ຕ້ອງໄດ້ສວມໃສ່ສີຟ້າ.
ແລະທີ່ສໍາເລັດການປິດໄດ້. ວິທີທີ່ຈະໄປ Jack!
04 of 04
ສ້າງປິດຕາມເຫດຜົນ.
ຮູບ 2 ຕ້ອງການສ້າງທັກສະຕາມເຫດຜົນຂອງທ່ານເອງ? ແຕ້ມຕາລາງງ່າຍດາຍ. ໃຊ້ຮູບຂ້າງເທິງເປັນຄູ່ມື (ຮູບ 2) ຫຼືພິມອອກ.
ເຮັດໃຫ້ມີສະຖານະການ: ສາມຄົນ (ປາ, ເຕັກນິກ, ທ້ອງຖິ່ນ), ສາມນັກດົນຕີ (ເຄື່ອງດົນຕີ, ເພງ, ປະເພດດົນຕີ), ສາມຄົນໃນແຖບ (ອາຊີບ, ເຄື່ອງດື່ມ, ອາຫານວ່າງ).
ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຂຽນເຈ້ຍໃນຫົວຂໍ້, ໃຫ້ມີສາມຄ່າທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕໍ່ແຕ່ລະສາມຕົວອັກສອນ.
ເມື່ອທ່ານໄດ້ເຕີມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ເຮັດວຽກກັບຄືນໄປບ່ອນແລະສ້າງລາຍງານທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ແກ້ໄຂບັນຫາສໍາລັບແຕ່ລະລັກສະນະ.
ນອກເຫນືອຈາກການລະບຸລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະຕ່າງໆ, ສົມທົບກັບຄໍາເວົ້າທີ່ບອກວ່າສິ່ງທີ່ມີລັກສະນະບໍ່ມີ / ເຮັດ ("ຜູ້ນ sax ບໍ່ຂຽນ ballads") ແລະ / ຫຼືວ່າຫມາຍເຖິງການພົວພັນຂອງມູນຄ່າແລະບໍ່ສົ່ງໂດຍກົງກັບ ຕົວລະຄອນຕົວເອງ (ຜູ້ນ R & B sings jazz ຄລາສສິກ).
ພະຍາຍາມຈໍາກັດຕົວເອງໃຫ້ຫ້າຫຼືຫົກຄໍາສັ່ງ. ການທົດສອບແກ້ໄຂປິດເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນເຮັດວຽກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຫຼືບໍ່ຈໍາເປັນ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ສອງຂໍ້ຄຶດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີຂໍ້ສະຫລຸບດຽວກັນ.
ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະມີການທົດສອບຄົນອື່ນແກ້ໄຂປິດຂອງທ່ານເພື່ອຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຖືກຕ້ອງ.
ມີຄວາມມ່ວນ!