Rummy ການຄຸ້ມຄອງ - ກົດລະບຽບຂອງເກມບັດ

ໃນເກມນີ້, ອີງໃສ່ Rummy (Manipulation ແມ່ນຍັງເອີ້ນວ່າ Manipulation Rummy), melds ຫຼິ້ນໃນຕາຕະລາງສາມາດ rearranged ເປັນຜູ້ນເຮັດດັ່ງນັ້ນເພີ້ມຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດໃຫມ່.

ກົດລະບຽບສໍາລັບ Gin Rummy , Hollywood Gin , ແລະ Oklahoma Gin ຍັງມີຢູ່.

ຜູ້ນ

ການຄຸ້ມຄອງແມ່ນສໍາລັບ 2 ກັບ 5 ຜູ້ນ, ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີ 3 ຫາ 5.

Deck

ສໍາລັບສອງຜູ້ນ, ຫນຶ່ງໃນ 53 ແຜ່ນບັດມາດຕະຖານ (ລວມທັງຫນຶ່ງ joker). ສໍາລັບສາມຫາຫ້າຜູ້ນ, ສອງບັດມາດຕະຖານ 53 ແຜ່ນ (ລວມທັງທັງສອງ jokers).

ເປົ້າຫມາຍ

ເປົ້າຫມາຍຂອງການຈັດການແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນບັດຂອງທ່ານໃສ່ຕາຕະລາງໃນກຸ່ມກົດຫມາຍແລະລໍາດັບ.

ຕັ້ງ​ຄ່າ

ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຄັ້ງທໍາອິດຖືກຄັດເລືອກແບບສຸ່ມ. ບັດໄດ້ຖືກສັບສົນແລະ 10 ບັດແມ່ນຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ບັດທີ່ເຫລືອແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ເພື່ອສ້າງເປັນປ່ອງສໍາຫຼັບໃບຫນ້າ.

Gameplay

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈະໃຊ້ເວລາທໍາອິດ.

ການຫັນເປັນປະກອບດ້ວຍຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້:

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມບັດທີສາມບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼີ້ນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນນັ້ນ.

ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ໄປຕາມທິດທາງທິດສະດີ.

Melds

ການລວບລວມສາມາດໃຊ້ສອງຮູບແບບ: ກຸ່ມຫລືລໍາດັບ. ຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງໄດ້ປະກອບມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມບັດ.

ກຸ່ມຫນຶ່ງແມ່ນສາມຫຼືສີ່ຂອງປະເພດເຊັ່ນ 8-8-8 ຫຼື Queen-Queen-Queen. ກຸ່ມໃດຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດມີສອງແຜ່ນດຽວກັນ.

ຕົວຢ່າງ, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແປດທໍ່ສາມາດປາກົດຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງ 8s.

ລໍາດັບແມ່ນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຕິດຕໍ່ກັນ, ເຊັ່ນ: Ace-2-3 ຫຼື 9-10-Jack. ໃນລໍາດັບ, Aces ສາມາດສູງຫຼືຕໍ່າ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນກົດຫມາຍທີ່ຈະ "ເຮັດໃຫ້ແຈ." ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, King-Ace-2 ບໍ່ແມ່ນລໍາດັບທາງດ້ານກົດຫມາຍ.

ເພື່ອຫຼີກລ້ຽງການ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ມີຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຈາກມືຂອງຕົນໃສ່ຕາຕະລາງ, ປະເຊີນຫນ້າຂຶ້ນ.

ບັດທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນໂຕະຕ້ອງຖືກຈັດຢູ່ໃນກຸ່ມກົດຫມາຍຫຼືລໍາດັບ.

ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະຫຼີ້ນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງກຸ່ມກົດຫມາຍຫຼືລໍາດັບ (ເຊັ່ນ, ຢ່າງຫນ້ອຍສາມບັດ). ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ມາຈະສາມາດສ້າງກຸ່ມແລະລໍາດັບໃຫມ່ແລະຈັດການກຸ່ມແລະລໍາດັບທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສ້າງໃຫມ່ຫຼືຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີຢູ່.

ກົດລະບຽບການແຕ່ງງານສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ດັ່ງນີ້:

Jokers

Joker ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຢືນຢັນສໍາລັບບັດໃດໆ.

ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໃຊ້ Joker ໄດ້, ເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າບັດທີ່ມັນເປັນຕົວແທນ, ລະດັບແລະຊຸດ. ຄ່າ Joker ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດທີ່ແທ້ຈິງມັນເປັນຕົວແທນ. (ບັດນັ້ນສາມາດມາຈາກມືຂອງຜູ້ນ, ຫຼືຈາກກຸ່ມຫຼືລໍາດັບອື່ນໃນຕາຕະລາງ). ມັນເປັນກົດຫມາຍທີ່ຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງ Joker ໃນຕາຕະລາງທີ່ມີບັດສະແດງທີ່ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.

ຖ້າຫາກວ່າ Joker ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນຈະບໍ່ສາມາດລຶບອອກຈາກຕາຕະລາງໄດ້. ມັນຕ້ອງຖືກໃຊ້ທັນທີ.

ສິ້ນສຸດຂອງຮອບ

ບັດມີມູນຄ່າຕໍ່ໄປນີ້:

ຫຼັງຈາກທີ່ກິນເວລາ, ຜູ້ນອາດຈະຕີຖ້າລາວມີຫ້າຫຼືຫນ້ອຍທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ຮອບຮອບສິ້ນສຸດລົງ, ແລະການຜະລິດແນນຈະເກີດຂຶ້ນ.

ຜະລິດແນນ

ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືລາວແມ່ນຜູ້ຊະນະຮອບ. ນີ້ອາດຈະຫຼືອາດຈະບໍ່ແມ່ນບຸກຄົນທີ່ຖີ້ມ.

ໃນເກມສອງຜູ້ນ, ຜູ້ຊະນະຄະແນນຄວາມແຕກຕ່າງໃນຈຸດລະຫວ່າງຄູ່ມືຂອງຜູ້ນທັງສອງ.

ມີສາມຫາຫ້າຜູ້ນ, ຜູ້ຊະນະຄະແນນຈຸດແຕກຕ່າງກັນໃນຈຸດເມື່ອທຽບກັບທຸກຄົນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. (ຕົວຢ່າງ, ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດຖືກເພີ່ມເຂົ້າກັນເພື່ອກໍານົດວິທີການຈໍານວນຈຸດທີ່ຄະແນນຜູ້ຊະນະ.

ຖ້າຜູ້ຊະນະບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ເຄາະ, ລາວຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຕ່ໍາກວ່າ 10 ຈຸດ.

ຖ້າບຸກຄົນທີ່ທໍາລາຍສາຍພົວພັນກັບຜູ້ນຄົນອື່ນ, ຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຈະຊະນະແລະຄະແນນໂບນັດຕໍ່ໄປອີກ 10 ຈຸດ.

ຖ້າຜູ້ທີ່ເຄາະສາຍພົວພັນກັບຜູ້ນສອງຄົນ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງສອງຄະແນນເຊັ່ນພວກເຂົາໄດ້ຊະນະ; ທັງສອງຄະແນນຈຸດ bonus 10 ຈຸດ.

ຖ້າຜູ້ນຊະນະໂດຍການຫຼີ້ນບັດຂອງລາວທັງຫມົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ 25 ຈຸດ.

ຖ້າຫາກວ່າຖົງແຕ້ມຫມົດແລ້ວແລະບໍ່ມີຜູ້ນໃດຫນຶ່ງຕີ, ຜູ້ນທຸກຄົນ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ຫມົດໄຟໃນປິກ) ມີການປ່ຽນແປງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ບັດໃນແຕ່ລະມືແມ່ນມີທັງຫມົດແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະຮອບ.

ຊະນະ

ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຜູ້ນ 'ຄະແນນທັງຫມົດ 150 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນນັ້ນ (ຫຼືຜູ້ນເຫຼົ່ານັ້ນ) ໄດ້ຮັບລາງວັນ 100 ຈຸດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບເງິນຂອງ 25 ຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຮອບທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ.

ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ.