ຫ້າຍຸດທະສາດ backgammon ງ່າຍດາຍ
Backgammon ອີງໃສ່ dice rolling, ດັ່ງນັ້ນຖ້າ opponent ຂອງທ່ານ rolls sixes ໃນຂະນະທີ່ທ່ານ roll, ທ່ານກໍາລັງຈະສູນເສຍບໍ່ວ່າຈະເປັນສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກເປັນຈໍານວນຫລາຍທີ່ຖືກມ້ວນໃນລະຫວ່າງເກມຂອງ backgammon, ໂຊກມັກ evens ອອກ, ແລະໃຜກໍ່ຕາມທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ດີກວ່າແມ່ນຈະຊະນະ.
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນແຜນຍຸດທະສາດ backgammon ຫ້າ.
ເກມແລ່ນ
ເກມແລ່ນແມ່ນ ຍຸດທະສາດ backgammon ທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແລະພຽງແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແລ່ນ checkers ຂອງທ່ານກັບຄະນະເຮືອນຂອງທ່ານໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປ.
ດັ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະຄາດຫວັງວ່າ, ຖ້າທັງສອງຜູ້ນຫຼິ້ນເກມແລ່ນ, ໃຜ rolls ດີກວ່າຈະຊະນະເກມ. ສໍາລັບເຫດຜົນນີ້, ທ່ານຄວນມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະດໍາເນີນການເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານເປີດດ້ວຍມ້ວນທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າມ້ວນທີ່ສູງກວ່າສະເຫມີ win ເກມຂອງ backgammon ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນພຽງແຕ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຍຸດທະສາດເກມແລ່ນ.
The Blitz
blitz ແມ່ນການໂຈມຕີທັງຫມົດອອກໃນ checkers ທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ແລ່ນຢູ່ເຮືອນ, ຫຼືພະຍາຍາມສ້າງຈຸດຕາມແຄມ, ແຜນຍຸດທະສາດຂອງ blitz ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການກວດສອບ opponent ຂອງທ່ານໃນທຸກເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງພວກເຂົາໄປຫາທະນາຍຄວາມ. ປະໂຫຍດຂອງການນີ້ແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ກໍານົດ opponent ຂອງທ່ານກັບຈໍານວນ pips ບາງ, ແຕ່ວ່າທ່ານອາດຈະສາມາດ trapped checkers ບາງໃນແຖບຖ້າ opponent ຂອງທ່ານບໍ່ roll ຈໍານວນສິດທິໃນການກັບຄືນໄປບ່ອນເທິງຄະນະ.
ຈື່ໄວ້ວ່າການໂຈມຕີໃກ້ກັບແຖວບ້ານຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສູນເສຍການແຂ່ງຂັນຂອງທ່ານຫຼາຍໆ opponents, ແລະຖ້າການກວດກາໂຈມຕີຂອງທ່ານຍັງຄົງມີຄວາມສ່ຽງ, ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍຫຼາຍ pips ຕົວທ່ານເອງ.
Priming
Priming ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຮັດໃຫ້ "ຈຸດປະສົງ", ຫຼືຊຸດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຈຸດທີ່ເຮັດຕາມຄະນະກໍາມະການ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍຄົນພິຈາລະນາຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນນີ້ໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຈະຊະນະກັບ backgammon.
ໂດຍການສ້າງສີ່ຈຸດທີ່ຢູ່ໃນແຖວ, ທ່ານສ້າງກໍາແພງທີ່ opponent ຂອງທ່ານບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງລ້ຽວຫ້າຫຼືຫົກ.
ກໍາແພງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຊັກຊ້າ opponents ຂອງທ່ານແຕ່ຍັງໃຫ້ເປົ້າຫມາຍທີ່ງ່າຍສໍາລັບການກວດເບິ່ງຄວາມກ້າວຫນ້າອື່ນໆຂອງທ່ານເພື່ອຊອກຫາຈຸດທີ່ປອດໄພ.
ການບູລິມະສິດແມ່ນມີປະສິດທິຜົນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ປະສົມປະສານກັບ blitz, ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າການໂຈມຕີ "ສອງຕໍ່ຫນ້າ" ການໂຈມຕີ. blitz ເຮັດໃຫ້ checkers opponent ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບທະນາຍຄວາມ, ແລະນາຍົກລັດຖະມົນຕີໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າອອກຈາກ bar ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ, ຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍ rolls dice ສູນເສຍສໍາລັບ opponent ຂອງທ່ານ.
The Holding Game
ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກຄະນະບ້ານຂອງທ່ານ, ເກມການຖືຄອງແມ່ນອີງໃສ່ການຮັກສາຈຸດ neo ໃນຄະນະຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມັກຈະເຮັດໃຫ້ນັກກວດສອບທາງໄກຂອງທ່ານກ້າວຫນ້າໄວໃນເກມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຂັງ, ເຮັດໃຫ້ຈຸດສະຫມໍ່າສະເຫມີຂອງຄະນະນໍາຂອງ opponent ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສອງຂໍ້ດີ.
ປ້ອງກັນປະເທດ, ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີສະຖານທີ່ທີ່ປອດໄພເພື່ອທີ່ດິນໃນກໍລະນີໃດຫນຶ່ງຂອງການກວດສອບຂອງທ່ານຖືກສົ່ງໄປຫາທະນາຍຄວາມ. ນີ້ປ້ອງກັນ opponent ຈາກ priming ທ່ານສົມບູນໃນ defeat defeat ອັດຕະໂນມັດ.
ລະມັດລະວັງ, ເກມຖືໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສະມໍຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບການກວດສອບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ opponent ຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານຈັບຕົວກວດສອບໃນຄະນະຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ opponent ຂອງທ່ານຈັບຕົວກວດສອບຂອງທ່ານໃນການຕອບໂຕ້, ທ່ານຍັງອອກມາໄກກ່ອນໃນ pips.
ເກມກັບຄືນ
ເກມຫລັງໄດ້ໃຊ້ເວລາເກມການຖືເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປແລະອາໄສຢູ່ໃນການຮັກສາຈຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນຄະນະຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.
ແນ່ນອນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນກັບສອງ checkers ສຸດຄະນະຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ທ່ານພຽງແຕ່ຈະຫລິ້ນເກມກັບຄືນຖ້າຫາກວ່າ checkers ຂອງທ່ານແມ່ນ knocked onto ແຖບ repeatedly. ເກມ back ແມ່ນບໍ່ຍຸດທະສາດໂດຍເຈດຕະນາ, ສະນັ້ນເປັນວິທີການທີ່ຈະຊ່ອຍກູ້ເກມທີ່ທ່ານກໍາລັງຖືກທຸບຕີຂຶ້ນ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການຂົ່ມຂູ່ການຂົ່ມຂູ່ຂອງເກມຖື, ເກມ back ຍັງບໍ່ສະດວກຕໍ່ opponent ຂອງທ່ານໂດຍການກິນເຖິງບ້ານທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດທີ່ແທ້ຈິງ.