ການແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ການອອກແບບ Viral ແລະເກມ Matt Leacock ອອກຈາກວຽກງານຂອງພຣະອົງວັນທີ
Matt Leacock ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຂອງຄະນະກໍາມະການຮ່ວມກັນ Forbidden Island (2010) ແລະ Pandemic (2008). ລາວອາໄສຢູ່ໃນ Sunnyvale, California
ເກມໂດຍ Matt Leacock
ເກມອື່ນໆທີ່ອອກແບບໂດຍ Leacock ປະກອບມີເກມມູມມ້ວນໃນໄລຍະອາຍຸ: Age Bronze (2009) ແລະເກມເຊື້ອຊາດ Lunatix Loop (2000). ເພິ່ນກໍ່ໄດ້ອອກແບບການຂະຫຍາຍຕົວສໍາລັບພະຍາດລະບາດ, On The Brink (2009) ແລະຜູ້ສືບທອດຂອງຕົນ, ລວມທັງ Pandemic Legacy (2015) ກັບ Rob Daviau.
ລາວໄດ້ອອກແບບເກາະ Forbidden (2010) ແລະ Desert Forbidden (2013) ກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈໄປເຮັດວຽກເຕັມເວລາໃນຖານະນັກອອກແບບເກມແລະອອກຈາກວຽກລາວມື້. Thunderbirds (2015) ປະຕິບັດຕາມການຂູດຮີດຂອງການຊ່ວຍເຫລືອສາກົນ. ມັນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການໂຄສະນາ Kickstarter ທີ່ໄດ້ຍົກສູງຂື້ນກວ່າ 1000 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງເປົ້າຫມາຍການເງິນຂອງຕົນ. Knit Wit (2016) ເປັນເກມສັງຄົມຂອງຄໍາທີ່ຫຍໍ້ທໍ້ບ່ອນທີ່ທ່ານໃຊ້ loops ແລະ clothespins ເພື່ອອອກແບບປະເພດຄໍາສັບຕ່າງໆ.
ເກມຕີພິມຄັ້ງທໍາອິດ
ເກມທີ່ໄດ້ຈັດພີມມາຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Leacock ແມ່ນເກມ Borderlands (1995) ເກມທີ່ສ້າງຂື້ນຈໍາກັດ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດຂອງຕົນເອງ, Locust Games, ແລະຂາຍພຽງແຕ່ໃນຮ້ານຂາຍຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນທ້ອງຖິ່ນ. ເພື່ອນຂອງເພິ່ນ Glen Proctor ໄດ້ເຮັດວຽກງານສິລະປະຫຼາຍທີ່ສຸດແລະ Leacock ບອກວ່າລາວມັກຈະຈ່າຍຄ່າເບຍເທົ່ານັ້ນສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມຂອງລາວ.
ລາງວັນເກມ Leacock ຂອງ Won ໄດ້
ໄພນ້ໍາຖ້ວມໄດ້ມີຊື່ວ່າເກມເກມປີຂອງປີ 2008 ໂດຍວາລະສານ ເກມ , ແລະໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບປີ 2008 International Gamers Award ສໍາລັບ Multi-Player General Strategy Game.
ມັນແມ່ນການເລືອກຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນເກມ ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປີ 2008 .
ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Matt Leacock
ອີງຕາມຊີວະປະວັດໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນ, Leacock ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການອອກແບບເກມເປັນໄວລຸ້ນ. "ໂດຍປົກກະຕິ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການບາງຕະຫຼາດໃຫຍ່, ເກມໂທລະພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງປີ, ໄດ້ຮັບຄວາມອັບອາຍໂດຍການເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພະຍາຍາມເຮັດແນວໃດດີກວ່າໃນດ້ານຂ້າງຂອງຄະນະທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍ magic".
ລາວໄດ້ສ້າງຕັ້ງສະໂມສອນເກມຄະນະບໍລິຫານໃນໂຮງຮຽນແລະວິທະຍາໄລ. ເພິ່ນໄດ້ເຕີບໂຕຂຶ້ນໃນລັດ Minnesota.
Leacock ໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເຂດຊານຟານຊິດໂກໃນປີ 1997. ລາວໄດ້ພົບກັບພັນລະຍາຂອງລາວ, Donna McKeown, ແລະເຂົາເຈົ້າໄດ້ແຕ່ງງານໃນປີ 2000. ລາວມີອາຊີບເປັນຜູ້ອອກແບບປະສົບການສໍາລັບຊຸມຊົນແລະຜະລິດຕະພັນການສື່ສານສໍາລັບບໍລິສັດຈໍານວນຫນຶ່ງລວມທັງ Apple ແລະ AOL ທີ່ຢູ່ ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ລາວໄດ້ອອກແບບເກມໃນເວລາສ່ວນຕົວຂອງລາວ. ລາວໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ອອກແບບເກມເວລາເຕັມເວລາໃນເດືອນກໍລະກົດ 2014 ແລະເຮັດວຽກເປັນຜູ້ອອກແບບເອກະລາດ, ອະນຸຍາດວຽກງານຂອງລາວໃຫ້ຜູ້ຈັດພິມ.
ໃນປີ 2008, Leacock ເວົ້າກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງລະບາດໃນເວລາທີ່ Google Tech Talk, ບົດແນະນໍາທີ່ແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນຂະບວນການອອກແບບເກມ.
Leacock ສະຫນອງ 5 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງ royalty ຂອງລາວສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ pandemic ກັບແພດບໍ່ມີຊາຍແດນ / Medecins Sans Frontieres. ການກຸສົນນີ້ສະຫນອງການດູແລທາງການແພດໃນຊຸມຊົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນທົ່ວໂລກ. ລາວມີຄວາມພູມໃຈທີ່ນັກພະຍາກອນ Pandemic ຍົກສູງເຖິງ $ 50,000 ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນວຽກງານການກຸສົນນີ້ໃນໄລຍະວິກິດການ Ebola ໃນອາຟຣິກາຕາເວັນຕົກໃນປີ 2014. ຄວາມໃຈບຸນທີ່ເຫມາະສົມ, ໄດ້ຮັບຊື່ແລະຈຸດສຸມຂອງເກມ.
ລາວຍັງໃຫ້ບໍລິຈາກ 5 ສ່ວນຮ້ອຍຂອງພະລັງງານຂອງລາວສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ Thunderbirds ກັບ International Rescue, ອົງການການກຸສົນທີ່ຕອບສະຫນອງຕໍ່ວິກິດການດ້ານມະນຸດສະທໍາເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ການຟື້ນຟູການບໍລິການທີ່ມີຊື່ກົງກັນກັບອົງການຊ່ວຍເຫລືອໃນການແຂ່ງຂັນໃນເກມ.