Backgammon-Rules

ກົດລະບຽບສໍາລັບເກມ Backgammon ສໍາເລັດ

Backgammon ທີ່ທັນສະໄຫມສາມາດດຶງຮາກຂອງມັນກັບຄືນໄປບ່ອນເກມອີຢິບວັດຖຸບູຮານຂອງ Senet ແລະເກມ Mesopotamian ເກມຕໍາແຫນ່ງຂອງ Ur. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນຂອງ Backgammon.

ຜູ້ນ

2 ຜູ້ນ.

ອຸປະກອນ

ເປົ້າຫມາຍ

ເປັນຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຍ້າຍທັງຫມົດ 15 ຂອງ checkers ຂອງທ່ານຈາກຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາອອກຈາກຄະນະ.

ຕັ້ງ​ຄ່າ

ນີ້ແມ່ນຄຸນສົມບັດທີ່ສອນທ່ານ ກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງຕັ້ງຄະນະກໍາມະການ Backgammon .

ເລືອກຜູ້ນທໍາອິດ

ຜູ້ນແຕ່ລະ rolls ເປັນການເສຍຊີວິດດຽວ. ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນສູງຂຶ້ນໄປກ່ອນ. (ຖ້າມີຄູ່, ຜູ້ນຈະມ້ວນອີກ).

ຜົນຂອງມ້ວນນີ້ແມ່ນໃຊ້ໂດຍຜູ້ນທໍາອິດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດຂອງເກມ. (ບາງຜູ້ນມັກຈະມີຜູ້ນທໍາອິດ roll ລູກຊາຍຂອງຕົນເອງສໍາລັບມ້ວນທໍາອິດ.)

ການກວດສອບການເຄື່ອນຍ້າຍ

ໃນການເປີດແຕ່ລະ, ທ່ານທໍາອິດລີດທັງສອງລູກສອນ. ຫຼັງຈາກເລິກລູກເຕົ໋າ, ທ່ານຍ້າຍຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວກວດກາ (ຖ້າມີການເຄື່ອນໄຫວດ້ານກົດຫມາຍ).

ຈໍານວນ rolled ສຸດແຕ່ລະຕາຍຈະກໍານົດວິທີການຈໍານວນຈຸດທີ່ທ່ານສາມາດຍ້າຍ. ຕົວກວດສອບຂອງທ່ານສາມາດຖືກຍ້າຍໄປທີ່ຈຸດເປີດເທົ່ານັ້ນ. (ຈຸດທີ່ເປີດແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ມີສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າການກວດສອບຂອງ opponent ຂອງທ່ານ).

ແຕ່ລະຄົນເສຍຊີວິດກໍ່ເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມ້ວນ 4 ແລະ 1, ທ່ານສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງ checker 4 ຈຸດໄປສູ່ຈຸດເປີດແລະ 1 checker ອື່ນທີ່ມີຈຸດເປີດ, ຫຼືທ່ານສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງ checker 5 ຈຸດໄປສູ່ຈຸດເປີດ. ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ dice ທັງສອງສໍາລັບການກວດສອບດຽວ, ຈຸດລະດັບກາງ (ໃນຕົວຢ່າງນີ້, ທັງສີ່ຊ່ອງຫຼື 1 ຊ່ອງຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ) ຕ້ອງເປີດ.

ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ມ້ວນທີ່ດີທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າການດໍາເນີນການດັ່ງກ່າວບໍ່ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງທ່ານ. ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງແຕ່ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍເທົ່ານັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເວລາເດີນໄປນັ້ນ. ຖ້າຫາກວ່າການເຄື່ອນໄຫວໃດຫນຶ່ງແມ່ນກົດຫມາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນການຍ້າຍທັງ, ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ເລກທີ່ສູງກວ່າ. ຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍກົດຫມາຍ, ທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນ.

Rolling Doubles

ຖ້າທ່ານມ້ວນສອງເທື່ອ, ທ່ານມີທັງຫມົດສີ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະເຮັດ.

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນ, ຖ້າທ່ານມ້ວນມ້ວນ 5s, ທ່ານສາມາດໃຊ້ສີ່ຫຼ່ຽມຂອງ 5 ສະຖານທີ່ໂດຍໃຊ້ການກວດສອບການປະສົມປະສານໃດໆ (ອີງຕາມຂໍ້ຈໍາກັດພາຍໃຕ້ "ການກວດສອບການເຄື່ອນຍ້າຍ" ຂ້າງເທິງ).

ຕີຕາບອດຂອງທ່ານ

ຖ້າຕົວກວດສອບດຽວຂອງສີດຽວກັນຢູ່ໃນຈຸດໃດຫນຶ່ງ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ blot. ຖ້າເຈົ້າຫຼີ້ນບ່ອນທີ່ເຈົ້າຫຼີ້ນຢູ່ເທິງບີບຂອງ opponent, checker ຂອງ opponent ຈະຖືກເອົາອອກຈາກກະດານແລະວາງໄວ້ໃນແຖບ (ພື້ນທີ່ໄມ້ແບ່ງປັນຄະນະເກມໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງ). ນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກວ່າ "ຕີ" blot opponent ຂອງທ່ານ.

Checkers on the Bar

ຖ້າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າກວດກາຂອງທ່ານແມ່ນຢູ່ໃນທະເລ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ກວດສອບຕົວກວດກາເຫຼົ່ານີ້ຄືນກ່ອນທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍ checker ຈາກແຖບໃຫ້ເປັນຈຸດເປີດຢູ່ເທິງແຜ່ນເຮືອນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ທີ່ສອດຄ່ອງກັບຫນຶ່ງໃນຈໍານວນທີ່ທ່ານມ້ວນ. ຖ້າຈໍານວນທັງສອງ rolled ເທົ່າກັບຈຸດທີ່ບໍ່ເປີດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະສູນເສຍການຫັນ.

ຖ້າທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຂອງ checkers ຂອງທ່ານຈາກແຖບ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ, ທ່ານຕ້ອງເຮັດແບບນັ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະສູນເສຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ຫຼັງຈາກທີ່ກວດສອບຫຼ້າສຸດຂອງທ່ານໄດ້ຖືກສົ່ງກັບຄະນະກໍາມະ, ຈໍານວນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ dice ຕ້ອງໄດ້ຖືກຫຼີ້ນ. ທ່ານອາດຈະຍ້າຍຕົວກວດສອບໃດໆ, ລວມທັງຫນຶ່ງທີ່ຖືກສົ່ງກັບຄະນະ.

Bearing Off

ເມື່ອທັງຫມົດຂອງ checkers ຂອງທ່ານຢູ່ໃນຄະນະກໍາມະການເຮືອນຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນອອກໄປ.

ນີ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ທ່ານເອົາຕົວກວດກາຂອງທ່ານອອກຈາກກະດານ.

ຫມາຍເຫດ: ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປະຕິບັດການກວດສອບໃດໆຖ້າຜູ້ກວດສອບຂອງທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນຄະນະກໍາມະການຂອງທ່ານ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍກວ່າຂອງ checkers ຂອງທ່ານຢູ່ໃນແຖບ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເອົາຕົວກວດສອບໃດໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງຫມົດຂອງຕົວກວດອື່ນໆຂອງທ່ານຢູ່ໃນຄະນະທີ່ຢູ່ຂອງທ່ານ.

ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບການກວດສອບໂດຍການລອກຫມາຍເລກທີ່ກົງກັບຈຸດທີ່ຕົວກວດນີ້ຢູ່. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມ້ວນ 4, ທ່ານອາດຈະເອົາຕົວກວດສອບຈາກຈຸດສີ່.

ຖ້າທ່ານມ້ວນຈໍານວນທີ່ບໍ່ມີຜູ້ກວດສອບກ່ຽວກັບຈຸດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ທ່ານຕ້ອງດໍາເນີນການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງກວດສອບຢູ່ຈຸດທີ່ສູງກວ່າ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມ້ວນ 3 ແລະທັງຫມົດຂອງ checkers ຂອງທ່ານຢູ່ໃນຈຸດສີ່ຫຼືສູງກວ່າ, ທ່ານຕ້ອງຍ້າຍຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາຕໍ່ສາມຈຸດ.

ຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນຍ້າຍດັ່ງກ່າວ, ທ່ານຕ້ອງເອົາຕົວກວດສອບຈາກຈຸດທີ່ສູງທີ່ສຸດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານມ້ວນ 5 ແລະທັງຫມົດຂອງ checkers ຂອງທ່ານຢູ່ໃນຈຸດສີ່ຫຼືຕ່ໍາ, ທ່ານຕ້ອງເອົາຫນຶ່ງຈາກຄະນະ.

ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິເສດຖ້າມີການເຄື່ອນໄຫວດ້ານກົດຫມາຍອື່ນອີກ.

Doubling Cube

Backgammon ສາມາດໄດ້ຮັບການຫຼີ້ນເປັນຊຸດຂອງເກມ, ເຊິ່ງຜູ້ນແຂ່ງຂັນເພື່ອບັນລຸຈຸດຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອ win. ເມື່ອໃດທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະ ໃຊ້ Backgammon Double Double Cube .

ຊະນະ

ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະຍ້າຍທັງຫມົດ 15 ກວດຈາກຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະອອກຈາກຄະນະໄດ້ຊະນະເກມ.