ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ / ຄວາມຈໍາ - ກົດລະບຽບຂອງເກມບັດ

ເກມງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການມັກໂດຍແນວພັນຂອງອາຍຸເປັນ.

ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຄວາມຈໍາ, ເປັນເກມບັດຄອບຄົວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍຂຶ້ນຫຼືມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນອ່ອນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນດີເລີດໃນເກມທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນ.

ຜູ້ນ

1 ກັບ 6 ຜູ້ນ.

Deck

ມາດຕະຖານ 52 ບັດບັດ.

ເປົ້າຫມາຍ

ການເກັບກໍາຄູ່ບັດຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຕັ້ງ​ຄ່າ

ກະແຈກກະຈາຍບັດແລະວາງໄວ້ເທິງຕາຕະລາງ, ປະເຊີນຫນ້າລົງ, ໃນຮູບແບບ (ຕົວຢ່າງ 4 ບັດ x 13 ບັດ).

Gameplay

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນຄົນທໍາອິດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼີ້ນໄດ້ເລີ້ມໄປຕາມທິດເຂັມໂມງ.

ໃນເວລາເຮັດແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ນເຮັດຫຼາຍກວ່າສອງບັດ (ຫນຶ່ງໃນເວລາ) ແລະຮັກສາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າມີຄໍາວ່າຈໍານວນ. ຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາປະສົບຜົນສໍາເລັດຄູ່ສອງຕົວເລກ, ຜູ້ນນັ້ນກໍ່ໄດ້ຮັບເອົາອີກ.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫັນຫຼາຍກວ່າສອງບັດທີ່ບໍ່ກົງກັນກັບຈໍານວນ, ບັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຫັນຫນ້າລົງອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະມັນຈະກາຍເປັນຜູ້ນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ນ.

Variants

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍຂຶ້ນ, ບັດສາມາດຖືກໂຍກຍ້າຍໃນຊຸດຂອງ 4 (ຕົວຢ່າງທັງຫມົດຂອງ 2s ແລະ 3s).

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ຕ້ອງການຜູ້ນເພື່ອໃຫ້ກົງກັບຈໍານວນແລະສີ, ກົງກັນຂ້າມກັບພຽງແຕ່ຈໍານວນ. (ຕົວຢ່າງຂອງກະສັດຂອງຫົວໃຈຈະກົງກັບກະສັດຂອງເພັດ - ແຕ່ບໍ່ມີບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະກົງກັບກະສັດຂອງສະໂມສອນ.)

ໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບ 1 ຜູ້ນ

ໃຊ້ເວລາຕົວທ່ານເອງເພື່ອເບິ່ງວິທີການທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາທັງຫມົດຂອງຄູ່ໂຍບາຍຄວາມລັບໄດ້. ແຂ່ງຂັນກັບຕົວເອງໂດຍການພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບເວລາໄວໃນເກມຄັ້ງທີສອງ.

ຄະແນນສໍາລັບ 2 ກັບ 4 ຜູ້ນ

ຜູ້ນຮັກສາຄູ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ແຕ່ລະຄົນໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດ.

ຊະນະ

ໃນເວລາທີ່ຄູ່ທັງຫມົດໄດ້ຖືກພົບເຫັນ, ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດໄດ້ຊະນະ.