Gin Rummy - ກົດລະບຽບເກມບັດ

ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນສໍາລັບເກມບັດ Gin Rummy

ອີງຕາມ ກົດລະບຽບຂອງເກມ Hoyle , Gin Rummy ໄດ້ຖືກ invented ໃນຕົ້ນປີ 1900 ໂດຍ Elwood T. Baker ຈາກນິວຢອກ. ການປ່ຽນແປງທີ່ມີຊື່ສຽງລວມມີ Oklahoma Gin ແລະ Hollywood Gin . ແລະນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະ Gin Rummy.

ຜູ້ນ

2 ຜູ້ນ

Deck

ໃຊ້ເຮືອ 52 ບັດມາດຕະຖານ. ຄົນທີ່ສູງແມ່ນ; Ace ແມ່ນຕ່ໍາ.

ຫມາຍເຫດ: Ace ແມ່ນບັດສະເຫມີໃນ Gin Rummy ; ມັນບໍ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນບັດສູງ. ນອກຈາກນີ້, ແຜ່ນໃບຫນ້າແມ່ນມີມູນຄ່າ 10 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ; ບັດຈໍານວນແມ່ນມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງພວກເຂົາ; Ace ແມ່ນມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດ.

ເປົ້າຫມາຍ

ເກັບຊຸດ (ສາມຫຼືສີ່ຂອງປະເພດ, ຫຼືສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຕິດຕໍ່ກັນຂອງຊຸດດຽວກັນ) ເພື່ອຫາຈຸດ. ເກມແມ່ນມີຫຼາຍກວ່າຮອບຫຼາຍ.

ຕັ້ງ​ຄ່າ

ເລືອກເອົາຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໃນການແຂ່ງຂັນຄັ້ງທໍາອິດ; ຕະຫຼອດເກມ, ຜູ້ຊະນະຂອງແຕ່ລະຮອບ deals ຕໍ່ໄປ.

ກະແຈກກະເບື້ອງແລະຈັດແຈງ 10 ບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຜູ້ນຄວນເບິ່ງແລະຄັດລອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ບັດຕໍ່ໄປແມ່ນຫັນຫນ້າຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນທໍ່ຖິ້ມ. ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນຖືກວາງໄວ້ຢູ່ຕໍ່ໄປຫາປ່ອງທີ່ຖິ້ມເພື່ອສ້າງເປັນຖັນແຕ້ມ.

Gameplay

ແຕ່ລະເບື້ອງປົກກະຕິປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ.

ຫນ້າທໍາອິດ, ທ່ານຕ້ອງເອົາບັດ - ບັດສູງສຸດຈາກປ່ອງດຶງຫຼືບັດສູງສຸດຈາກປ່ຽງຖິ້ມ.

ຄັ້ງທີສອງ, ທ່ານຕ້ອງຖອນບັດ (ໃບຫນ້າ) ຂຶ້ນໄປເທິງຊັ້ນຂອງຖິ້ມ.

ຫມາຍເຫດ: ໃນການເປີດຄັ້ງທໍາອິດຂອງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຂາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຕັດສິນຕັດສິນໃຈເລືອກເອົາໃບຫນ້າໃບຫນ້າຄັ້ງທໍາອິດ. ຖ້າຜູ້ນນັ້ນຫຼຸດລົງ, ຕົວແທນອາດຈະເອົາບັດ. ຖ້າຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນໃຊ້ເວລາບັດ, ຜູ້ນທີ່ເຮັດສໍາເລັດຂອງຕົນໂດຍການຍົກເລີກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບການຫັນເປັນ. ຖ້າຜູ້ນທັງສອງປະຕິເສດທີ່ຈະເອົາບັດ, ຕົວແທນທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລີ້ມຫລິ້ນເກມໂດຍການແຕ້ມບັດສູງສຸດຈາກຖັນແຕ້ມ.

Knocking

ການແຂ່ງຂັນສິ້ນສຸດລົງໃນເວລາທີ່ຜູ້ນ "knocks." ນີ້ອາດຈະເຮັດໄດ້ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ (ລວມທັງຄັ້ງທໍາອິດ) ຫຼັງຈາກແຕ້ມແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະຖີ້ມ. ຜູ້ນອາດຈະຮຸນແຮງເມື່ອລາວມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຊຸດ, ຖິ້ມບັດຫນຶ່ງ, ແລະມີ 10 ຈຸດຫຼືນ້ອຍລົງໃນມືລາວ.

ຫມາຍເຫດ: ບັດດຽວບໍ່ສາມາດເປັນສອງຊຸດ.

ຫຼັງຈາກທີ່ຖອນແລະຍົກເລີກ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ knocked ຈັດຕັ້ງແລະແຜ່ຂະຫຍາຍທັງຫມົດຂອງບັດລາວໄດ້ປະເຊີນຫນ້າຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.

ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຕີແມ່ນບໍ່ຄືກັນ. ຖ້າ opponent ບໍ່ໄດ້ gin, opponent ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດວາງບັດໃດໆທີ່ບໍ່ມີການຈັບຄູ່ໂດຍການເພີ່ມຊຸດຂອງ knocker (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເພີ່ມບັດສີ່ໃນກຸ່ມຂອງສາມຊະນິດ, ຫຼືເພີ່ມບັດຕິດຕໍ່ກັນຕື່ມອີກຂອງຊຸດດຽວກັບ ລໍາດັບ).

ຫມາຍເຫດ: ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົບກວນ. ທ່ານອາດຈະສືບຕໍ່ຫຼີ້ນໃນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອພັດທະນາມືທີ່ດີກວ່າ.

ຜະລິດແນນ

ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄິດໄລ່ມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ບໍ່ມີໃຜທຽບເທົ່າຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຈໍານວນຄົນ knocker ແມ່ນຕໍ່າກວ່າ, ລາວຈະຄິດໄລ່ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງ counts.

ຖ້າຫາກວ່າ knocker ບໍ່ໄດ້ gin, ແລະມູນຄ່າແມ່ນເທົ່າທຽມກັນ - ຫຼືມູນຄ່າ knocker ຂອງແມ່ນຫຼາຍກ່ວາ opponent ຂອງລາວ - ຫຼັງຈາກນັ້ນ knocker ໄດ້ຮັບການ undercut. opponent knocker ຂອງຄະແນນ 10 ຈຸດບວກກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງມູນຄ່າໄດ້.

Going Gin

ຖ້າຫາກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດທີ່ບໍ່ກົງກັນ, ມັນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າເປັນ "gin" ແລະເຂົາໄດ້ຮັບຄະແນນ 25 ຈຸດ (ບາງແຫຼ່ງວ່າເງິນໂບນັດຄວນຈະເປັນ 20 ຈຸດ). ນອກຈາກນັ້ນ, opponent ຂອງຕົນບໍ່ສາມາດຄະແນນຈຸດໃດຫນຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າ opponent ລາວຍັງບໍ່ມີບັດທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ.

ແຕ້ມ

ຖ້າມີພຽງສອງບັດຢູ່ໃນຖັນແຕ້ມຫຼັງຈາກຜູ້ນຍົກເລີກແລະຜູ້ນບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງ, ຮອບສຸດທ້າຍໃນການແຕ້ມ.

ຜູ້ນດຽວກັນ deals ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ຊະນະ

ຮອບເພີ່ມເຕີມຈະຖືກຫຼີ້ນຈົນກ່ວາຄະແນນສະສົມຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນຮອດ 100 ຈຸດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.