ການບອກເລື່ອງທີ່ດີແມ່ນສິລະປະແທ້ໆ, ແລະເກມເຫຼົ່ານີ້ທ້າທາຍໃຫ້ທ່ານກາຍເປັນນັກເລົ່າເລື່ອງ. ຫຼາຍຄົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເດັກນ້ອຍ.
01 of 05
ເມື່ອຢູ່ໃນເວລາ: ພວກເຂົາ Storytelling ບັດເກມAmazoncom ໃນເວລາຫນຶ່ງໃນເວລານັ້ນແມ່ນການຂຽນເລື່ອງໃນການຕັ້ງຊື່ເລື່ອງທີ່ມີຄວາມສວຍງາມ, ກັບເຈົ້າຍິງແລະມັງກອນແລະອັນຕະລາຍຢູ່ທຸກແຈ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຊຸດຂອງບັດທີ່ມີສ່ວນປະກອບເລື່ອງກ່ຽວກັບພວກເຂົາ; ພວກເຂົາພະຍາຍາມທີ່ຈະແນະນໍາດິນຕອນດັ່ງກ່າວເພື່ອນໍາໃຊ້ບັດຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດແລະທໍາອິດທີ່ພວກເຂົາມັກຫຼີ້ນບັດ Happy After Ever ຂອງພວກເຂົາ. ເກມ 1983 Dark Cults ມີກົນໄກຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ຫົວຂໍ້ນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕົ້ນສະບັບເມື່ອຫນຶ່ງເວລາ: ເກມ Storytelling ບັດໄດ້ອອກໃນ 1993. ຜູ້ອອກແບບແມ່ນ Richard Lambert, Andrew Rilstone, ແລະ James Wallis. ສະບັບທີສອງໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນປີ 1995 ດ້ວຍຊຸດທີ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ສະບັບທີສາມໃນປີ 2012 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຫລາຍຢ່າງ, ມີບັດໃຫມ່, ກົດລະບຽບງ່າຍໆແລະວຽກສິລະປະໃຫມ່ຈາກ Omar Rayyan. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບັດ 55: Fairy Tales: ເມື່ອເວລາໃດຫນຶ່ງໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເດືອນຕຸລາປີ 2016.
02 of 05
Fib ຫຼືບໍ່?Amazon ຜູ້ນໃຊ້ເວລາປ່ຽນບົດເລື່ອງໃນປະເພດຕ່າງໆ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ "ປັດຈຸບັນຫນ້າອັບອາຍ"). ຖ້າທ່ານສາມາດຊັກຊວນຜູ້ນອື່ນໆວ່າເລື່ອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງທ່ານແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະກົງກັນຂ້າມ, ທ່ານກໍາລັງດີກ່ຽວກັບວິທີການຊະນະ. ມັນມາພ້ອມກັບຄະນະກໍາມະການເກມ, ສາມຊັ້ນຂອງຫຼາຍກວ່າ 400 ຫົວຂໍ້ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນ, ສຽງໂຫວດ, ເວລາ, ແລະບັດທີ່ຜ່ານໄປຂອງທ່ານເພາະວ່າທ່ານແມ່ນພາສາທີ່ຕິດແຫນ້ນ. ມັນແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າ 10 ປີທີ່ຜ່ານມາ.
03 of 05
Malarky: An Imponderables Bluffing GameAmazon ຜູ້ນທຸກຄົນຟັງຄໍາຖາມແລະໄດ້ຮັບປື້ມທີ່ມີຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບັດ bluff, ກັບບຸກຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຖືກຄັດເລືອກ. ຜູ້ນອື່ນໆຄິດວ່າມີຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທຸກຄົນອ່ານຄໍາຕອບຂອງເຂົາຢ່າງສຽງດັງ. ຜູ້ນລົງຄະແນນສຽງສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າຖືກຕ້ອງ, ຈຸດສໍາລັບການໄດ້ຮັບມັນດີ - ແລະສໍາລັບການຫຼີ້ນຜູ້ນອື່ນໆ. ຜູ້ອອກແບບແມ່ນ David Feldman. ມັນສົ່ງເສີມໃຫ້ມີຄໍາຕອບທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດທີ່ຈະຂົ່ມເຫັງ.
04 of 05
ການຜະລິດAmazon ທີມງານແຂ່ງຂັນບອກເລື່ອງ, ເຮັດວຽກໃນສາຍ "ການຜະລິດ" (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ "ມັນພາດຫົວຂອງຂ້ອຍໂດຍນີ້ຫຼາຍ" ແລະ "ຕີນຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກຈັບຢູ່ເທິງເຊືອກ."). ທີມງານອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນຕ້ອງຖືກຄາດຄະດີວ່າເສັ້ນແມ່ນເສັ້ນການຜະລິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈຸດ. ເກມທີ່ມາພ້ອມກັບ 100 ແຜ່ນສາຍການຜະລິດ, 100 ບັດຊ່ວຍເຫຼືອເລື່ອງ Starter, ເຄື່ອງຈັບເວລາ 60 ວິນາທີ, ແລະຜ່ານບັດ Buck ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫັນຂອງທ່ານ. ມັນມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍກວ່າ Malarky ຍ້ອນວ່າທ່ານຕ້ອງມີເລື່ອງທີ່ເສັ້ນຈະເຮັດວຽກ. ຖ້າມັນຂື້ນອອກເຊັ່ນດຽວກັນກັບມືຖື, opponents ຂອງທ່ານຈະເດົາມັນ, ແລະທ່ານຈະບໍ່ສາມາດຂຸດພວກມັນໄດ້.
05 of 05
NanofictionaryAmazon "Nanofiction" ແມ່ນຄໍາສັບທີ່ໃຊ້ໂດຍນັກອອກແບບເກມ Andrew Looney ເພື່ອອະທິບາຍເລື່ອງສັ້ນ - 55 ຄໍາສັບຫຼືນ້ອຍກວ່າ. ເລື່ອງທັງຫມົດມີຢ່າງຫນ້ອຍສີ່ອົງປະກອບ: ລັກສະນະ (s), ການຕັ້ງຄ່າ, ຄວາມຂັດແຍ້ງແລະຄວາມລະອຽດ. ຜູ້ນແຕ່ລະເກັບກໍາສີ່ບັດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫັດຖະກໍາເລື່ອງ. ເລື່ອງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະ. ມັນອາດຈະຫນ້າສົນໃຈກັບ GenXers ຂຸມຕໍ່ Millenials ເພື່ອເບິ່ງວ່າຜູ້ທີ່ໄດ້ຍົກຂຶ້ນມາດ້ວຍ Twitter ເຮັດແນວໃດດີກວ່າໃນ nanofiction.