ຄວາມສ່ຽງ ແມ່ນເກມຄະນະຄາດຕະກໍາ ທີ່ນໍາສະເຫນີຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍໃນປະເພດຂອງ wargames ໄດ້. ເຖິງວ່າຈະມີຮາກຂອງມັນຢູ່ໃນເກມເກມແບບດັ້ງເດີມ, ເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາໃນເວັບໄຊທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Reddit.
ມ້ວນຂອງ dice ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມີຫຼາຍຢູ່ໃນ ຄວາມສ່ຽງ , ແຕ່ວ່ານັ້ນເຮັດຍຸດທະສາດແລະການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມທາງການ. ເກມຄະນະກໍາມະການແມ່ນໄດ້ກໍານົດ ໃນປີ 1957 ແລະຕ້ອງການສອງຫາ 6 ຜູ້ນ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງມີທັກສະໃນກົນລະຍຸດ, ມີສິດເທົ່າທຽມແລະການເຈລະຈາແລະສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະມີສະຖານທີ່ຕັ້ງແຕ່ຫນຶ່ງຫາ 8 ຊົ່ວໂມງ.
ເກມຂອງທາງດ້ານການທູດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສ້າງພັນທະມິດໃນທົ່ວເກມໃນແຜນທີ່ທາງດ້ານການເມືອງທີ່ປະກອບດ້ວຍອານາເຂດແລະທະວີບ.
11 ແຜນຍຸດທະສາດທີ່ຈະຊະນະຜູ້ອື່ນທີ່ ມີຄວາມສ່ຽງ ອື່ນໆ
- ຜູ້ນຄວນຮູ້ກົດລະບຽບທີ່ຈະໃຊ້. ມີ ສະບັບຕ່າງໆແລະສະບັບຂອງ ຄວາມສ່ຽງ , ສະນັ້ນພວກເຂົາຄວນຈະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫລິ້ນເກມດຽວກັນທຸກຄົນອື່ນແມ່ນມັກຫຼີ້ນ.
- ອົດສະຕາລີແມ່ນທະວີບທີ່ດີທີ່ຈະຄວບຄຸມໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມນັບຕັ້ງແຕ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການຖື. ມັນມີພຽງແຕ່ຈຸດຫນຶ່ງຂອງການໂຈມຕີຈາກນອກທະວີບ, ແລະຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບເງິນຂອງທະວີບ. ອາເມລິກາໃຕ້, ມີພຽງແຕ່ສອງຈຸດຂອງການໂຈມຕີ, ແມ່ນເກືອບວ່າດີ.
- ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຄວບຄຸມທະວີບ, ຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາສໍາລັບກອງທັບແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງຈຸດໂຈມຕີຫຼາຍກ່ວາບັນດາປະເທດພາຍໃນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍ.
- ຜູ້ນບໍ່ຄວນຈະເອົາຊະນະທະວີບທັງຫມົດເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດຖືມັນຢ່າງຫນ້ອຍຢ່າງເຕັມທີ່ເພາະວ່າການຄວບຄຸມທະວີບເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນເປົ້າຫມາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃນການໂຈມຕີ.
- ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆຄວບຄຸມທະວີບ, ແຕ່ມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບຜູ້ນບໍ່ຄວນເຮັດໃຫ້ຕົນເອງອ່ອນແອຫຼາຍໃນຂະບວນການ.
- ໃນເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ນຄວນໂຈມຕີກັບກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງກອງທັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຂະຫນາດກາງ.
- ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນແມ່ນມັກຫຼີ້ນກັບບັດພາລະກິດ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການໄປຫຼັງຈາກທະວີບຢ່າງເຕັມທີ່. ເມື່ອຜູ້ນມີກອງທັບເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາສາມາດໄປຕາມພາລະກິດຂອງພວກເຂົາ.
- ໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດພາລະກິດ, ຜູ້ນສາມາດດໍາເນີນຂັ້ນຕອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຮັດໃຫ້ເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາເປັນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຂອງຕົນ, opponents ຂອງພວກເຂົາຈະຈັບ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມັກຫຼີ້ນເກມທີ່ມີມູນຄ່າການຍົກເລີກບັດ (ເງື່ອນໄຂມາດຕະຖານໃນສະບັບຫຼາຍທີ່ສຸດ), ພວກເຂົາສາມາດຖືບັດຂອງພວກເຂົາໄດ້ດົນທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ.
- ຜູ້ນສາມາດຖືບັດທໍາມະຊາດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນທຸກໆຈຸດໃນເກມ.
- ຖ້າຜູ້ນປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະພວກເຂົາມີທາງເລືອກຂອງການຈໍານວນຫນູທີ່ຈະມ້ວນ, ພວກເຂົາສາມາດມ້ວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ນີ້ເພີ່ມໂອກາດຂອງການປ້ອງກັນປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
ຄວາມສ່ຽງ ບໍ່ແມ່ນເກມຂອງທີມ. ພັນທະມິດ, ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາມີຢູ່, ແມ່ນສະເຫມີຊົ່ວຄາວ. ມັນເປັນຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຜູ້ນຂອງເກມຄະນະກໍາມະການຫຼີກເວັ້ນການກະຈາຍຕົວຂອງຕົນເອງເກີນໄປເພາະວ່າຜູ້ນອື່ນໆສາມາດກວາດເອົາແລະເກັບກໍາທັງຫມົດຂອງບັນດາປະເທດດຽວຂອງພວກເຂົາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.