Clue ແມ່ນເກມຄະນະທີ່ສາມຫາຫົກຜູ້ນພະຍາຍາມຫາສາມຂໍ້ເທັດຈິງຕົ້ນຕໍຂອງການຄາດຕະກໍາ: ຜູ້ຂ້າ, ສະຖານທີ່ຂອງການຄາດຕະກໍາ, ແລະອາວຸດການຄາດຕະກໍາ. ພວກເຂົາເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍມີລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າແລ່ນອ້ອມຮອບຕົວເຮືອນແລະເກັບກໍາຫຼັກຖານ.
ຂໍ້ຄຶດມັກຈະເອີ້ນວ່າ "Cluedo" ໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກ, ບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ໃນທົ່ວໂລກຮູ້ວ່າເກມແມ່ນ "Cluedo" ແລະຄົນອາເມລິກາເຫນືອເຂົ້າໃຈມັນເປັນ "ຂໍ້ຄຶດ".
ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບມາໃນຄັ້ງທໍາອິດໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໂດຍ Anthony E. Pratt, ກັບສະບັບຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກເອີ້ນວ່າ "ຂ້າ!" ຜູ້ເຜີຍແຜ່, Waddingtons, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ປ່ຽນຊື່ເກມໃຫ້ "Cluedo" ຫຼັງຈາກຄໍາສັບພາສາອັງກິດ "ຂໍ້ຄຶດ" ແລະຄໍາ Latin "ludo" ເຊິ່ງແປວ່າ "ຂ້ອຍຫຼິ້ນ". ເມື່ອໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃຫ້ແກ່ຫນັງສືພິມອື່ນ, Parker Brothers, ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະຊື່ວ່າ "ຂໍ້ຄຶດ".
ສ້າງຕັ້ງຄະນະກໍາມະເກມ
ຜູ້ນຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາມີເນື້ອຫາທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເກມ:
- ຄະນະກໍາມະເກມ ຂີ້ ເຫຍື້ອ
- ຫນຶ່ງຕາຍ
- ແຜ່ນປື້ມປື້ມບັນທຶກນັກສືບເປັນແຜ່ນ
- ເປັນຊອງຈົດຫມາຍລັບ
- Six tokens suspect
- ອາວຸດ murder six
- 21 ບັດ
ຜູ້ນທຸກຄົນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງຊິ້ນລັກສະນະ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ມີພຽງແຕ່ສາມຜູ້ນໃນເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ສາມລັກສະນະຈະໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນ. ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງຈະຈັດຮຽງບັດໂດຍປະເພດແລະ shuffle ແຕ່ລະ pile ໃບຫນ້າລົງ. ໂດຍບໍ່ມີການຊອກຫາ, ພວກເຂົາຈະເອົາບັດສົງໄສຫນຶ່ງ, ບັດອາວຸດຫນຶ່ງແລະບັດຫ້ອງຫນຶ່ງ, ແລະລາກລົງໄປໃນຊອງຈົດຫມາຍລັບ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະ shuffle ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງບັດຮ່ວມກັນ, ແລະຈັດການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບຜູ້ນຈົນກ່ວາບັດທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດການ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເອົາອາວຸດ murder ໃນຫ້ອງ Random ແລະບໍ່ມີອາວຸດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ Clue ກໍາຫນົດອາວຸດໃນຫ້ອງສະເພາະ.
ຕໍ່ໄປ, ຜູ້ນຈະຈັດແຈງເຈຕະນາທີ່ສົງໃສກ່ຽວກັບຮຽບຮ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນທີ່ກໍານົດໄວ້. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ເວລາທີ່ຕ້ອງສົງໄສທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເລືອກໂດຍຜູ້ນຄົນອື່ນ, ແລະເກມເລີ່ມຕົ້ນ.
ມັກຫຼີ້ນເກມ
ຕົວເລກ Miss Scarlett ໃຊ້ເວລາທໍາອິດ. ຫັນໄປຕາມທິດຕາຕະລາງຕາມຕາຕະລາງ. ໃນການຫຼີ້ນຂອງຜູ້ນ, ພວກເຂົາຈະມ້ວນການເສຍຊີວິດແລະຍ້າຍສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນແນວໃດກໍ່ຕາມສະຖານທີ່ຫຼາຍມັນເວົ້າວ່າໃນມົນທົນສີເຫຼືອງ. ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງເປັນຈໍານວນທີ່ພວກເຂົາມ້ວນຮອດຈໍານວນຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ. ມີກົດລະບຽບເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະຕ້ອງບັນທຶກ:
- ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍໄດ້ພຽງແຕ່ຢຽດຕາມທາງຂວາງຫຼືທາງຕັ້ງແຕ່ບໍ່ແມ່ນທາງຂວາງ.
- ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຫຼືປະຕູທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າມາໃນເວລາດຽວກັນ.
- ຜູ້ນສາມາດຍ້າຍຜ່ານປະຕູເພື່ອເຂົ້າຫ້ອງ, ແຕ່ນີ້ສິ້ນສຸດລົງການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.
- ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຜ່ານພື້ນທີ່ສີເຫຼືອງທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຜູ້ນອື່ນ, ແຕ່ຜູ້ນຫຼາຍສາມາດຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາໃນຫ້ອງທີ່ມີ passage ລັບສາມາດນໍາໃຊ້ passage ລັບແທນທີ່ຈະ rolling ເສຍຊີວິດໄດ້. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ລັກສະນະຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຫ້ອງອື່ນໃນທົ່ວຄະນະ, ຢຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາ.
ແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ສົງໄສ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສິ້ນສຸດການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຫ້ອງນັ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາເພື່ອຊ່ວຍລົບລ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໂດຍການຄາດເດົາຂອງຜູ້ລ່ວງລະເມີດ, ອາວຸດການຄາດຕະກໍາແລະສະຖານທີ່ລ່ວງລະເມີດ.
ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຫ້ອງເຂົ້າຫ້ອງນອນແລ້ວພວກເຂົາພ້ອມທີ່ຈະເດົາວ່າພວກເຂົາອາດເວົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: "ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາວ່າອາຊະຍາກໍານີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍ Colonel Mustard, ຢູ່ໃນ salon, ກັບ dagger". ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອາວຸດສົງໃສແລະການຄາດຕະກໍາທີ່ມີຊື່ວ່າທັງສອງຖືກຍ້າຍໄປສູ່ຫ້ອງປະຈຸບັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຜູ້ຄາດເດົາຕ້ອງບໍ່ເຫັນຄໍາແນະນໍາໂດຍສະແດງໃຫ້ພວກເຂົາມີບັດຫນຶ່ງຈາກມືຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າຜູ້ນດັ່ງກ່າວບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ຜູ້ນໃນເບື້ອງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າກໍ່ຕ້ອງລະເວັ້ນຄໍາແນະນໍາໂດຍການສະແດງບັດຫນຶ່ງຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບນີ້ລ້າສະໄຫມໄປຈົນກ່ວາຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈະສະແດງຂໍ້ມູນທີ່ມີຂໍ້ມູນທີ່ຄາດເດົາ, ຫຼືຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ຜ່ານໄປ.
ເມື່ອຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບບັດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນມັນຄວນເອົາຂໍ້ມູນໄປໃສ່ປື້ມບັນທຶກນັກສືບຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້. ບັດໃດໆທີ່ຜູ້ນຖືຄວນຈະຖືກຕັດອອກເປັນໄປໄດ້.
ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນລັບທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນບໍ່ຄວນເບິ່ງປື້ມບັນທຶກຂອງແຕ່ລະຄົນ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີສໍາລັບຜູ້ນເພື່ອໃຫ້ຄໍາແນະນໍາທຸກໆຄັ້ງທີ່ພວກເຂົາເຂົ້າຫ້ອງໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເປັນຍຸດທະສາດສໍາລັບການ ຊະນະເກມ .
ກົດລະບຽບພິເສດ
ສ່ວນຫນຶ່ງອາດຈະຖືກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງທີ່ຄົນຂັບຄົນອື່ນເມື່ອລັກສະນະທີ່ຖືກແນະນໍາວ່າເປັນຜູ້ສົງໃສ. ແທນທີ່ຈະມ້ວນຕາຍຫຼືກິນຄວາມລັບໃນການເປີດຖັດໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຮັດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາໃນຫ້ອງປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາໄດ້.
ໃນກໍລະນີອື່ນໆທັງຫມົດ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດຂອງພວກເຂົາໂດຍ rolling ຕາຍຫຼືກິນ passage ລັບ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວກັນເພື່ອໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ.
ການຂົ່ມເຫັງແລະການຊະນະ
ຜູ້ນແມ່ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະເຮັດການກ່າວຫາໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ລົບລ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດແລະບໍ່ມີຄໍາແນະນໍາຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເຊື່ອວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ແກ້ໄຂກໍລະນີ, ພວກເຂົາສາມາດສິ້ນສຸດການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການເຮັດໃຫ້ການກ່າວຫາເປັນ. ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການປະກາດວ່າພວກເຂົາກໍາລັງກ່າວຫາແລະບອກການຄາດເດົາສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໃນການຂ້າຕົວຕາຍ, ອາວຸດການຄາດຕະກໍາແລະສະຖານທີ່ລອບສັງຫານ.
ເມື່ອໃດທີ່ມັນເຮັດແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກກ່າວຫາຢ່າງລັບໆເບິ່ງສາມໃບໃນຊອງການຂ້າຄົນ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ, ພວກເຂົາວາງແຜ່ນໃບຫນ້າໃນຕາຕະລາງ, ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດວ່າພວກເຂົາໄດ້ຊະນະເກມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າໂຈດຜິດ, ພວກເຂົາຈະສູນເສຍເກມ. ຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວຫານັ້ນຈະລັບຕົວແທນສາມໃບຄືນໃນຊອງຈົດຫມາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພວກເຂົາ. ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ສູນເສຍ, ການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫຼາຍກວ່າແລະພວກເຂົາຖືກລົບລ້າງຈາກເກມ. ຜູ້ລົ້ມລະລາຍບໍ່ມີເວລາປ່ຽນແປງແຕ່ຕ້ອງຢູ່ໃນຕາຕະລາງທີ່ຈະປະຕິເສດຄໍາແນະນໍາຂອງຄົນອື່ນ. ຖ້າຫາກວ່າສິ້ນຂອງພວກເຂົາຖືກປິດບັງປະຕູ, ມັນຈະຖືກຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ.
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງຄົນເຮັດການກ່າວຫາທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຜູ້ຫຼິ້ນສຸດທ້າຍຈະຊະນະ.