ໃນເກມນີ້, ອີງໃສ່ Rummy (Manipulation ແມ່ນຍັງເອີ້ນວ່າ Manipulation Rummy), melds ຫຼິ້ນໃນຕາຕະລາງສາມາດ rearranged ເປັນຜູ້ນເຮັດດັ່ງນັ້ນເພີ້ມຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດໃຫມ່.
ກົດລະບຽບສໍາລັບ Gin Rummy , Hollywood Gin , ແລະ Oklahoma Gin ຍັງມີຢູ່.
ຜູ້ນ
ການຄຸ້ມຄອງແມ່ນສໍາລັບ 2 ກັບ 5 ຜູ້ນ, ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີ 3 ຫາ 5.
Deck
ສໍາລັບສອງຜູ້ນ, ຫນຶ່ງໃນ 53 ແຜ່ນບັດມາດຕະຖານ (ລວມທັງຫນຶ່ງ joker). ສໍາລັບສາມຫາຫ້າຜູ້ນ, ສອງບັດມາດຕະຖານ 53 ແຜ່ນ (ລວມທັງທັງສອງ jokers).
ເປົ້າຫມາຍ
ເປົ້າຫມາຍຂອງການຈັດການແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍການຫຼີ້ນບັດຂອງທ່ານໃສ່ຕາຕະລາງໃນກຸ່ມກົດຫມາຍແລະລໍາດັບ.
ຕັ້ງຄ່າ
ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຄັ້ງທໍາອິດຖືກຄັດເລືອກແບບສຸ່ມ. ບັດໄດ້ຖືກສັບສົນແລະ 10 ບັດແມ່ນຈັດການກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.
ບັດທີ່ເຫລືອແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ເພື່ອສ້າງເປັນປ່ອງສໍາຫຼັບໃບຫນ້າ.
Gameplay
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈະໃຊ້ເວລາທໍາອິດ.
ການຫັນເປັນປະກອບດ້ວຍຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້:
- ແຕ້ມຫນຶ່ງບັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ (ທາງເລືອກ) meld.
- ຖ້າບໍ່ມີການຫຼິ້ນຫຼັງຈາກແຕ້ມບັດທໍາອິດ, ແຕ້ມບັດທີສອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ (ທາງເລືອກ) ກໍ່ຈະເລີນ.
- ຖ້າບໍ່ມີການຫຼິ້ນຫຼັງຈາກແຕ້ມບັດທີສອງ, ແຕ້ມບັດທີສາມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕ້ມບັດທີສາມບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼີ້ນການຫຼີ້ນຫຼີ້ນນັ້ນ.
ຫຼິ້ນຫຼັງຈາກນັ້ນສືບຕໍ່ໄປຕາມທິດທາງທິດສະດີ.
Melds
ການລວບລວມສາມາດໃຊ້ສອງຮູບແບບ: ກຸ່ມຫລືລໍາດັບ. ຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງໄດ້ປະກອບມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມບັດ.
ກຸ່ມຫນຶ່ງແມ່ນສາມຫຼືສີ່ຂອງປະເພດເຊັ່ນ 8-8-8 ຫຼື Queen-Queen-Queen. ກຸ່ມໃດຫນຶ່ງບໍ່ສາມາດມີສອງແຜ່ນດຽວກັນ.
ຕົວຢ່າງ, ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງແປດທໍ່ສາມາດປາກົດຢູ່ໃນກຸ່ມຂອງ 8s.
ລໍາດັບແມ່ນສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າບັດຕິດຕໍ່ກັນ, ເຊັ່ນ: Ace-2-3 ຫຼື 9-10-Jack. ໃນລໍາດັບ, Aces ສາມາດສູງຫຼືຕໍ່າ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນກົດຫມາຍທີ່ຈະ "ເຮັດໃຫ້ແຈ." ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, King-Ace-2 ບໍ່ແມ່ນລໍາດັບທາງດ້ານກົດຫມາຍ.
ເພື່ອຫຼີກລ້ຽງການ, ຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ມີຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍບັດຈາກມືຂອງຕົນໃສ່ຕາຕະລາງ, ປະເຊີນຫນ້າຂຶ້ນ.
ບັດທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນໂຕະຕ້ອງຖືກຈັດຢູ່ໃນກຸ່ມກົດຫມາຍຫຼືລໍາດັບ.
ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະຫຼີ້ນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງກຸ່ມກົດຫມາຍຫຼືລໍາດັບ (ເຊັ່ນ, ຢ່າງຫນ້ອຍສາມບັດ). ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ມາຈະສາມາດສ້າງກຸ່ມແລະລໍາດັບໃຫມ່ແລະຈັດການກຸ່ມແລະລໍາດັບທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສ້າງໃຫມ່ຫຼືຂະຫຍາຍຕົວທີ່ມີຢູ່.
ກົດລະບຽບການແຕ່ງງານສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ດັ່ງນີ້:
- ຜູ້ນຕ້ອງເພີ່ມຢ່າງນ້ອຍຫນຶ່ງບັດໄປຕາຕະລາງຈາກມືລາວ.
- ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເອົາບັດໃດໆຈາກຕາຕະລາງ.
- ບັດທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນໂຕະຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຜູ້ນຂອງຜູ້ນຕ້ອງໄດ້ຖືກຈັດເຂົ້າເປັນກຸ່ມກົດຫມາຍແລະລໍາດັບ.
Jokers
Joker ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຢືນຢັນສໍາລັບບັດໃດໆ.
ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໃຊ້ Joker ໄດ້, ເຂົາຕ້ອງເວົ້າວ່າບັດທີ່ມັນເປັນຕົວແທນ, ລະດັບແລະຊຸດ. ຄ່າ Joker ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດທີ່ແທ້ຈິງມັນເປັນຕົວແທນ. (ບັດນັ້ນສາມາດມາຈາກມືຂອງຜູ້ນ, ຫຼືຈາກກຸ່ມຫຼືລໍາດັບອື່ນໃນຕາຕະລາງ). ມັນເປັນກົດຫມາຍທີ່ຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງ Joker ໃນຕາຕະລາງທີ່ມີບັດສະແດງທີ່ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງ.
ຖ້າຫາກວ່າ Joker ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍບັດທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນຈະບໍ່ສາມາດລຶບອອກຈາກຕາຕະລາງໄດ້. ມັນຕ້ອງຖືກໃຊ້ທັນທີ.
ສິ້ນສຸດຂອງຮອບ
ບັດມີມູນຄ່າຕໍ່ໄປນີ້:
- Jokers: 25 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ
- Jack, Queen, King: 10 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ
- ຈໍານວນບັດ: ຄ່າໃບຫນ້າ (2 ຫາ 10)
- Aces: 1 ຈຸດແຕ່ລະຄົນ
ຫຼັງຈາກທີ່ກິນເວລາ, ຜູ້ນອາດຈະຕີຖ້າລາວມີຫ້າຫຼືຫນ້ອຍທີ່ຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ຮອບຮອບສິ້ນສຸດລົງ, ແລະການຜະລິດແນນຈະເກີດຂຶ້ນ.
ຜະລິດແນນ
ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືລາວແມ່ນຜູ້ຊະນະຮອບ. ນີ້ອາດຈະຫຼືອາດຈະບໍ່ແມ່ນບຸກຄົນທີ່ຖີ້ມ.
ໃນເກມສອງຜູ້ນ, ຜູ້ຊະນະຄະແນນຄວາມແຕກຕ່າງໃນຈຸດລະຫວ່າງຄູ່ມືຂອງຜູ້ນທັງສອງ.
ມີສາມຫາຫ້າຜູ້ນ, ຜູ້ຊະນະຄະແນນຈຸດແຕກຕ່າງກັນໃນຈຸດເມື່ອທຽບກັບທຸກຄົນຂອງຜູ້ນອື່ນໆ. (ຕົວຢ່າງ, ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດຖືກເພີ່ມເຂົ້າກັນເພື່ອກໍານົດວິທີການຈໍານວນຈຸດທີ່ຄະແນນຜູ້ຊະນະ.
ຖ້າຜູ້ຊະນະບໍ່ແມ່ນຜູ້ທີ່ເຄາະ, ລາວຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຕ່ໍາກວ່າ 10 ຈຸດ.
ຖ້າບຸກຄົນທີ່ທໍາລາຍສາຍພົວພັນກັບຜູ້ນຄົນອື່ນ, ຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຈະຊະນະແລະຄະແນນໂບນັດຕໍ່ໄປອີກ 10 ຈຸດ.
ຖ້າຜູ້ທີ່ເຄາະສາຍພົວພັນກັບຜູ້ນສອງຄົນ, ຜູ້ນອື່ນໆທັງສອງຄະແນນເຊັ່ນພວກເຂົາໄດ້ຊະນະ; ທັງສອງຄະແນນຈຸດ bonus 10 ຈຸດ.
ຖ້າຜູ້ນຊະນະໂດຍການຫຼີ້ນບັດຂອງລາວທັງຫມົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນນັ້ນຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ 25 ຈຸດ.
ຖ້າຫາກວ່າຖົງແຕ້ມຫມົດແລ້ວແລະບໍ່ມີຜູ້ນໃດຫນຶ່ງຕີ, ຜູ້ນທຸກຄົນ (ລວມທັງຜູ້ທີ່ຫມົດໄຟໃນປິກ) ມີການປ່ຽນແປງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ບັດໃນແຕ່ລະມືແມ່ນມີທັງຫມົດແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ຈະຊະນະຮອບ.
ຊະນະ
ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຜູ້ນ 'ຄະແນນທັງຫມົດ 150 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນນັ້ນ (ຫຼືຜູ້ນເຫຼົ່ານັ້ນ) ໄດ້ຮັບລາງວັນ 100 ຈຸດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບເງິນຂອງ 25 ຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະຮອບທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບ.
ຜູ້ນທີ່ມີຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຜູ້ຊະນະ.