Battleship ແມ່ນເກມຄະນະສົງຄາມຫົວຂໍ້ສໍາລັບສອງຜູ້ນໃນທີ່ opponents ພະຍາຍາມທີ່ຈະເດົາສະຖານທີ່ຂອງເຮືອອື່ນໆຂອງອື່ນໆໄດ້. ສະບັບຂອງເຈ້ຍແລະ pencil ຂອງເກມແມ່ນກັບຄືນໄປສູ່ສົງຄາມໂລກຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ວ່າປະຊາຊົນສ່ວນຫຼາຍມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມໂດຍຜ່ານເກມຄະສະຕິກທີ່ໄດ້ຮັບການຂາຍຄັ້ງທໍາອິດໂດຍບໍລິສັດ Milton Bradley ໃນປີ 1967. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເກມໄດ້ສ້າງເກມວີດີໂອຕ່າງໆ ແລະການປ່ຽນແປງ app ຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ.
ໃນມື້ນີ້, ເກມສະພາບໍລິເກມແມ່ນຜະລິດໂດຍ Hasbro, ເຊິ່ງໄດ້ມາ Milton Bradley ໃນ 1984.
ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນການຄາດຄະເນສະຖານທີ່ຂອງເຮືອທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເຊື່ອງໄວ້ກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າສຕິກທີ່ມີຈຸດປະສານງານຊ່ອງຕັ້ງແລະແນວນອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລື່ອນການໂທຫາແຖວແຖວແລະຄໍລໍາກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍຂອງຜູ້ນຄົນອື່ນໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະກໍານົດຮຽບຮ້ອຍທີ່ມີເຮືອ.
ຄະນະເກມທີ່ຜູ້ນຜູ້ນໄດ້ມີສອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ຫນຶ່ງໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແມ່ນໃຊ້ໂດຍຜູ້ນເພື່ອ "ຊ່ອນ" ສະຖານທີ່ຂອງເຮືອລາວ, ໃນຂະນະທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າອື່ນໆທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອບັນທຶກການສັກຢາທີ່ຖືກຍິງໃສ່ opponent ແລະເພື່ອບັນທຶກວ່າການສັກຢາເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຍ້ອນການໂຈມຕີຫຼືການສູນເສຍ. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອຈົມເຮືອທັງຫມົດຂອງ opponent ໂດຍ guessing ສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄດ້.
ການຕັ້ງຄ່າເກມບອດ
ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຄະນະກໍາເກມທີ່ມີສອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະປະເພດຂອງເຮືອທີ່ມີຮູບ່ອນທີ່ປອກ "ຕີ" ຖືກເອົາລົງ, ແລະການສະຫນອງການຕີແລະເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຫຼີກລ້ຽງ (ເປືອກສີຂາວແລະສີແດງ).
ເຮືອຫ້າແມ່ນ:
- ບໍລິການ, ມີຫ້າຮູ
- Battleship, ມີສີ່ຮູ
- Cruiser, ມີສາມຮູ
- Submarine, ມີສາມຮູ
- Destroyer, ມີສອງຮູ
ທັງສອງຜູ້ນຄວນໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າປະເຊີນກັບກັນແລະກັນໃນຕາຕະລາງເກມ. ຕາຕະລາງເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນກັນແລະກັນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນທັງສອງບໍ່ສາມາດເບິ່ງສະຖານທີ່ຕາເວັນຕົກຂອງທະນາຍຄວາມຂອງລາວແລະເຮືອ.
ແຕ່ opponent ແຕ່ລະຄົນ secretly ຕໍາແຫນ່ງຫ້າເຮືອຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຂອງມະຫາສະຫມຸດຕ່ໍາໂດຍ fitting ສອງ pegs anchoring ໃນແຕ່ລະດັ່ງກ່າວເຂົ້າໄປໃນສອງຮູສຸດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ເຮືອແຕ່ລະຕ້ອງໄດ້ຖືກວາງຢຽດຕາມທາງຂວາງຫຼືແນວຕັ້ງ, ບໍ່ແມ່ນທາງຂວາງຂ້າມສະຖານທີ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ, ແລະເຮືອບໍ່ສາມາດປະຖິ້ມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄດ້. ເຮືອສາມາດແຕະຕ້ອງກັນແຕ່ບໍ່ສາມາດຂື້ນຂ້ອນຂ້າງໄດ້ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າດຽວກັນ. ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງເຮືອໄດ້ຫລັງຈາກເກມເລີ່ມຕົ້ນ.
Basic Gameplay
ຜູ້ນໃຊ້ເວລາການຍິງໄຟໂດຍການໂທອອກກໍາແພງຫີນເພື່ອໂຈມຕີເຮືອສັດຕູ.
ໃນເວລາຂອງທ່ານ, ໃຫ້ໂທຫາຈົດຫມາຍແລະຫມາຍເລກທີ່ລະບຸແຖວແລະຄໍລໍາໃນຕາຕະລາງເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ. opponent ຂອງທ່ານກວດເບິ່ງວ່າການປະສານງານກ່ຽວກັບຕາຫນ່າງມະຫາສະຫມຸດຂອງລາວແລະຄໍາຕອບຕອບດ້ວຍຄໍາຕອບວ່າ "ພາດ" ຖ້າຫາກວ່າບໍ່ມີເຮືອທີ່ມີ, ຫຼື "ຕີ" ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຖືກຄາດຫມາຍວ່າເປັນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກເກັບໄວ້ໃນເຮືອຫນຶ່ງຂອງລາວ.
ຫມາຍເຖິງການສັກຢາຂອງທ່ານ (ຄາດຄະເນ) ກ່ຽວກັບຕາຂ່າຍເປົ້າຫມາຍເທິງຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ທ່ອນສີຂາວເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແລະເປືອກສີແດງເພື່ອລົງທະບຽນ hits ຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ເກມຈະສືບຕໍ່, ເປືອກສີແດງຈະຄ່ອຍໆກໍານົດຂະຫນາດແລະສະຖານທີ່ຂອງເຮືອກົງກັນຂ້າມຂອງທ່ານ.
ໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານ opponent ກັບໄຟໄຫມ້ຢູ່ທ່ານ, ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານໄດ້ຮັບມົນຕີ, ເອົາໃຈໃສ່ເປັນສີແດງ peg ເຂົ້າໄປໃນຂຸມສຸດດັ່ງກ່າວທີ່ສອດຄ້ອງກັບຊ່ອງ grid ໄດ້.
ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານມີທຸກຊ່ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເປືອກສີແດງ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ປະກາດໃຫ້ opponent ຂອງທ່ານວ່າທ່ານໄດ້ຂຸດເຮືອຂອງທ່ານ. ໃນການຫຼິ້ນຄລາສສິກ, ປະໂຫຍກທີ່ນໍາໃຊ້ແມ່ນ "ທ່ານເຮັດລາຍການສູ້ຮົບຂອງຂ້ອຍ!" ມັນແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ຜິດກົດຫມາຍທີ່ຈະປ່ຽນຕໍາແຫນ່ງຂອງເຮືອໃນຄະນະເມື່ອການຫຼິ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ.
ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈົມທັງຫມົດຂອງເຮືອ opponent ລາວຂອງ won ຂອງເກມ.
Advanced Gameplay
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການໃນການຫຼີ້ນ Battleship ບາງຄັ້ງໃຊ້ການປ່ຽນແປງຂອງເກມ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ variation Salvo. ກົດລະບຽບພື້ນຖານຍັງຄົງຄືກັບຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ໄປນີ້:
- ໃນຮອບທໍາອິດຂອງເກມ, ທ່ານໂທອອກຫ້າການສັກຢາ (guesses) ແລະເຄື່ອງຫມາຍການສັກຢາແຕ່ລະມີ peg ສີຂາວໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.
- ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຮຽກຮ້ອງອອກທັງຫມົດຫ້າການສັກຢາ (salvo), opponent ຂອງທ່ານປະກາດວ່າໃຜແມ່ນ hits ແລະທີ່ເຮືອພວກເຂົາມົນຕີ.
- ສໍາລັບການ hits, ປ່ຽນແປງ pegs ສີຂາວສຸດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານກັບເປືອກສີແດງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, opponent ຂອງທ່ານຈະວາງເປືອກສີແດງໃນຂຸມຂອງເຮືອທີ່ທ່ານມົນຕີ.
- ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະກັບຄືນໄປບ່ອນໃນລັກສະນະນີ້ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຂອງເຮືອຂອງທ່ານແມ່ນຖືກເຊາະ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ທ່ານຈະສູນເສຍການສັກຢາຫນຶ່ງຈາກຫນ້າທ້ອງຂອງທ່ານ. ຖ້າເຮືອຫນຶ່ງຂອງທ່ານຫລົ້ມຈົມ, ຍົກຕົວຢ່າງ, salvo ຂອງທ່ານຖືກຫຼຸດລົງເປັນສີ່ຄັ້ງ; ໃນເວລາທີ່ສອງເຮືອຈົມ, salvo ແມ່ນສາມການສັກຢາ, ແລະອື່ນໆ.
- ສືບຕໍ່ຫຼິ້ນເກມຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນ sinks ທັງຫມົດເຮືອຕໍ່ຕ້ານແລະ wins ເກມ.
Pencil and Paper Version
ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນເກມຂອງ Battleship ໃນຄົນອັບເດດ: ຄລາສສິກ, ໂດຍແຕ້ມຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນເຈ້ຍແລະການຕິດສະຫຼາກແຖວແນວນອນແລະແນວຕັ້ງເພື່ອສ້າງຈຸດປະສານງານ. ໃນມະຫາສະຫມຸດພື້ນຖານ 100 ແມັດ, ປ້າຍກໍານົດໄວ້ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ທາງນອນ 1 ຫາ 10, ແລະແຖວແນວຕັ້ງ A through J.
ເຊັ່ນດຽວກັບເກມກະດານສຕິກ, ແຕ່ລະຜູ້ນຈະຕ້ອງມີສອງຕາຂ່າຍຂອງມະຫາສະຫມຸດ, ຫນຶ່ງໃນການຫມາຍຕໍາແຫນ່ງຂອງເຮືອຂອງຕົນເອງແລະເອກະສານ hits ໃນເວລາທີ່ opponents ລາວ shoots; ແລະຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີສອງເພື່ອຮັກສາການຕິດຕາມແລະຫຼີ້ນໃນເວລາທີ່ເຂົາຍິງການຍິງໃສ່ opponent. ເມື່ອການແຊງໃດຫນຶ່ງຕີ, ໃຫ້ສັງເກດເຫັນຮຽບຮ້ອຍທີ່ສອດຄ້ອງກັບ X; document the misses with a 0
ສໍາລັບເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດສ້າງຕາຂ່າຍຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຮຽບຮ້ອຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ການນໍາໃຊ້ຕົວອັກສອນ A through Z ເພື່ອສະແດງກິ່ງງ່າທາງຕັ້ງແລະຈໍານວນ 1 ຫາ 26 ສໍາລັບແຖວແນວນອນ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ.