ເກມອອກແບບ 101

ແມ່ນຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບເກມອອກແບບ, ເກມເຢຍລະມັນຫຼືເກມເອີຣົບ?

ຖ້າທ່ານໃຊ້ເວລາໃນການຊອກຫາເວັບໄຊທ໌ເວບບອດຫຼາຍ, ທ່ານອາດຈະສັງເກດເຫັນວ່າ gamers ຫຼາຍໆຄົນໄດ້ຫຼຸດລົງໃນຄວາມຮັກກັບ "ເກມອອກແບບ", ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າເກມເຢຍລະມັນຫລືເກມເອີຣົບ. ພວກເຂົາຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດໂດຍການອອກແບບເກມຄະນະ? ເບິ່ງຮູບປະຫວັດສາດແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເກມ.

ອາລຸນຂອງເກມອອກແບບ - "ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງ Catan"

"Settlers of Catan" ແມ່ນເກມທີ່ນໍາສະເຫນີ gamers ເວົ້າພາສາອັງກິດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງເກມອອກແບບ.

ມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນເຢຍລະມັນໃນປີ 1995 ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແປເປັນພາສາອັງກິດແລະນໍາເຂົ້າໄປສະຫະລັດໂດຍ Mayfair Games.

"Settlers" ປະກອບມີຫຼາຍອົງປະກອບທີ່ຫມາຍທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປະເພດ: ກົດລະບຽບງ່າຍດາຍຂ້ອນຂ້າງ, ຍຸດທະສາດເລິກ, ມູນຄ່າ replay ທີ່ດີເລີດ, ແລະຂໍອຸທອນກັບທັງ gamer hardcore ແລະ gamers ບາດເຈັບ.

ແນ່ນອນ, ບໍ່ທຸກເກມອອກແບບແມ່ນຈະສໍາເລັດໃນລະດັບທຸກຫຼືມີຜູ້ນທຸກ. ມີຫຼາຍຄົນທີ່ມັກວຽກງານຂອງນັກອອກແບບເກມ Reiner Knizia , ສໍາລັບຕົວຢ່າງ; ຄົນອື່ນອາດຊອກຫາວຽກງານຂອງລາວທີ່ແຫ້ງແລ້ງແລະມັກຫລິ້ນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເກມແບບເຍຍລະມັນແບບບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຢຍລະມັນ

ມັນຄວນມີຄວາມຫມາຍວ່າໃນຂະນະທີ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "ເກມເຢຍລະມັນ" ຫຼື "ເກມແບບແບບເຍຍລະມັນ" - ລະບຸຄວາມສໍາພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບປະເທດເຢຍລະມັນ - ການອ້າງອີງດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມທີ່ຖືກອອກແບບມາ ໂດຍເຢຍລະມັນ. Alan R Moon ແມ່ນຜູ້ອາເມລິກາຜູ້ອອກແບບເກມແບບແບບເຍຍລະມັນ, ເຊັ່ນ: Ticket to Ride ແລະ Elfenland.

ແລະ Sid Sackson ຂອງຄລາສສິກ Acquire ເຫມາະສົມກັບການສົນທະນາຂອງເກມດັ່ງກ່າວສະດວກສະບາຍ.

ສໍາລັບ gamers ເວົ້າພາສາອັງກິດ, ບໍລິສັດທີ່ໄດ້ເຮັດຫຼາຍທີ່ສຸດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມອອກແບບທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໄປແມ່ນ Rio Grande ເກມ. ຫົວຫນ້າບໍລິສັດ Jay Tummelson ມີຄວາມຮັກສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ, ແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ບໍ່ໄດ້ປາດສະຈາກການນໍາເຂົ້າເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຍຍລະມັນໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນພິເສດ.

ການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເກມອອກແບບ

ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບເກມອອກແບບ, ມັນອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາບາງຢ່າງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງເກມເຫຼົ່ານີ້ຕິດກັບຜູ້ນຫຼາຍ. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບພວກເຂົາ, ຂ້າພະເຈົ້າເກືອບຈະຮັບປະກັນວ່າຊີວິດການຫຼິ້ນຂອງທ່ານ (ແລະດັ່ງນັ້ນ, ທີ່ໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ) ຈະມີຄວາມຮັ່ງມີຫຼາຍ. ແນ່ນອນ, ຖົງເງິນຂອງທ່ານອາດຈະມີຄວາມທຸກຍາກຫຼາຍໂດຍອີງໃສ່ວິທີທີ່ທ່ານຊື້ເກມຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນເລື່ອງອື່ນ.)

gamers ບອກສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມັກກ່ຽວກັບເກມອອກແບບ

gamers ອຸທິດແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມ.

Richard Irving : "ເກມເຢຍລະມັນເປັນການແຂ່ງຂັນກັບເກມເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ 3M ຂອງເກມຫຼືບາງສ່ວນທີ່ດີກວ່າເກົ່າຂອງ Parker Brothers ຂອງໄລຍະຜ່ານມາ. ພວກເຂົາຍັງເປັນພື້ນທີ່ກາງເຊິ່ງບັນຈຸສິ່ງທີ່ຂາດຫາຍໄປໃນປະເພດເກມອາເມລິກາຫຼາຍກວ່າ 20 ປີຜ່ານມາ. ປີຫຼືດັ່ງນັ້ນ: ເກມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການສອນໃຫ້ປະຊາຊົນທຸກເພດທຸກໄວ, ແຕ່ຍັງມີຍຸດທະສາດພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມສົນໃຈແກ່ຜູ້ໃຫຍ່.

"ເກມເຍຍລະມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນເວລາດຽວກັນ, ເງິນຫຼືຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວິຊາເຊັ່ນ: wargames, RPGs, miniatures ແລະ CCGs ມັກຈະເຮັດ. ທ່ານອາດຈະຈ່າຍ $ 50 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສໍາລັບເກມເຍຍລະມັນ, ແຕ່ເກມຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າແລະມີອົງປະກອບງາມ: ໄມ້ຫຼືຊິ້ນພາດສະຕິກ, ວຽກສິລະປະງາມ, ແລະອື່ນໆ.

ຢູ່ໃນລະດັບລາຄາດຽວກັນໃນ wargame, ທ່ານໄດ້ຮັບ counters ກະດູກ. ໃນ RPGs, CCGs ແລະ Minis, ທ່ານພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຂັ້ນພື້ນຖານຂອງການຊື້.

"ແນ່ນອນ, ເຊັ່ນ: ມັນຕົ້ນ, ມັນບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ!"

Ben Baldanza : "ລັກສະນະທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນເກມ" ແບບເຍຍລະມັນ "ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະດຶງດູດທັງຫມົດ (ລວມທັງຜູ້ມາໃຫມ່) ແມ່ນ:

"ແນ່ນອນວ່າມີຄວາມຮັ່ງມີຂອງເກມທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ຍົກເວັ້ນກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າສີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ກໍານົດເກມ" ແບບເຍຍລະມັນແບບ "ນອກຈາກພັກຫຼືພີ່ນ້ອງຂອງພວກເຂົາໃນສະຫະລັດ"

Joe Huber : "ເກມເຢຍລະມັນກໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຂາຍໃຫ້ຄອບຄົວເຍີລະມັນ. ແນ່ນອນວ່າມີຫຼາຍໆເກມທີ່ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ສຸດສໍາລັບ gamer ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ເອີ້ນວ່າ Spielfreak (ຫຼື Spielfriek), ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມທີ່ຜະລິດນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຈາກເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ສູງອາຍຸເຊັ່ນກັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄຸນລັກສະນະທົ່ວໄປບາງ:

"ເມື່ອເຕີບໃຫຍ່ດ້ວຍວ່ອງໄວ, Dungeons & Dragons, ແລະເກມ 3M ຄີກ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ນັ້ນມັກຈະມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບຂ້ອຍ - ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫົວຂໍ້ແມ່ນຫຼາຍ, ສໍາລັບວິທີການທີ່ຫົວຂໍ້ນັ້ນຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບກົນໄກ. ໃນເວລາທີ່ທັງສອງບໍ່ໄດ້ສົມທຽບ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຄວາມສຸກເກມໄດ້ຫຼາຍ - ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກການເປັນ simulation ໄດ້. "