Oh Hell (Blackout) ກົດລະບຽບຂອງເກມບັດ

ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນສໍາລັບເກມບັດ trick-taking

ໂອ້ຍແມ່ນເກມທີ່ງ່າຍດາຍ ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຈະຫຼີ້ນ ເກມທີ່ຍັງມີໂອກາດດີສໍາລັບການຫຼິ້ນຍຸດທະສາດ. ເກມຂອງຄວາມຍາວປາ, ຈັດພີມມາໂດຍສະຫະລັດເກມ, ແມ່ນອີງໃສ່ Oh Hell. ເກມນີ້ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ Oh Pshaw ຫຼື Blackout.

ຜູ້ນ

3 ເຖິງ 7 ຜູ້ນ.

Deck

ມາດຕະຖານ 52 ບັດບັດ. Ace ແມ່ນສູງ; 2 ແມ່ນຕ່ໍາ.

ເປົ້າຫມາຍ

ເພື່ອຄະແນນຈຸດຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການຄາດຄະເນຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າທ່ານຈະຊະນະຫຼີ້ນ tricks ຫຼາຍແນວໃດ.

ຕັ້ງ​ຄ່າ

ກະດາດບັດ .

ເລືອກພໍ່ຄ້າ. ສໍາລັບມືຕໍ່ໄປແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ນໄປເບື້ອງຊ້າຍຂອງພໍ່ຄ້າກ່ອນຈະກາຍເປັນພໍ່ຄ້າໃຫມ່.

ຈໍານວນຂອງມືໃນເກມແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຈໍານວນຜູ້ນ:

ສໍາລັບມືທໍາອິດຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຫນຶ່ງບັດ. ສໍາລັບມືສອງ, ແຕ່ລະຜູ້ນໄດ້ຮັບສອງບັດ. ມືທີສາມ, ສາມບັດ, ແລະອື່ນໆຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມໄດ້.

ຫຼັງຈາກທີ່ບັດໄດ້ຖືກຈັດແຈງ, ພໍ່ຄ້າຈະຫັນຫນ້າບັດຕໍ່ໄປ. ຊຸດຂອງບັດນີ້ກໍານົດຊຸດຂອງ trump. (ໃນມືສຸດທ້າຍຂອງເກມ, ບໍ່ມີຊຸດ trump, ສະນັ້ນບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ຫັນຫນ້າ.)

ບັດຄົງທີ່ຖືກກໍານົດໄວ້ແລະບໍ່ນໍາໃຊ້ໃນມືນັ້ນ.

ການປະມູນ

ຜູ້ນກັບການສະເຫນີຂາຍຊ້າຍຂອງຜູ້ຂາຍທໍາອິດ. ຜູ້ນແຕ່ລະຕ້ອງສະເຫນີຊື້; ບໍ່ມີໃຜສາມາດຜ່ານໄປ. ການສະເຫນີລາຄາທາງດ້ານກົດຫມາຍປະມານ 0 ຫາຈໍານວນບັດທີ່ໄດ້ຮັບສໍາລັບຮອບນັ້ນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າສີ່ບັດຖືກຈັດການ, ການສະເຫນີລາຄາທາງດ້ານກົດຫມາຍແມ່ນ 0 ຫາ 4.

ຜູ້ນແມ່ນປະມູນໃນຈໍານວນຂອງການຫຼີ້ນທີ່ພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາຈະຊະນະໃນມືນັ້ນ.

Gameplay

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍມືຂອງຕົວແທນຈະທໍາອິດ ("ຜູ້ນໍາ"). ຫຼິ້ນສືບຕໍ່ຕາມຕາລາງ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຊຸດ (ເຊົ່ນຫຼິ້ນຊຸດດຽວກັນທີ່ນໍາໄປ) ຖ້າເປັນໄປໄດ້.

ໂດຍທົ່ວໄປ, ແຕ່ລະ trick ແມ່ນ won ໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີລະດັບສູງສຸດໃນຊຸດທີ່ນໍາໄປສູ່.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຊຸດທີ່ນໍາພາບໍ່ໄດ້ trump, ແລະຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍຜູ້ນໄດ້ຫຼີ້ນບັດ trump, ຫຼັງຈາກນັ້ນ trick ແມ່ນ won ໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ມີລະດັບສູງສຸດຂອງ trump ໄດ້.

ໃນເວລາທີ່ trick ໄດ້ຖືກຊະນະ, ຜູ້ນຊະນະກໍານົດ trick ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງເພື່ອວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະບອກຈໍານວນ tricks ແຕ່ລະຜູ້ນໄດ້ຊະນະ.

ຜະລິດແນນ

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນ scorekeeper ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ bid ຂອງເຂົາ, scorekeeper ໄດ້ຂຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລົງ. ຂໍ້ມູນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການສະເຫນີລາຄາແມ່ນເປີດ, ແລະຜູ້ນໃດກໍ່ຕາມສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຕືອນກ່ຽວກັບຜູ້ທີ່ສະເຫນີລາຄາໃດໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມໃນລະຫວ່າງເກມ.

ຜູ້ນພຽງແຕ່ຄະແນນຈຸດໂດຍການຄາດເດົາຈໍານວນຂອງມືທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະ. ລາຄາທີ່ສູງເກີນໄປຫຼືຕໍ່າເກີນໄປແມ່ນຈຸດສູນກາງ.

ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ການສະເຫນີຂອງຕົນຢ່າງແທ້ຈິງຄະແນນ 10 ຈຸດບວກກັບຈໍານວນຂອງ tricks ໄດ້ຊະນະ. ຕົວຢ່າງ: Evelyn ນໍາສະເຫນີ 4 ແລະ won 4 tricks. ນາງໄດ້ 14 ຄະແນນ (10 + 4). ການສະເຫນີລາຄາ Frank 0 ແລະ won 0 tricks. ລາວ scored 10 points (10 + 0).

ຊະນະ

ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ການປ່ຽນແປງກົດລະບຽບທົ່ວໄປ

Common Scoring Variations