Dominion Basic Strategy

ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Dominion ສໍາລັບຍຸດທະສາດບັດປະຕິບັດ

Dominion ແມ່ນເກມກ່ຽວກັບການຊື້ບັດເພື່ອເອົາໃຈໃສ່ໃນ ສຽງ ຂອງທ່ານ. ແລະໃນຂະນະທີ່ບັດສົມບັດແລະຄວາມເຊື່ອສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນ, ຊີ້ນຂອງເກມແມ່ນທັງຫມົດກ່ຽວກັບບັດປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຊື້. ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາຍຸດທະສາດຂັ້ນພື້ນຖານຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າການກະທໍາໃດທີ່ຈະຊື້.

ຢ່າຊື້ການກະທໍາຫຼາຍເກີນໄປ - ຍຸດທະສາດການ Dominion

ນີ້ແມ່ນຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ສຸດທີ່ສຸດໃນເກມຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງ Dominion ທໍາອິດ. ຄັ້ງທໍາອິດຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ທ່ານເລືອກເອົາກອງປະຊຸມເພາະວ່າບັດຟຣີໆເຮັດໃຫ້ທຸກໆສຽງເຢັນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຊື້ Smithy ເນື່ອງຈາກວ່າ ແຕ້ມບັດ ແມ່ນດີສະເຫມີໄປ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີສອງ Smithy ແລະຊື້ Cellar, ແລະ Militia, ແລະຕັດໄມ້, ແລະກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ວ່າມັນ, ສຽງຂອງທ່ານແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການກະທໍາ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທ່ານອາດຈະພົບເຫັນວ່າສຽງນີ້ເຕັມໄປດ້ວຍການກະທໍາທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກເຊັ່ນດຽວກັບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ໂອກາດແມ່ນ, ມືຂອງທ່ານເຕັມໄປດ້ວຍບັດປະຕິບັດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ. ຮ້າຍແຮງກວ່ານັ້ນ, ເຖິງວ່າທຸກບັດທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວຢູ່ໃນໂຕຂອງທ່ານ, ທ່ານບໍ່ເຄີຍເບິ່ງຄືວ່າຈະສາມາດຈ່າຍເງິນທີ່ມີລາຄາແພງຫຼາຍ.

ການກະທໍາຫຼາຍເກີນໄປຈະທໍາລາຍສຽງຂອງທ່ານ. ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການຫຼິ້ນຫນຶ່ງໃນການດໍາເນີນການຕໍ່ຫນຶ່ງ, ມືທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການກະທໍາທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ທ່ານບໍ່ດີ.

ສູ້ຊົນສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫ້າປະຕິບັດງານ

ພະຍາຍາມເພີ່ມປະຕິບັດພຽງພໍກັບສຽງຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຫນຶ່ງຕໍ່ຫ້າບັດ. ໂດຍສະເພາະ, ທ່ານກໍາລັງແຕ້ມຢ່າງແທ້ຈິງຫນຶ່ງບັດປະຕິບັດທຸກຄັ້ງດຽວ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຖ້າທ່ານແຕ້ມບັດປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງ, ທັງຫມົດຂອງແຕ່ລະຄົນແມ່ນຖືກສູນເສຍ.

ກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າທ່ານບໍ່ແຕ້ມການປະຕິບັດໃດໆ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການປະຕິບັດງານຫນຶ່ງຂອງທ່ານຈະເສຍໄປ.

ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫລິ້ນການປະຕິບັດຫນຶ່ງຂອງທ່ານທຸກຄັ້ງ, ໂດຍບໍ່ມີບັດທີ່ຕາຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ສຽງຂອງທ່ານ hits 20 ບັດ, ສີ່ປະຕິບັດງານບໍ່ແມ່ນຈໍານວນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອຈຸດປະສົງ.

ບັນຫາຂອງທ່ານແມ່ນເທີມິນອນ

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຄວນເກັບໄວ້ໃນໃຈແມ່ນວ່າອັດຕາສ່ວນຂ້າງເທິງນີ້ເທົ່ານັ້ນທີ່ໃຊ້ກັບການປະຕິບັດງານຢູ່ປາຍຍອດ.

ການກະທໍາຂອງປາຍແມ່ນຫຍັງ? ບັດປະຕິບັດໃດໆທີ່ບໍ່ໃຫ້ທ່ານ + ປະຕິບັດ. ບັດເຊັ່ນ Market or Cellar ໃຫ້ +1 ປະຕິບັດ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນ, ທ່ານຍັງສາມາດດໍາເນີນການອື່ນອີກ.

ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທ່າອ່ຽງທີ່ບໍ່ຄວນຈະຖືກນັບໄວ້ຕໍ່ອັດຕາສ່ວນຫນຶ່ງໃນຫ້າຂອງທ່ານ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ສຽງດີ 20 ແຜ່ນສາມາດມີ Cellar ນອກເຫນືອຈາກສີ່ປະຕິບັດງານຢູ່ປາຍຍອດເຊັ່ນ Militia ຫຼື Workshop.

ບັດວົງຈອນແມ່ນຟຣີ

ການປະຕິບັດທີ່ສະເຫນີ +1 ແລະ +1 ບັດມັກຖືກເອີ້ນວ່າ "ການຂີ່ຈັກຍານ" ເພາະວ່າພວກເຂົາຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຂີ່ເຮືອຜ່ານເຮືອຂອງທ່ານໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ບັດດັ່ງກ່າວ, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດ, ເອົາບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງຢູ່ໃນມືຫຼືສຽງຂອງທ່ານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຫລິ້ນຫນຶ່ງ, ທ່ານໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເພື່ອທົດແທນການຫນຶ່ງທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນມັນ, ແລະທ່ານແຕ້ມບັດໃຫມ່ເພື່ອທົດແທນມັນ.

ບັດຂີ່ຈັກສູບອາດບໍ່ແມ່ນການຊື້ທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ທ່ານສາມາດອີງໃສ່ພວກມັນທີ່ຈະບໍ່ທໍາຮ້າຍລົດຂອງທ່ານ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຖ້າສຽງຂອງທ່ານປະກອບມີພຽງແຕ່ບັດຂີ່ຈັກກະວານ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນສຽງທໍ່ທັງຫມົດຂອງທ່ານທຸກຄັ້ງ!

ຢ່າແຕ້ມຕາຍ

ມີຫນຶ່ງໃນກໍລະນີທີ່ສອງຂ້າງຂ້າງເທິງບໍ່ຖື. ຖ້າທ່ານຫລິ້ນບັດເຊັ່ນ Smithy ກັບການກະທໍາຂອງທ່ານແລະແຕ້ມສາມບັດປະຕິບັດໃຫມ່, ທ່ານບໍ່ມີການປະຕິບັດງານໃດໆທີ່ຈະຫລິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະປະຕິບັດຕາມປົກກະຕິ.

ແຕ້ມບັດປະຕິບັດທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "ແຕ້ມຕາຍ".

ຖ້າສຽງຂອງທ່ານມີຈໍານວນການກະທໍາຂອງບັດສະແຕນດາດ, ທ່ານຄວນຫຼີກເວັ້ນການຊື້ບັດຂີ່ລົດຈັກຫຼາຍເກີນໄປຫຼືພິຈາລະນາຈໍານວນການປະຕິບັດບາງຢ່າງ.

Action Multipliers - Dominion Strategy

ໃນ ເກມ base ຂອງ Dominion , ມີສອງຕົວຜະລິດການປະຕິບັດ: ບ້ານແລະງານບຸນ. ແຕ່ລະບັດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ +2 ການປະຕິບັດ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດແທນການປະຕິບັດທີ່ຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນແຕ່ໃຫ້ທ່ານຫນຶ່ງພິເສດອີກ, ໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນອີກສອງປະຕິບັດການນີ້.

ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນບັດເຊັ່ນ Smithy ເພື່ອແຕ້ມບັດຫຼາຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫລິ້ນຫນຶ່ງໃນການປະຕິບັດທີ່ທ່ານ drew. ທໍ່ທີ່ປະສົມປະສານກັບການກະທໍາທີ່ມີການເຕີບໂຕທີ່ມີຮູບແຕ້ມຮູບທີ່ແຂງແຮງເຊັ່ນ Smithy ສາມາດມີອໍານາດຫຼາຍ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈື່ວ່າການຊື້ທັງຫມົດມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນໂອກາດ. ຫມູ່ບ້ານແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຂັບຂີ່ທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະລຽບງ່າຍ.

ແຕ່ການຊື້ສອງບ້ານໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມບໍ່ໄດ້ປັບປຸງສຽງຂອງທ່ານທັງຫມົດໃນຂະນະທີ່ຊື້ສອງເງິນສໍາລັບລາຄາດຽວກັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາພະລັງງານຊື້ຂອງທ່ານ.