ໃນໄລຍະຫລາຍໆສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ມີຄໍາເວົ້າຫລາຍໆປະມານກ່ຽວກັບຫມາກຮຸກ. ເຫຼົ່ານີ້ສິບຄໍາ - ໃນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການເຮັດໃຫ້ blunders ທີ່ສໍາຄັນໃນ chess ກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ pawn ເປັນສິ້ນຍຸດທະສາດ - ສະເຫນີປັນຍາຈາກຕົ້ນສະບັບຂອງເກມ.
01 of 10
"ມີສິດເທົ່າທຽມຈາກຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີກວ່າ."
Bobby Fischer David Attie / Getty Images -Bobby Fischer
ພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ຍິນວ່າ chess ແມ່ນເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບການ ມີສິດເທົ່າທຽມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໃນລະດັບຕ່ໍາຂອງເກມ. ແລະມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າສໍາລັບນັກສມັກເລ່ນ, ເກືອບທຸກເກມຈະຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍການຜິດພາດມີສິດເທົ່າທຽມ. ແຕ່ Fischer ໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດພາດດັ່ງກ່າວແມ່ນອີງໃສ່ທັກສະທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຂອງພວກເຮົາເທົ່ານັ້ນ; ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມທາງດ້ານຍຸດທະສາດ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ພວກເຮົາມີຕໍ່ຫນ້າທີ່ແລະເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບ opponents ຂອງພວກເຮົາ.
02 of 10
"ແມ້ກະທັ້ງຄົນທີ່ຂີ້ຕົວະຫລົບຫນີທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວ".
-Aron Nimzowitsch
ຄໍາເວົ້າມ່ວນນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງອໍານາດຂອງການກວດສອງຄັ້ງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ບໍ່ມີສິ້ນສາມາດປ້ອງກັນສອງ attackers ຂອງດຽວກັນ - ຫຼືຈັບພວກເຂົາ, ການກວດສອງຄັ້ງສະເຫມີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄົນທີ່ຈະຍ້າຍ, ຖ້າເຂົາສາມາດ.
03 of 10
"Chess ແມ່ນ tale fairy ຂອງ 1,001 blunders ເປັນ."
- Savielly Tartakower
ຜູ້ນທຸກຄົນເຮັດໃຫ້ຄວາມຜິດພາດ, ແລະຍັງບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ, ມະນຸດຫຼືຄອມພິວເຕີ - ຜູ້ທີ່ສາມາດເຂົ້າມາໃກ້ກັບການຫຼີ້ນເກມຢ່າງສົມບູນ. ຄວາມຜິດພາດເຮັດໃຫ້ chess ຫນ້າສົນໃຈ, ເຖິງແມ່ນວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາອາດຈະມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜິດພາດຫນ້ອຍໃນບັນດາຍ້າຍຂອງພວກເຮົາ.
04 of 10
"ຜູ້ຊະນະຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດຜິດພາດຕໍ່ໄປ."
- Savielly Tartakower
ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະຫລິ້ນຢ່າງສົມບູນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຫວັງທີ່ຈະເຮັດຜິດພາດຫນ້ອຍກ່ວາພວກ opponents ຂອງພວກເຮົາ - ແລະຫວັງວ່າພວກເຂົາຈະເຮັດຜິດສຸດທ້າຍ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ຈຸດນີ້ແມ່ນວ່າຜູ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍຄັ້ງທີສອງກັບສຸດທ້າຍຈະຊະນະ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
05 of 10
"ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີ, ຊອກຫາຫນຶ່ງທີ່ດີກວ່າ."
- Emanuel Lasker
ການຄາດຄະເນຄລາສສິກນີ້ຈາກ Lasker ປະກອບເປັນຫນຶ່ງໃນບົດຮຽນທີ່ສໍາຄັນທີ່ທຸກຄົນມີຕໍ່ການຮຽນຮູ້. ຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເບິ່ງຄືວ່າພຽງພໍ - ຫຼືດີ - ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານພ້ອມທີ່ຈະຫລິ້ນມັນ. ແທນທີ່ຈະ, ທ່ານຕ້ອງຊອກຫາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. (ສິ່ງທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບການຄວບຄຸມເວລາທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່). ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດ settle ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານໄດ້ພົບເຫັນມາເຖິງຕອນນັ້ນ.
06 of 10
"ຕົວແທນແມ່ນຈິດວິນຍານຂອງ chess."
- Francois Andre Danican Philidor
Philidor ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມສໍາຄັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຕົວແທນຢູ່ໃນເກມຫມາກຮຸກທີ່ດີທີ່ມີບ່ອນຫຼິ້ນທີ່ມີການຫຼິ້ນທີ່ດີ, ບ່ອນທີ່ໂຄງປະກອບການຂອງເດັກນ້ອຍແລະຂອບດ້ານຂະຫນາດນ້ອຍມັກຈະກໍານົດຊະນະເລີດກວ່າຄວາມຜິດພາດທີ່ສໍາຄັນ.
07 of 10
"ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ຖືກຄິດໄລ່ໃນເກມແນກ ... "
" ... ເຮັດໃຫ້ຫມົດຫວັງ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜຮູ້ລ່ວງຫນ້າວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງ."
-Jan Timman
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະວິເຄາະການ ເຄື່ອນໄຫວ ຂອງ ຜູ້ສະຫມັກ ທັງຫມົດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ທ່ານສົນໃຈ. Timman ໄດ້ເຕືອນພວກເຮົາວ່າໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນການລໍ້ລວງ, ມັນບໍ່ມີວິທີໃດທີ່ຈະຮູ້ວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນທາງສາຍສໍາຄັນຈົນກ່ວາທ່ານເບິ່ງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
08 of 10
"ເກມທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະແມ່ນເກມຊະນະ."
- Emanuel Lasker
ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ແທ້ຈິງ: ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຊະນະເມື່ອທ່ານຢູ່ເບື້ອງຫລັງກວ່າເວລາທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຍິງ. ແຕ່ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫນຶ່ງໃນທັກສະທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະພັດທະນາເປັນນັກຫຼິ້ນຫມາກຮຸກແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນແປງປະໂຫຍດທາງອຸປະກອນໃນການຊະນະ.
09 of 10
"ການເສຍສະຫຼະແມ່ນຖືກປະຕິເສດທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍການຍອມຮັບມັນ."
- Wilhelm Steinitz
ອະນຸຍາດໃຫ້ opponent ຂອງທ່ານເພື່ອຮັກສາສິ້ນຂອງນາງອາດຈະໃຫ້ນາງໄດ້ປະໂຫຍດອຸປະກອນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະ. ແຕ່ຄໍາເວົ້ານີ້ແມ່ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງກອງໃນ chess, ໃນຂະນະທີ່ Steinitz ຍົກລະດັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງຈາກການເສຍສະລະທີ່ບໍ່ດີກັບບ່ອນທີ່ບ່ອນທີ່ມີຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຄວາມສົມດຸນຂອງຂໍ້ດີໄດ້ປົກຄອງມື້.
10 ຈາກ 10
"ຫລາຍຄົນໄດ້ກາຍເປັນແມ່ບົດຂອງຫມາກຮຸກ; ບໍ່ມີໃຜໄດ້ກາຍມາເປັນຕົ້ນສະບັບຂອງ chess. "
-Siegbert Tarrasch
quote ນີ້ແມ່ນຍັງເຕືອນອີກວ່າມີການປັບປຸງໃນເກມຫມາກຮຸກຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ພວກເຮົາເຮັດຢ່າງສົມບູນ, ແລະ chess ສະເຫມີໃຫ້ພວກເຮົາມີຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແລະການສຶກສາ. ຄວາມເລິກ incredible ຂອງເກມນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຄອມພິວເຕີທີ່ມີກໍາລັງສູງທີ່ສຸດຈະມີປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຫລາຍສິບພັນທົດສະຕະວັດທີ, ແລະບາງທີອາດແມ່ນແຕ່ພັນປີ.