ບັນພະບຸລຸດຂອງ ຫົວໃຈ ຂອງສະຕະວັດທີ 18 ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າຍ້ອນກັບຍ້ອນວ່າໃນເກມບັດນີ້ທ່ານຕ້ອງການສູນເສຍວິທີການທີ່ແນ່ນອນແທນທີ່ຈະຊະນະພວກເຂົາ.
ຜູ້ນ
3 ເຖິງ 7, ດີທີ່ສຸດກັບ 4.
Deck
ມາດຕະຖານ 52 ບັດບັດ.
Rank
A (ສູງ) ເຖິງ 2 (ຕ່ໍາ).
ເປົ້າຫມາຍ
ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄະແນນຕ່ໍາສຸດຈະຊະນະ.
ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານໃນແຕ່ລະມືແມ່ນເພື່ອ:
- ຫຼີກເວັ້ນການຊະນະ tricks ໃດໆລວມທັງຫົວໃຈຫຼື Queen of Spades (aka Black Maria), ຫຼື
- ຊະນະທັງຫມົດ 13 ຫົວໃຈແລະ Black Maria.
ຕັ້ງຄ່າ
ໃນເກມ 4 ຜູ້ນຂອງຫົວໃຈ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 13 ບັດ.
ໃນເກມ 3 ຜູ້ນ, 2 ເພັດໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກ, ແລະຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 17 ບັດ. ໃນເກມ 5 ຜູ້ນ, ສອງເພັດແລະສອງຂອງສະໂມສອນຖືກໂຍກຍ້າຍ; ແຕ່ລະຜູ້ນໄດ້ຮັບ 10 ບັດ. ໃນເກມ 6 ຜູ້ນ, ສອງແລະສາມຂອງເພັດແລະສາມແລະສີ່ຂອງສະໂມສອນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍ; ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 8 ບັດ. ໃນເກມ 7 ຜູ້ນ, ສອງແລະສາມເພັດແລະສາມຂອງສະໂມສອນແມ່ນໄດ້ໂຍກຍ້າຍ; ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບ 7 ບັດ.
Passing Cards
ຫຼັງຈາກທີ່ຊອກຫາຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ລະຜູ້ນເລືອກສາມບັດແລະ passes ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະເຊີນກັບຜູ້ນອື່ນ. ຜູ້ນທັງຫມົດຕ້ອງຜ່ານບັດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະຊອກຫາບັດທີ່ໄດ້ຮັບຈາກ opponent ໄດ້.
ການຫມຸນຜ່ານໃນເກມ 4 ຜູ້ນແມ່ນ: (ມືທີ 1) ກັບຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງທ່ານ, (ມືທີ 2) ກັບຜູ້ນຢູ່ທາງຂວາຂອງທ່ານ, (ມືທີ 3) ກັບຜູ້ນໃນຕາຕະລາງ, (ມືທີ 4) ບໍ່ຜ່ານ ທີ່ຢູ່ ການຫມູນວຽນຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເຮັດຊ້ໍາຈົນກວ່າເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ເມື່ອຜູ້ນອື່ນໆກ່ວາສີ່ຜູ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ, ການປ່ຽນແປງແມ່ນ: (1) ກັບຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງທ່ານ, (2) ກັບຜູ້ນຢູ່ທາງຂວາຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດເລື້ມຄືນ.
Tricks
ຜູ້ນຖື 2 ຂອງສະໂມສອນຫຼັງຈາກທີ່ຜ່ານການຫຼີ້ນບັດທີ່ຈະເລີ່ມ trick ທໍາອິດ. (ຖ້າມີ 2 ສະໂມສອນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກໃນເກມ 3 ຜູ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ 3 ສະໂມສອນຖືກນໍາໄປນໍາ.)
ແຕ່ລະຜູ້ນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຖ້າຫາກວ່າເປັນໄປໄດ້. ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີບັດໃນຊຸດທີ່ນໍາມາ, ບັດຂອງຊຸດໃດກໍ່ອາດຖືກຍົກເລີກ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນ: ຖ້າຜູ້ນບໍ່ມີສະໂມສອນເມື່ອມີຄໍາແນະນໍາທໍາອິດ, ຫົວໃຈຫຼື Black Maria ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ບັດທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງຊຸດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດ. ຜູ້ຊະນະລາງວັນເຮັດໃຫ້ບັດທັງຫມົດຊະນະໃນຖັນດຽວຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງ, ປະເຊີນຫນ້າລົງ. ຜູ້ຊະນະເລີດຂອງ trick ເລີ່ມຕົ້ນ trick ຕໍ່ໄປ.
ຫົວໃຈອາດຈະບໍ່ຖືກນໍາໄປຈົນກ່ວາຫົວໃຈ, ຫຼື Black Maria ໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ (ນີ້ເອີ້ນວ່າ "breaking" ຫົວໃຈ). Black Maria ສາມາດນໍາພາໄດ້ທຸກເວລາ.
ບໍ່ມີຊຸດປະສົມໃນຫົວໃຈ.
ຜະລິດແນນ
ໃຊ້ຕາລາງຜະລິດແນນດ້ວຍຄໍລໍາສໍາລັບແຕ່ລະຜູ້ນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະມື, ນັບຈໍານວນຫົວໃຈຂອງແຕ່ລະຜູ້ນໄດ້, ແລະ Black Maria. ຫົວໃຈແມ່ນ 1 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ; ສີດໍາ Maria ແມ່ນ 13 ຈຸດ.
ຖ້າຜູ້ນຫນຶ່ງໄດ້ຊະນະທັງຫມົດ 13 ຫົວໃຈແລະ Black Maria (ນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າ ຍິງວົງເດືອນ ), ຜູ້ນສາມາດເລືອກເອົາຫຼຽນ 26 ຈຸດຈາກຄະແນນຂອງຕົນຫຼືເພີ່ມ 26 ຜະລິດແນນໃຫ້ຄະແນນຜູ້ນອື່ນໆ.
ຫົວໃຈແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ 100 ຈຸດ (ຈຸດໃດກໍ່ຕາມຈະສາມາດໄດ້ຮັບການຕົກລົງກັນກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມແຕ່ 50 ແມ່ນດີທີ່ສຸດ). ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງຮອດຫຼືຜ່ານຄະແນນຕົກລົງເຫັນດີ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.
ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນຕ່ໍາສຸດຈະຊະນະ.
Variants
ຮູບແບບຕ່າງໆຂອງຫົວໃຈຍັງຖືກຫຼີ້ນ, ລວມທັງການ ຍົກເລີກ Hearts ແລະ Omnibus Hearts.