Alan R Moon ໄດ້ອອກແບບເກມຕ່າງໆແລະເກມບັດຫລາຍປີຜ່ານມາ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າລາວໄດ້ຮັບການປັບປຸງດີຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ. ນີ້ແມ່ນການຄັດເລືອກຂອງຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບຫ້າທີ່ດີທີ່ສຸດລາວ.
01 of 05
Ticket to RideTicket to Ride Card Game. ພາບປະທັບໃຈຂອງວັນເວລາຂອງສິ່ງມະຫັດ ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 5 ຄົນ, ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ. ອອກແບບໂດຍ Alan R. Moon, ຈັດພີມມາໂດຍວັນເວລາຂອງສິ່ງມະຫັດສະຈັນ.
Ticket to Ride ແມ່ນເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ມີການອຸທອນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ມັກຫຼີ້ນໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງແລະໃຫ້ຄວາມເລິກຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ. ຜູ້ນແຂ່ງຂັນສ້າງທາງລົດໄຟທົ່ວປະເທດສະຫະລັດແລະແຄນາດາ, ທັງການພັດທະນາແຜນການຂອງຕົນເອງແລະການຂັດຂວາງແຜນການຂອງຄົນອື່ນ. ການພິມຄັ້ງຕໍ່ໄປລວມມີປີ້ທີ່ຈະຂັບຂີ່: ເອີຣົບແລະສະບັບ Marklin ທີ່ມີແຜນທີ່ຂອງເຢຍລະມັນ. ແຕ່ລະຄົນເພີ້ມລາຍລະອຽດໃຫມ່ໆ.
02 of 05
Elfenlandສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 6 ຄົນ, ອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ. ອອກແບບໂດຍ Alan R. Moon.
ໃນເກມຄະນະນີ້, ທ່ານຄວບຄຸມ elf ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມໄປຢ້ຽມຢາມເປັນຕົວເມືອງຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດໄດ້, ການເດີນທາງຜ່ານທາງ, ຜ່ານໄມ້, ແລະອື່ນໆ. ການນໍາໃຊ້ການຂົນສົ່ງເຊັ່ນມັງກອນ, elfcycles, ແລະລົດ troll. ແນ່ນອນ, opponents ຂອງທ່ານພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ.
03 of 05
Union Pacificສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 2 ຫາ 6 ຄົນ, ອາຍຸ 12 ປີຂຶ້ນໄປ. ອອກແບບໂດຍ Alan R. Moon.
ສະຫະພາບເອີຣົບເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນພາລະບົດບາດຂອງນັກລົງທຶນທາງລົດໄຟຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມຊື້ຮຸ້ນໃນບໍລິສັດທາງລົດໄຟທີ່ດີທີ່ສຸດ.
04 of 05
Incan Gold / DiamantDiamant ພາບປະສົບການຂອງ Schmeidt Spiele ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 8 ຄົນ, ອາຍຸ 8 ປີຂຶ້ນໄປ. ອອກແບບໂດຍ Alan R Moon ແລະ Bruno Faidutti, ຈັດພີມມາໂດຍ Funagain ແລະ Schmidt Spiele.
ນັກກິລາກໍາລັງຂຸດຄົ້ນແຮ່ທາດໃນ Incan Gold (ຖືກຈັດພີມມາເປັນຕົ້ນແມ່ນ Diamant), ເຊິ່ງແມ່ນກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງ. ແມ່ນອັນຕະລາຍພຽງພໍທີ່ທ່ານຄວນຈະອອກຈາກຖ້ໍາ, ຫຼືທ່ານຄວນຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ? ການເອົາຄວາມສ່ຽງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສາມາດຊະນະທ່ານໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນຍັງສາມາດຮັບປະກັນໃຫ້ມີການສໍາເລັດຮູບຢູ່ທີ່ສຸດ. Diamant ຍັງສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ພຽງເລັກນ້ອຍຂອງການ vibe Indiana Jones. ຖ້າທ່ານມັກເກມເຊັ່ນບໍ່ສາມາດຢຸດ, Farkel ຫຼື Cosmic Wimpout, ເລືອກເອົາ Incan Gold ຫຼື Diamant.
05 of 05
San Marcoສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 4 ຄົນ, ອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ. ອອກແບບໂດຍ Alan R. Moon ແລະ Aaron Weissblum, ຈັດພີມມາໂດຍ Ravensburger.
ກົນໄກຂອງຕົນ "ແບ່ງປັນ pie" - ຫນຶ່ງຜູ້ນໄດ້ແບ່ງປັນຊຸດຂອງບັດແລະຜູ້ນອື່ນໆເລືອກເອົາຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບ pile - ເຮັດໃຫ້ San Marco ເປັນເກມທີ່ມີການຕັດສິນໃຈທີ່ຄົງທີ່ຄົງທີ່. ຜູ້ນແຂ່ງຂັນສ້າງອິດທິພົນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຂົງເຂດຕ່າງໆຂອງເວນິຊະ.