ແມ່ນຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບເກມອອກແບບ, ເກມເຢຍລະມັນຫຼືເກມເອີຣົບ?
ຖ້າທ່ານໃຊ້ເວລາໃນການຊອກຫາເວັບໄຊທ໌ເວບບອດຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະສັງເກດເຫັນວ່າ gamers ຫຼາຍໆຄົນໄດ້ຫຼຸດລົງໃນຄວາມຮັກກັບ "ເກມອອກແບບ", ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າເກມເຢຍລະມັນຫລືເກມເອີຣົບ. ພວກເຂົາຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດໂດຍການອອກແບບເກມຄະນະ? ເບິ່ງຮູບປະຫວັດສາດແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເກມ.
ອາລຸນຂອງເກມອອກແບບ - "ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan"
"Settlers of Catan" ແມ່ນເກມທີ່ນໍາສະເຫນີ gamers ເວົ້າພາສາອັງກິດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງເກມອອກແບບ.
ມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນເຢຍລະມັນໃນປີ 1995 ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແປເປັນພາສາອັງກິດແລະນໍາເຂົ້າໄປສະຫະລັດໂດຍ Mayfair Games.
"Settlers" ປະກອບມີຫຼາຍອົງປະກອບທີ່ຫມາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປະເພດ: ກົດລະບຽບງ່າຍດາຍຂ້ອນຂ້າງ, ຍຸດທະສາດເລິກ, ມູນຄ່າ replay ທີ່ດີເລີດ, ແລະຂໍອຸທອນກັບທັງ gamer hardcore ແລະ gamers ບາດເຈັບ.
ແນ່ນອນ, ບໍ່ທຸກເກມອອກແບບແມ່ນຈະສໍາເລັດໃນລະດັບທຸກຫຼືມີຜູ້ນທຸກ. ມີຫຼາຍຄົນທີ່ມັກວຽກງານຂອງນັກອອກແບບເກມ Reiner Knizia , ສໍາລັບຕົວຢ່າງ; ຄົນອື່ນອາດຊອກຫາວຽກງານຂອງລາວທີ່ແຫ້ງແລ້ງແລະມັກຫລິ້ນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເກມແບບເຍຍລະມັນແບບບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຢຍລະມັນ
ມັນຄວນມີຄວາມຫມາຍວ່າໃນຂະນະທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "ເກມເຢຍລະມັນ" ຫຼື "ເກມແບບແບບເຍຍລະມັນ" - ລະບຸຄວາມສໍາພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບປະເທດເຢຍລະມັນ - ການອ້າງອີງດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາ ໂດຍເຢຍລະມັນ. Alan R Moon ແມ່ນຜູ້ອາເມລິກາຜູ້ອອກແບບເກມແບບແບບເຍຍລະມັນ, ເຊັ່ນ: Ticket to Ride ແລະ Elfenland.
ແລະ Sid Sackson ຂອງຄລາສສິກ Acquire ເຫມາະສົມກັບການສົນທະນາຂອງເກມດັ່ງກ່າວສະດວກສະບາຍ.
ສໍາລັບ gamers ເວົ້າພາສາອັງກິດ, ບໍລິສັດທີ່ໄດ້ເຮັດຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມອອກແບບທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໄປແມ່ນ Rio Grande ເກມ. ຫົວຫນ້າບໍລິສັດ Jay Tummelson ມີຄວາມຮັກສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ໄດ້ປາດສະຈາກການນໍາເຂົ້າເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຍຍລະມັນໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນພິເສດ.
ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກມອອກແບບ
ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມອອກແບບ, ມັນອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາບາງຢ່າງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງເກມເຫຼົ່ານີ້ຕິດກັບຜູ້ນຫຼາຍ. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບພວກເຂົາ, ຂ້າພະເຈົ້າເກືອບຈະຮັບປະກັນວ່າຊີວິດການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ (ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທີ່ໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ) ຈະມີຄວາມຮັ່ງມີຫຼາຍ. ແນ່ນອນ, ຖົງເງິນຂອງທ່ານອາດຈະມີຄວາມທຸກຍາກຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ທ່ານຊື້ເກມຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເລື່ອງອື່ນ.)
gamers ບອກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມັກກ່ຽວກັບເກມອອກແບບ
gamers ອຸທິດແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມ.
Richard Irving : "ເກມເຢຍລະມັນເປັນການແຂ່ງຂັນກັບເກມເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ 3M ຂອງເກມຫຼືບາງສ່ວນທີ່ດີກວ່າເກົ່າຂອງ Parker Brothers ຂອງໄລຍະຜ່ານມາ. ພວກເຂົາຍັງເປັນພື້ນທີ່ກາງເຊິ່ງບັນຈຸສິ່ງທີ່ຂາດຫາຍໄປໃນປະເພດເກມອາເມລິກາຫຼາຍກວ່າ 20 ປີຜ່ານມາ. ປີຫຼືດັ່ງນັ້ນ: ເກມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການສອນໃຫ້ປະຊາຊົນທຸກເພດທຸກໄວ, ແຕ່ຍັງມີຍຸດທະສາດພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມສົນໃຈແກ່ຜູ້ໃຫຍ່.
"ເກມເຍຍລະມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ເງິນຫຼືຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິຊາເຊັ່ນ: wargames, RPGs, miniatures ແລະ CCGs ມັກຈະເຮັດ. ທ່ານອາດຈະຈ່າຍ $ 50 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສໍາລັບເກມເຍຍລະມັນ, ແຕ່ເກມຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າແລະມີອົງປະກອບງາມ: ໄມ້ຫຼືຊິ້ນພາດສະຕິກ, ວຽກສິລະປະງາມ, ແລະອື່ນໆ.
ຢູ່ໃນລະດັບລາຄາດຽວກັນໃນ wargame, ທ່ານໄດ້ຮັບ counters ກະດູກ. ໃນ RPGs, CCGs ແລະ Minis, ທ່ານພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຂັ້ນພື້ນຖານຂອງການຊື້.
"ແນ່ນອນ, ເຊັ່ນ: ມັນຕົ້ນ, ມັນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ!"
Ben Baldanza : "ລັກສະນະທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນເກມ" ແບບເຍຍລະມັນ "ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະດຶງດູດທັງຫມົດ (ລວມທັງຜູ້ມາໃຫມ່) ແມ່ນ:
- "ການພົວພັນ: ທ່ານຫລິ້ນປະຊາຊົນເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ.
- "ຄວາມສົນໃຈ: ການອອກແບບເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມສົນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເວລາຂອງທ່ານ.
- "ຜົນສະທ້ອນ: ເລື້ອຍໆຍ້າຍໃນຕອນຕົ້ນໃນເກມມີຜົນກະທົບໃຫຍ່ຕໍ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງທ່ານໃນພາຍຫລັງໃນເກມ.
- "ໄລຍະເວລາ: ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນ 60-90 ນາທີ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີເຫດຜົນ" ຫຼັງຈາກຄ່ໍາ "ເຫດການ.
"ແນ່ນອນວ່າມີຄວາມຮັ່ງມີຂອງເກມທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ຍົກເວັ້ນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ກໍານົດເກມ" ແບບເຍຍລະມັນແບບ "ນອກຈາກພັກຫຼືພີ່ນ້ອງຂອງພວກເຂົາໃນສະຫະລັດ"
Joe Huber : "ເກມເຢຍລະມັນກໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຂາຍໃຫ້ຄອບຄົວເຍີລະມັນ. ແນ່ນອນວ່າມີຫຼາຍໆເກມທີ່ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ສຸດສໍາລັບ gamer ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ເອີ້ນວ່າ Spielfreak (ຫຼື Spielfriek), ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມທີ່ຜະລິດນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຈາກເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ສູງອາຍຸເຊັ່ນກັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄຸນລັກສະນະທົ່ວໄປບາງ:
- "ຄວາມຍາວສັ້ນ (ເກືອບ 90 ນາທີ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ສັ້ນເຖິງສິບ).
- "ຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາ (ຫຼາຍໃຊ້ເວລາດຽວກັນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດາຜູ້ທີ່ບໍ່ 'ທີ່ໃຊ້ເວລາຕາຍ' ລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງແມ່ນຫນ້ອຍ).
- "ກົນໄກເກມທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ວາງຢູ່ເທິງພວກມັນ.
- "ໂອກາດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນກັບອົງປະກອບໂຊກດີທີ່ໄດ້ຄວບຄຸມຢ່າງລະອຽດ.
- "ງ່າຍດາຍອະທິບາຍກົດລະບຽບ.
- "ອົງປະກອບທີ່ຂໍອຸທອນ (ໂທເຄັນ, ກະດານ, ແລະອື່ນໆ).
- "ຄວາມສາມາດໃນການຈັດການສາມຫາຫ້າຜູ້ນ.
"ເມື່ອເຕີບໃຫຍ່ດ້ວຍວ່ອງໄວ, Dungeons & Dragons, ແລະເກມ 3M ຄີກ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ນັ້ນມັກຈະມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບຂ້ອຍ - ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫົວຂໍ້ແມ່ນຫຼາຍ, ສໍາລັບວິທີການທີ່ຫົວຂໍ້ນັ້ນຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບກົນໄກ. ໃນເວລາທີ່ທັງສອງບໍ່ໄດ້ສົມທຽບ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມສຸກເກມໄດ້ຫຼາຍ - ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກການເປັນ simulation ໄດ້. "